Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez illusion

  1. No spoko, nie ma złotego środka - trzeba próbować. Błędy niby widać, ale całość wygląda płynnie.

    Jak już uporam się ze swoim mercem, następne auto spróbuję przycisnąć taką metodą, może coś wyjdzie z tego.

    Kurde, ładnie ci to wychodzi.

    Modelujesz to w maxie czy w jakimś innym sofcie?

  2. Z kanałem alpha ostatnio sam walczyłem długo...

    W jaki sposób i jaki format pliku montujesz do max'a?

    To jakiś bug maxowy, zasadniczo chodzi o to, żeby rozdzielić zwykły plik z kanałem alpha na dwa oddzielne pliki - jeden tylko z diffuse np. jpg, a drugi jako czarno - biała maska tego pierwszego, też jpg. Pierwszy ładujesz w diffuse slot, drugi w opacity i nic więcej nie zaznaczasz - u mnie zadziałało.

    Powodzenia.

  3. Dzięki kosi, pecet za dobre słowo

     

    no jak teraz na nie patrzę, to trochę spitoliłem sprawę a to po części z braku dobrych referencji...

    Fotele prawdopodobnie Recaro Race, w tamtych latach miały zagłówki ale na moich zdjęciach były zdjęte.

     

    [ATTACH=CONFIG]85342[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85343[/ATTACH]

  4. No więc po dłuuugim czasie update...

    W sumie powoli zbliżam się do końca. Większość materiału zostanie już jak jest, teraz czas na wersję z naklejkami...

    Kilka w trakcie texturowania, wersja ze zdjętymi osłonami na halogeny jeszcze w wersji bardziej roboczej.

    Nie wiem jak wstawić to na forum, żeby jakość była lepsza - w tych plikach musiałem ograniczyć wielkość do wymaganego przez forum. Czy imageshack jeszcze daje radę, czy gdzie teraz warto umieścić tego typu prace?

    Tak czy inaczej poprawek będzie jeszcze sporo :)

  5. Miło popatrzeć na tempo jak i poziom odwzorowania.

    Wiele można podpatrzyć.

    Jak robisz te wszystkie podniszczenie - używasz maxowego object painta czy to jakiś zewnętrzny soft?

    Życzę, by po ukończeniu również dostał "fronta" a mając w pamięci poprzednie prace raczej tak będzie... :)

  6. możesz zagęścić siatkę, przekonwertować do edit poly i dopiero wyciąć... może być łatwiej

    chociaż ja bym chyba dał jeszcze support edg'a pośrodku tych długich poligonów i wtedy pokombinował, przy okazji może zlikwidujesz ten mały trójkącik przy tylnym pasie i delikatnie wyoblisz błotnik

  7. no więc jak kolega wyżej napisał - adv. painter, wystarczyło przewinąć tutka kilka minut i jest dokładnie ten sposób opisany...

    :)

    Myślę, że alternatywnie można tu też wykorzystać nowe możliwości max'a, typu object paint ale nie próbowałem, gdybam.

  8. rozwiązałem kwestię białej plamy...

    okazało się, że to dome light, który dodałem wcześniej z włączoną opcją use texture... i bez żadnej textury dodanej. Kurde ile ja się naszukałem przyczyny.

     

    A o exposure będę musiał poczytać, bo owszem zniknął biały prostokąt, ale ten tutek jest chyba dla mnie dalej za trudny - nie wiem co gościu tam robi z vray sun i jak łączy to z kamerką, a myślałem że będzie łatwiej...

  9. Witam,

    działam w maxie 2012 i vray'u 2.0

    Próbuję wg. tutka:

    http://www.mintviz.com/tutorials/hdri-exterior-lighting-with-vray/

    ustawić sobie światło do oświetlenia jednego domku.

    Robię vray hdri, wrzucam do niego mapę hdri z opcją spherical, trochę ją ściemniam. Później przeciągam ją do slotu Environment( wywoływany 8). Włączam viewport background i ustawiam jak w tutku.

    Dalej, wrzucam kamerkę vray physical cam i wyłączam exposure, renderuję chcąc osiągnąć efekt jak w tutku a wychodzi mi coś zupełnie innego, jak na załączniku. Wygląda jakby kanał alpha był stale włączony, nie widzę nieba, chmur, słońca tylko białe tło.

    Miałem do tej pory włączonego nitrusa, teraz przełączyłem na direct 3d i jest trochę lepiej, bo chociaż widzę te mapy w po włączeniu ich w viewport background, ale przy renderze wciąż to samo.

     

    Po przełączeniu się na maxa 2011 problem z renderem ustąpił.

     

    Czy to wina jakichś ustawień, których nie znam i nie mogę znaleźć, czy sterowników? czy o co chodzi?

     

    Będę wdzięczny za podpowiedź...

    illusion

  10. No widzę, że nie tylko ja miewam trudne wybory... podtrzymuję zdanie kolegów i zachęcam do dalszej pracy.

    Zresztą, nie wiem czy możliwe jest tak po prostu odstawić grafikę 3d, zapomnieć...

    Życie weryfikuje własne działania, roześlij swoje portfolio do kilku firm, zobacz jaki będzie odzew.

    Jeśli jeszcze nie masz rodziny i zobowiązań, przyciśnij, poucz się wykorzystaj ten czas, kup jakiś dobry tutorial, przeskocz swój poziom...

    Powodzenia

    illusion

  11. O człowieku men, pięknie ta gitarka wygląda.

    Szczegół zacny, render trochę za ciemny jak dla mnie, wiele detali przez to umyka w pierwszej chwili i może przydałby się jakiś stojak na nią czy inne "trzymadło"...

    W PS możesz używać np krzywych

    A która to wersja Blendera jeśli można wiedzieć?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności