Skocz do zawartości

ChaoSMakeR

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ChaoSMakeR

  1. ChaoSMakeR odpowiedział gabrino → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    napewno bedzie ci duzo latwiej pozniej pracowac z modelem jak go wymodelujesz na siedzaco.
  2. ChaoSMakeR odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to przez te wielkie wary ;] a tak pozatym lepiej wyglada od pierwszej, bardziej pogodna mina.
  3. ChaoSMakeR odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    duzo by tez pomoglo dodanie swiatla, cienia i jakis polysk sszklance.
  4. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    fajne ;] tylko czemu jak z lapy leje palce sie w piesc nie skladaja ?? :P
  5. ChaoSMakeR odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tez jestem tego zdania co Bacry. Nie mozna sie ograniczac do jednej metody.
  6. ChaoSMakeR odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zwiekszenie liczby polygonow napewno bardziej wplywa na wydajnosc grafiki ... znacznie ja obniza.
  7. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jestem jestem nie zamulam a tak na powaznie to caly czas pracuje ... najpierw obmyslalem scenariusz a pozniej mialem chwilowe klopoty z kompem ale wszystko dziala i prace nad scenografia ida do przodu i niedlugo otoczenie powinno byc skonczone wiec nie ma co sie martwic a zwlaszcza nie terminem ;] wkrotce konkretny updejt. ahoj
  8. ChaoSMakeR odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie wyglada ale w pozadnie podanym piwie piana nie wystaje z kufla ;] i ta bialoniebieska bila (chyba) troche za mocno odbija otoczenie ale i tak mi sie podoba. pozdro
  9. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ;] nie wiem czy to wina oswietlenia czy mam haluny ale chyba przy prawym obojczyku jak go za mocno zegniesz to sie sklada ;] sam mialem kilka takich problemow, ale moze mi sie wydawac. i sie nie rozpedzaj za mocno bo jak beda za realistyczne modele to straci to swoj kreskowkowy charakter ;];]
  10. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    widze ze bedzie scena podobna jak z matriksa ;] fajnie to wyglada. pozdro
  11. ChaoSMakeR odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wydaje mi sie ze sama konstrukcja nie jest najlepiej dopracowana, napewno procek ten jest cienszy i wydaje mi sie ale nie jestem pewny ze ma wiecej nozek i jak ktos zauwazyl nozki nie powinny byc zakonczone jak igly tylko zwykly cilinder. i pozatym 286 jest bardziej ciekawy ... duzo mniej osob go widzalo na oczy :D
  12. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mnie dzis straszny los spotkal, komp mi sie przegrzal i wylaczyl :/ dziwnym zwyczajem dosc dlugo nie zapisywalem i .... wkurzylem sie ;] ale nie ma co sie smucic to byly testy tylko i tak :P i to cala relacja z dzisiejszych postepow :D
  13. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    prosze o bana. a tak na marginesie to wyobraz sobie sytacje: koles chce zrobic film potrzebuje grupke ludzi do modelowania texturowania itp i na koniec od animacji i zgadnij kogo wybierze tego co potrafi tylko animowac +tego co mu to zriguje czy tego co umie tez sobie model przygotowac ??
  14. skad moje zdjecie sie w necie wzielo :/ ???? a co do proacki to niezla ciekawi mnie ile czasu ja tego goscia robiles ;]
  15. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja wlasnie tez :(
  16. ChaoSMakeR odpowiedział b-l-a-n-k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze trpche lepiej wyglada z jakimkolwiek cieniem, na razie malo do komentowania ;]
  17. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no co jest nikt nie pokazuje progresow ?? :>
  18. ChaoSMakeR odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja jestem zdania ze konsola to dno, a dlaczego? a to dlatego ze nie ma myszki. pograc mozna owszem ale tylko w wybrane gry i to nie za dlugo. a co do hl 2 zdecydowanie lepsza od dooma 3 i wciagnela mnie na troche czasu ... dopuki nie moglem przejsc przez otwarte drzwi :/.
  19. ChaoSMakeR odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    klimatyczne miejsce ;] takie polskie ;] nie widzialem wipa wiec nie bic, troszke kileje chyba texturka cegiel mogla by byc bardziej dopracowana ale pozatym to fajne . pozdro
  20. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja uwazam ze rigowanie jest czescia animacji i jak sobie zrigujesz tak sobie zanimujesz, ale chyba nie o tym ten watek. jak ktos ma w ulubionych jakies pomocne linki do morphera to chetnie sobie poczytam. pozdro
  21. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oto podglad dokladnosci polaczenia bipeda z siatka ... jeszcze jest co poprawiac :/ i jutro pomalu bede sie przymierzal do glowy.
  22. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a ja jestem zdania ze lepeiej jak czas goni bo wtedy wszystko szybciej idzie bo musi i tyle ;] ... nie ma to jak 12 godzin w robocie :/ time to max.
  23. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    lol nie ma to jak sie meczyc 2 dni przez to ze sie nie znaznaczylo odpowiedniej opcji ;] biped skonczony i nawet dziala zadowalajaco ;];] jutro wrzuce jakies skreeny z efektami bo dzis juz za mocno zmeczony jestem :/ mam pytanko jeszcze w jaki sposob bedziecie animowac twarz ?
  24. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    paru doswiadczonych i conajmniej 1 co sie z rigiem jeszcze meczy :P ale spoko jak juz skoncze to bedzie sie trzymalo wszystko ;]
  25. ChaoSMakeR odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Leleń Twoje polaczenie ma sie lepiej niz moje ;] ale mam nadzieje ze niedlugo. narazie walcze z palcami i mam nadzieje ze wiekszych klopotow z reszta nie bedzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności