Skocz do zawartości

przemek89k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przemek89k

  1. przemek89k dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, jestem nowicjuszem w świecie blendera, ale czytam wiele tutoriali i chciałbym poznać "głębiej" możliwości tego programu. Wcześniej bawiłem się trochę 3dsmaxem, ale jest to program płatny - więc alternatywą do tego jest Blender. W przypadku 3ds'max potrafiłem zmienić sobie ustawienia renderowania - ponadto sam program oraz renderowanie działały płynniej niż w blenderze. Co mam zmienić, albo jak renderować aby proces ten był szybszy - zauważyłem, że nawet przy prostym renderowaniu jakiejś bryły proces ten trochę się "ślimaczy" - co zmienić (gdzie i jak) ? Czy muszę coś doinstalować do Blendera, aby rendering był szybszy czy wystarczy sam program (czysty) Blender ? Do sprzętu nie mam zastrzeżeń (szybki procesor, karta graficzna dedykowana, 3 GB pamięci Ram) - pomimo tego wydaje mi się, że coś muszę zmienić ? Aha i wracając do samego programu - jaka wersja blendera jest lepsza najnowsza czy może 2.49b ? A może jakaś inna ?
  2. Witam serdecznie, chciałbym wam pokazać kilka ciekawych stron internetowych : 1) PECECIK - blog o komputerach , rozrywce, trikach komputerowych i newsach IT !! http://pececik.blogspot.com/ O wszystkim z cyberświata - nowości komputerowe, newsy, nowe technologie, rozrywka,humor, zarabianie w internecie, triki komputerowe i tak dalej 2) Internetowe - ciekawe strony w internecie, przydatne i popularne adresy www. http://internetowe.blogspot.com/ Z nami obierzesz właściwy kierunek ! Jest to miejsce, które odkryje przed tobą ciekawe strony internetowe. Popularne witryny, rozrywka, humor, newsy IT, edukacja i masa innych stron ! 3)Szybki internet - dowiedz się jak przyśpieszyć internet, wyciśnij więcej z neta ! http://szybkiinternet.blogspot.com/ Weź sprawy w swoje ręce i zadbaj o optymalizację połączenia z internetem. Dzięki kilku prostym zabiegom twój internet będzie szybki jak nigdy ! 4) NaprawyPC - porady komputerowe online, bezpieczeństwo, triki windows, blog komputerowy ! http://naprawypc.blogspot.com/ Blog komputerowy prezentujący treści z zakresu bezpieczeństwa, hardware, software, technologii IT, trików komputerowych, systemów operacyjnych Windows w postaci porad komputerowych dostępnych za darmo ! 5)Sfilmowane - ciekawe filmiki online, poradniki, jak to zrobić, rozrywka, humor ! http://sfilmowane.blogspot.com/ Najlepsze filmiki online dostępne w internecie - nie szukaj nic innego ! Humor, edukacja, wideo poradniki, eksperymenty domowe, jak to zrobić - Sfilmowane zapewni ci masę atrakcji ! Naprawdę polecam - warto zaglądnąć, ciekawe unikalne poradniki, których nie znajdziesz na innych stronach internetowych - nie wiesz jak przyśpieszyć internet, albo jak przyśpieszyć komputer - tutaj się dowiesz. Proszę o opinię i pisanie, które strony wam się podobają, a które przydałoby się zmienić, może coś dodać ulepszyć ? Pozdrawiam ...
  3. przemek89k dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, znalazłem sobie tutorial na stronie : robię wszystko według niego - tylko że u mnie gdy włączam podgląd animacji nie widać plane (podłoża) oraz boxy spadają w dół - kulka leci z pochyli i także spada w dół. Tak jakby wszystko działo się w przestrzeni bez podłoża - jak to zmienić ? A plane mam wstawiony ...
  4. przemek89k odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyżby nikt nie dał rady już odpowiedzieć :>
  5. przemek89k odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    A mam takie pytanie jeszcze - bo jak dam symmetry to ta poduszka u góry jest obrócona do góry nogami - w jaki sposób ją obrócić - bo gdy biorę "Select and Rotate" i obracam te strzałki "Symmetry" to obraca mi oś symetrii czyli będzie albo poziomo albo pionowo symetria. A mi chodzi żeby była symetria pionowo ale to coś u góry żeby patrzało do środka :P bo poduszki są o tak )( A później w jaki sposób mam to połączyć te dwie części ...??
  6. przemek89k odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja mam inne pytanie - czy z programu Zbrush można importować animację do 3dsmax ? Jeżeli tak to w jaki sposób ...
  7. przemek89k odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ad1. Ok stópki zauważyłem - ale działa to na zwykłym bipedzie (szkielecie), a jeżeli bipeda opakowałem w boxy z modyfikatorem physigue to nóżek nie mogę włączyć są odznaczone (szare tło, nie można nacisnąć) dlaczego ? Oto screeny sytuacji : http://img194.imageshack.us/img194/2578/19797170.jpg http://img684.imageshack.us/gal.php?g=37752635.jpg http://img684.imageshack.us/i/37752635.jpg/ No i w przypadku gdy mam same kości np. stworka zrobionego z bones, gdzie bones to u niego kończyny - czy w takim razie muszę gdzieś zaznaczyć że to będą nogi np. : http://img85.imageshack.us/img85/518/72970796.jpg Bo tutaj w motions nie ma wogóle bipeda - w takim razie jak tutaj sobie poradzić aby nie tylko pajączek ruszał nogami ale i chodził ... Ad2,3,4 - no configure zobaczyłem gdzie jest, ale to do końca nie rozwiązuje mojego problemu : Na pytanie 3 i 4 nie dostałem odpowiedzi, przynajmniej nie zrozumiałem co w przycisku configure pozwoli mi zrobić w/w rzeczy... aby np. z kulkami ruszają od 0-30 klatki i jedna szybciej a druga wolniej się rusza - albo zwolnienie części klatek np. jak zaznaczyć przedział czasowy od 20-30 klatek. Ad5. Ok, tło wiem jak ustawić - a nie ma czegoś takiego jak plane tylko dla horyzontu (sfery,nieba) ?? Bo jak wstawie tło, to nawet na podłodze ono będzie :P a chodzi o niebo.... I do Ad8. Co tutaj oznacza "drugi" render bo nie bardzo rozumiem tzn. dodaje jeden modyfikator hair and fur - mam gotową fryzurę, ustawiam kolor, zaczesanie, długość itp... i renderuje i mam włosy - a jeżeli zrenderuje jeszcze raz przy tych samych ustawieniach tzn. nic nie zmienię to już to będzie futro ?? Trochę to dziwne, ponieważ gdybym chciał renderować projekt aby uzyskać podgląd tego co robię to by mi automatycznie zmieniał na futro :P Pytania bez odpowiedzi , jak ktoś da radę : 6. Jak dodać wiatr, wodę albo ogień (jest jakiś tutorial ?) rozumiem że to chyba o atmosfere chodzi (taki modyfikator czy coś ?).... 7. Jak oddziaływać na obiekt tzn. tak jak na tutorialu http://max3d.pl/tutorial.php?id=94 (biped animation) gdzie postać uderza w ziemię a ona pęka , albo huśta się na tej lince i ona jest taka sprężysta :) Albo w jaki sposób zrobić boxa, który po zderzeniu z innymi (stosem boxów) reaguje na siebie np. odrzuca je albo niszczy , albo przesuwa.... Chodzi mi np. o kręgle gdy ktoś uderzy kulą w bile to one się przewrócą albo coś ... 9. Jak dodać materiał w stylu skóra, szkło itp... wiem jak dodać teksture (bitmap) ale np. gdy na moją postać dodam zwykły kolor albo nawet teksturę to wygląda ona nieco sztucznie a mi chodzi aby nabrała ona powierzchni np. prawdziwej skóry albo np. gdyby to była ryba "rybich łusek" ... bo tekstury tzn. zwykłe bitmapy( zdjęcia) to wyglądają nie za ładnie a po za tym są nienaturalne .... czy w programie są jakieś materiały a'la skóra itp... 10. Do czego służą pędzle - brush - czy mogę nimi malować po boxie albo coś (tak jak np. w paincie) - jeżeli tak to w jaki sposób... 11. Gdy robię sobie ubranie, odzież inne przedmioty - clothes - np. poduszkę z tutka na forum , to ona w czasie symulacji (simulation) spada gdzieś w dół a później ciężko ją znaleźć , czy można tego uniknąć ? Albo jak później odnaleźć ten przedmiot ?
  8. przemek89k odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kolejna seria pytań : Nie wiedziałem czy założyć nowy temat np "Gradobicie pytań" czy pisać tutaj ...wiem że wiele zależy od moderatorów i od forum - czy jest przyjęte za złe zakładanie nowych tematów o ile można napisać coś w tym samym czy lepiej założyć nowy, ale do rzeczy .... 1. Jak mam zrobić ruch postaci aby nie tylko ruszały się nogi i ręce ale żeby np. moja postać szła ? Bo mogę np ruszyć nogą w prawo (poruszam kośćmi), ale chcę aby ona jednocześnie ruszała nogami i szła. Mogę po prostu przenieść (move) obiekt (moją postać), ale wydaje mi się to nieco sztuczne. Poza tym gdy przeniosę postać to nogami ona nie będzie ruszała - poznałem już ruch po ścieżce (animation path). No bo np. ustawię w pierwszych 30 klatkach ruszanie nogami, następnie wrucę do klatki 0 i przypiszę ruch po ścieżce, no ale wtedy na cały odcinek ta postać ruszy mi tylko jeden raz nogami tzn. tak jakby zrobiła w tym czasie tylko jeden krok - czy się mylę ? Chodzi mi o zwykłą animację chodu .... 2. Czy mogę wydłużyć pętle czasu tą co jest na dole ? No bo na cały filmik mi nie starczy tego czasu - przynajmniej tak mi się wydaje :P No bo chciałbym aby jedne sekwencje trwały dłużej a inne krócej - więc te co dłużej to daję np. na 70 klatek a te co krócej np. na 30 klatek i to by było na tyle.... a chciałbym dodać jeszcze inne rzeczy albo wydłużyć pierwszą czynność do 80 klatek a drugą pozostawić bez zmian wtedy całość przewyższyła by dostępne 100 klatek... 3. Pytanie dotyczy także pętli czasu (1,2,) - co muszę zrobić, aby postać poruszała np. nogami przez cały czas pętli czasu. Przecież jak ustawię np. (autokey) w 100 klatce (ostatniej) sekwencję ruchu postaci - to ona będzie robiła np. jeden krok przez 100 klatek, a ja chcę żeby ona (postać) np. ten sam krok w całej pętli czasu wykonała 4 razy. Gdyby ktoś nie zrozumiał : chce aby np. postać podnosiła rękę 10 razy w całej animacji - ustawianie w klatkach tej samej sekwencji ruchów (opuszczania i podnoszenia ręki) byłoby nieco uciążliwe i na pewno nie odwzorowałbym identycznie tego samego ruchu - o to mi chodzi, aby był to ten sam ruch wykonywany n-krotnie. 4. W jaki sposób zwolnić pętle czasu (pewne klatki) np. od 20 - 60 chciałbym aby animacja nieco zwolniła np. tak jak w matrixie :P I drugie pytanie zawarte w tym punkcie : jak zrobić aby jeden obiekt poruszał się szybciej niż inny ale w tej samej liczbie klatek np. ustawie na 0-20 klatek i lecą dwie kulki i chciałbym aby jedna z nich szybciej osiągnęła swój cel.... 5. Czym albo jak mogę utworzyć niebo - chodzi mi o sferę niebieską to co jest nad postacią - jej horyzont. Bo plane (podłoże) to wiem jak zrobić, ale np. animacja bez nieba to trochę tak smutno :P , wiem że mógłbym dać tło np. background i to by załatwiło chyba sprawę - a tak właściwie to gdzie ustawia się tło bo zapomniałem ? 6. Jak dodać wiatr, wodę albo ogień (jest jakiś tutorial ?) rozumiem że to chyba o atmosfere chodzi (taki modyfikator czy coś ?).... 7. Jak oddziaływać na obiekt tzn. tak jak na tutorialu http://max3d.pl/tutorial.php?id=94 (biped animation) gdzie postać uderza w ziemię a ona pęka , albo huśta się na tej lince i ona jest taka sprężysta :) Albo w jaki sposób zrobić boxa, który po zderzeniu z innymi (stosem boxów) reaguje na siebie np. odrzuca je albo niszczy , albo przesuwa.... Chodzi mi np. o kręgle gdy ktoś uderzy kulą w bile to one się przewrócą albo coś ... 8. W jaki sposób pokryć boxa futrem albo włosami - ktoś pisał że jest modyfikator hair and fur... ale nie bardzo się orientuję w jaki sposób miałyby powstać futro albo włosy .... gdyby to ktoś nieco wyjaśnił, albo jakiś plugin czy cos do 3dsmax autodesk v. 9 9. Jak dodać materiał w stylu skóra, szkło itp... wiem jak dodać teksture (bitmap) ale np. gdy na moją postać dodam zwykły kolor albo nawet teksturę to wygląda ona nieco sztucznie a mi chodzi aby nabrała ona powierzchni np. prawdziwej skóry albo np. gdyby to była ryba "rybich łusek" ... bo tekstury tzn. zwykłe bitmapy( zdjęcia) to wyglądają nie za ładnie a po za tym są nienaturalne .... czy w programie są jakieś materiały a'la skóra itp... 10. Do czego służą pędzle - brush - czy mogę nimi malować po boxie albo coś (tak jak np. w paincie) - jeżeli tak to w jaki sposób... 11. Gdy robię sobie ubranie, odzież inne przedmioty - clothes - np. poduszkę z tutka na forum , to ona w czasie symulacji (simulation) spada gdzieś w dół a później ciężko ją znaleźć , czy można tego uniknąć ? Albo jak później odnaleźć ten przedmiot ? Dzięki raz jeszcze za odpowiedzi....
  9. przemek89k odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    A mam jeszcze inne pytanie - ktoś tutaj poruszył kwestię spadania poduszki gdy dam simulate ? Czy zawsze tak musi być, bo gdy symuluję to później ciężko znaleźć tą poduszkę - muszę strasznie oddalać widok i potem preciągać (o ile natrafię) poduszkę do góry abym miał ją na widoku .... Mogę oczywiście nacisnąć ctrl+A gdy mam tylko poduszkę ale i tak muszę na nią najechać gdy chcę ją przeciągnąć co już jest nieco trudne - zwłaszcza gdy lata gdzieś w przestworzach :P ... Jest jakiś sposób aby ustawić poduszkę np. na widoku aby nie latała albo przynajmniej szybko ją przywrócić do poprzedniego miejsca (x,y,z) ?
  10. Ok już wiem jaki głupi błąd zrobiłem - sorki za temat :) Ale człowiek uczy się na błędach - chodzi o to że na 3 screenie przy Skin odznaczoną miałem tą żarówkę co odpowiada za pokazywanie efektu (modyfikacji) a więc nie widziałem różnicy :P
  11. Witam, mój problem polega na wideotutku : Mianowicie wszystko robię jak jest pokazane do minuty ok. 6:50 gdzie facet ruszając kością powoduje że boxy też się poruszają tzn. ciało pająka całe się rusza. Ja także zastosowałem modyfikator Skin >> Envelope - poustawiałem kości jednak jak ja ruszę kością to tylko ona się rusza a nie pociąga za sobą ciała (boxów) dlaczego ? Oto mój pajaczek : Gdy pociągnę za kości to ciało pozostaje w miejscu - ruszam samymi kościami dlaczego ? Co ustawić aby ruszał całym ciałem tzn. żeby się podnosiły boxy...? A tutaj podgląd jak mam kości zrobione przez Envelope :
  12. przemek89k odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak połączyć ze sobą dwie bryły aby stanowiły całość - to chyba nie są funkcje boolowskie np. scale ? A co do spłaszczenia to chodziło mi że np. modyfikuje sobie bryłę poprzez "editable poly" i potem jak skończe aby nie można było jej modyfikować tylko żeby była to spowrotem normalna bryła bez modyfikacji :) więc raczej scale and uniform scale to nie jest - bo tutaj tylko mogę powiększyć albo zmniejszyć bryłę.
  13. przemek89k odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    A jak zwiększyć siatkę ?
  14. przemek89k odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No a więc tak : 1. Chodzi mi o stworzenie np. miednicy z kości albo czaszki albo np. żebra. A w programie mam tylko przycisk "bones" (create >> systems) no i one mają cały czas jeden kształt - oczywiście różnią się rozmiarami. Chodzi mi właśnie o to aby zmienić całkowicie ich kształt - czy są już jakieś gotowe kształty takie jak ma np. biped a więc czaszka, czy miednica ? Jak zmienić w takim razie ich kształt.... ? 2. Zrozumiałem - można było tylko napisać że merge jest w opcjach File (jestem początkującym więc takie szczegóły są dla mnie ważne). 3,4,5 - dzięki za odpowiedzi Lukasz_D i za to że nie napisałeś czegoś w stylu "było na forum użyj opcji szukaj". 6 - Vray'a nie posiadam więc pobawię się opcją Hair and Fur... I mam takie jeszcze pytanie - czy ktoś z was posiada jakieś dobre tutoriale od podstaw po polsku ? Bo zastanawiam się nad zakupem czegoś z allegro tylko trochę drogo 77 złotych : http://allegro.pl/item1026104400_nowosc_kurs_video_3ds_max_modeluj_animuj_10h.html Jest tam lekcja przykładowa - bardzo dobrze wytłumaczone i dużo z niej się nauczyłem. 7 - Przypomniało mi się , bo nie bardzo zrozumiałem z tą teksturą np. mam bryłę i chce by cała bryła była np. niebieska a na jednej ściance było czerwone serce i w jaki sposób na tej ściance mam to serce narysować : I teraz jeszcze jedno pytanie , dlaczego nie mogę spłaszczyć figury po modyfikacji np. : - z tego co się nie mylę służy do tego Collapse ....
  15. Źle przygotowana - a dlaczego ? A w takim razie jak używać tego skin - on jest także w modyfikatorach podobnie jak physigue ? Na czym to polega , bo physique polega na zabawie z mięśniami tzn. jak na siebie oddziałują itp...
  16. przemek89k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam kilka pytań , nie wiedziałem gdzie je zadać więc napiszę tutaj. Przeczytałem już nieco toutoriali i porobiłem "co nieco" w 3dsmax 2009. Jednak mam pewne wątpliwości i gdyby ktoś mógł udzielić mi odpowiedzi - wielkie dzięki : 1. W jaki sposób zbudować szkielet jakiejś postaci - nie chodzi mi tutaj o bipeda, ale np. chciałbym stworzyć pająka - to w jaki sposób mam wstawić kości, wiem że są bones (wiem gdzie się znajduja), ale np. jak wstawić głowę - biped ma prócz kości, palce, głowę i miednicę - a więc skąd wziąć takie elementy ? Czy ich nie ma i głowę też muszę zastąpić zwykłą kością np. od ręki :P ? 2. Czy mogę robić sobie w programie np. osobno domek - potem zapiszę go, w następnym projekcie stworzę np. studnię i też ją zapiszę i na końcu np. jakąś postać - także jako osobny projekt. I czy to wszystko później mogę scalić tzn. zimportować do jednego projektu i sobie poustawiać ? Czy muszę wszystko robić od razu - bo w przypadku renderu może to długo trwać gdybym za każdym razem miał dużo szczegółów a poprawię coś małego np. w studni to by mi niepotrzebnie renderował np. dom i postać. 3. W jaki sposób mogę poruszać kamerą i postacią w programie ? Wiem że jest track motion - czyli naciskam ten przycisk key - na dole na pasku czasu i np. przesuwam bryłę , potem przesuwam czas w prawo i znowu przesuwam bryłę i gdy dam play - to całość się rusza. Ale w jaki sposób sterować kamerą czy tak samo ? Czy jest coś np. na stworzenie ścieżki ruchu np. po linii prostej albo jakoś inaczej ?? 4. W jaki sposób mogę na boxa nałożyć teksturę w postaci np. zdjęcia jpg, próbowałem ale coś mi nie wychodzi ... 5. Powiedzmy, że mam boxa i chciałbym aby jego część była w innym kolorze a jakiś fragment w innym - jak kolor ustawić to wiem. Chodzi mi o to, że np. chciałbym wyciąć sobie na boxie np. serce, ale tak żeby nie naruszyć boxa, tylko żeby box np. był cały biały i na jednej ściance było serce. Jak pociąć takiego boxa tzn. dodać kształt serca w postaci polygonów czy jak to tam się nazywa :) 6. Jak mam zrobić włosy np. owłosioną kulkę (sphere) , rozumiem, że albo gdzieś musi być modyfikator odpowiedni albo w Materiał (m) muszę coś dać ... gdyby ktoś napisał albo wskazał w jaki sposób to zrobić. Patrzałem na jednego tutka - robiłem według niego, ale u mnie w 3ds max autodesk v.9 jest nieco inaczej. Z góry przepraszam za tak "błache" pytania i za ewentualne niezrozumiałe pytania... ale gdyby ktoś dał radę odpowiedzieć to ponownie dziękuję. Jakoś w końcu trzeba zacząć.... a nie chciałbym się od razu zniechęcać - a tak dużo tutoriali po polsku to wcale nie ma :P przynajmniej tych od podstaw.
  17. No właśnie kości wychodzą z poza boxu :P widać to dokładnie na ostatnim obrazku - gdzie zgiąłem lewą rękę i pojawiła się zielona kość. Chodzi mi o takie uformowanie bipeda aby tej kości nie było widać ... No - dokładnie chodzi mi też o to, że biped np. ruszy nogą to druga noga się np. wykrzywia a powinna pozostać bez zmian - tak jakby mięsień lewej nogi pociągał w jakiś sposób mięśnie prawej nogi :P
  18. Witam serdecznie, jestem nowy zarówno na forum oraz w programie 3dmax studio. Posiadam wersję 3dsmax autodesk 2009 - stworzyłem swojego pierwszego bipeda "postać", która ma się ruszać :P Jednak gdy skręcam np. ciałem (ręką) to widać kość bipeda tzn. skręca się zarówno box - ale z niego wystaje zielona kość mojego ludka :P Chciałbym to zmienić ale nie bardzo wiem jak, wydaje mi się a raczej jestem pewny że jest to wina ustawień physiqual - tylko próbowałem już nadawać różne wartości mięśniom i nic... proszę o pomoc ... Oto klika zdjęć mojej postaci .... Gdyby ktoś mógł poprawić mojego bipeda abym wiedział na czym polega " rzecz" to będę wdzięczny : oto załącznik : http://www.przeklej.pl/plik/biped-rar-0014oa6rh96u Myślę, że komuś to zajmie kilka minut... a ja będę wiedział co i jak :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności