Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez illusion

  1. Uruchomiłem wątek na innym komputerze i pokazały się siatki w pierwszym Twoim poście, w tym drugim nie.

    No kurka, pięknie to wygląda. Jak robiłeś takie ładne zaoblone wycięcia? Booleanem? Czy jakimś knife project?

    Nawet trójkąty w tych zaobleniach nie są widoczne na bryle, używasz różnych smoothing groups? Czy jednej?

    W jakim sofcie pracujesz?

    He sporo pytań, ale lubię takie klimaty i chętnie dowiem się więcej, jeśli nie masz nic przeciwko.

     

    Looknąłem też na Twoje Artstation, wygląda imponująco. Świetne modele.

  2. Dzięki za odpowiedź, praca robi świetne wrażenie. Większość rzeczy robię cały czas na geometrii. Wypalam w Blenderze, różnie to wychodzi. A Painterem interesuję się od jakiegoś czasu może wreszcie się przekonam. Jakbyś mógł jeszcze raz podlinkować screeny, chyba że to tylko u mnie się nie wyświetla.

     

    Pzdr.

    illusion

  3. Wygląda naprawdę dobrze. Ciekawa praca. Możesz powiedzieć jak wygląda teksturowanie Substance Painterem? Normalnie uvki muszą być, potrzebne są jakieś color mapy lub id mapy? Czy po prostu malujesz od razu po obiekcie w 3D? Pytam z ciekawości. Do tej pory robię to w tradycyjny sposób, ale zawsze chciałem spróbować. Przybrałem się parę razy na słabym kompie, ale nie dało się pracować tak lagował. Teraz sprzęt mam ok, ale wykorzystałem już limit triala.

    Tak struktura pikowanego materiału to też sprawka SP? Możesz pokazać siatki? Najpierw tworzyłeś HP mesh i wypalałeś normalki, czy od LP tworzyłeś a normalki malowane?

    Kurcze, nieźle to wygląda.

    Pzdr.

    illusion

  4. Chyba zacząłem oglądać od drugiej strony... :)

    Takie klimaty, miałem coś napisać, a tu proszę - jest, initial D... :)

    Jeden drobiazg, scenka gdzie kamera przejeżdża wzdłuż aut stojących na torze i w pewnym momencie zawraca o 180... teraz ten obrót wypada tak między autami że nic nie widać poza torem( bardzo ładnym) natomiast jeśli nie jest to podyktowane storyboardem, może warto byłoby to ciutek zmienić by obrót wypadał wcześniej, żeby wyglądało jakby coś w aucie stojącym zainteresowało operatora, taki look back.

    Sam to wszystko robisz? Mega robota.

  5. O kurka. Jak zobaczyłem scenę wyjazd z garażu szczęka mi opadła. Fenomenalnie zrobione. Aż przypomniała mi się moja praca inżynierska, to były moje początki, Cinema 4D... też miałem takie garażowe ujęcie ale że tak powiem, przemilczę poziom mojej pracy.

    Jedyne co bym tutaj dodał to leciutki dymek z rury przy zapalaniu a i skoro kamera stoi za samochodem, to może pogłos większy w momencie zapalania auta malejący wraz z jego wyjeżdżaniem z garażu.

    Ja pitolę, reszta jest kapitalna.

  6. Hello, co prawda nie widzę załącznika ale przypomina mi się moja walka z maxem.

    Zmieniałaś jakąś konfiguracje w sprzęcie lub sterowniki ostatnio? Od dawna tak masz czy ostatnio się to zmieniło?

    Spróbuje w opcjach czy preferencjach zmienić tryb sterownika odpowiadającego za wyświetlanie widoku w viewporcie, kiedyś był tam openGl, Nitrous i już nie pamiętam co jeszcze... Pozmieniaj raz jeden, raz drugi, chyba trzeba maxa restartować za każdym razem.

    Może pomoże.

  7. Dawno już nie robiłem unwrapa w maxie, ale powiedz jak chcesz ten obiekt pokazywać?

    Chodzi mi sytuację, gdy pomijając jej jeden/ dwa loopy na górze i na dole, można zunwrapować ją jak zwykły plane.

    Ale może niech się wypowie ktoś, kto wrzucał tego typu filmy.

    Zdjęcia tego typu zwykle i tak mają jakiś punkt obrotu filmy chyba też, kurde, chyba nie pomogam za dużo... :) :/

  8. Jak już koledzy wspominali - wszystko zależy od tego, do czego ten model ma służyć...

    Zwykle model pod rzeźbienie zaczyna się od base mesha, jest kilka reguł których należy przestrzegać, dasz sobie radę.

    Tak zaczęty model jak teraz spokojnie wykonaj tak, żeby po dodaniu smootha wyglądał dobrze, nie przejmuj się tymi kilkoma dodatkowymi poligonami, używaj support loop'ów, extrude a trójkątów wcale tak dużo nie powstanie.

    Ogólnie rzecz ujmując, to na tym poziomie ma być wszystko ok, tu najbardziej dopracuj siatkę mając na względzie kolejne kroki jakie chcesz wykonać.

  9. Hm... Wygląda na to, że problem leży gdzieś po stronie systemowej lub sterowników.

    Niestety, mimo przewertowania internetu, wielokrotnych prób dopasowania starszych sterowników nadal brak sukcesu.

    Na szczęście domowy komp, oby nie zapeszyć, hula bez problemu.

     

    Pozdrawiam wszystkich blendujących i czasem błądzących... :)

    illusion

  10. Cześć,

    od dłuższego czasu mam problem z malowaniem po obiektach 3D w Blenderze.

    Nie używałem tego przez jakiś czas, teraz w nowym 2.79 sprawdzam i znów ostro laguje przy malowaniu.

    Prawie jak "lazy mouse" w ZBrushu...

    Wygląda jakby średniej wielkości pędzle sprawiały problem.

    Gdy pędzel jest mały lub bardzo duży działo to już całkiem fajnie.

    Jest może jakieś rozwiązanie na ten stan rzeczy, jakieś ustawienie w systemie?

    Obiekt jest low poly, uvki rozłożone poprawnie, wielkość tekstury - 2048x2048, zapisana, widoczna w oknie uv.

    Malowanie po uv'kach działa poprawnie. Problem dotyczy tylko malowania po obiektach 3D.

     

    Komp na którym pracuję to xeon, karta quadro fx3800, 10 giga ramu i win7.

     

    Będę wdzięczny za pomoc lub wskazówki...

    Pzdr.

    illusion

  11. Idaho, dzięki za filmik - dzięki temu widzę, że u Ciebie działa płynnie :) a co to za wersja Blendera...? Jakiś nowy build?

    Kurde problem dotyczył właśnie tego, że mimo wyłączonej symetrii, podczas malowania jest ona aktywna.

    No i lagowanie.

     

    Ale po włączeniu laptopa dziś wszystko działa płynnie, wszystkie typy malowania śmigają. Więc pozostaje kwestia systemu mojego kompa w pracy.

    Dzięki za pomoc panowie!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności