Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

emace

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emace

  1. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    dzieki, ale to nie to ;/
  2. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    nie wiecie czemu w widoku perspective, mój model się tak krzaczy ? im większe oddalenie, tym gorzej to wygląda. Model nie ulega zniszczeniu, jest to tylko problem wyświetlania, tylko...i aż ;/
  3. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    jak jestem w widoku perpective, to tak się nie dzieje, jest idealnie. W widoku ortographic występuje ten problem. jak zaczynałem prace i iżywałem ten widok, było ok, dopiro ostatnio się spartaczyło.
  4. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    czy w widoku ortographic można wygodnie poruszać się i edytować wnętrza obiektów, takie jak pokój, grota itp ?
  5. dziękuję bardzo :)
  6. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    W górym trzeci od lewej jest zoom ustaw go sobie na "zoom extents selected", zaznacz poligon krawędź lub co tam tylko chcesz edytować i go wcisnij ładnie całkiem to działa. Jednak, powiedzmy że jestem już w środku tuby tym sposobem, jak się obracać wokół zaznaczonego punktu, polygona tak, by obrazu w pewnym momencie, nie zasłoniła mi tylna ściana tuby ?
  7. :) nie wiedziałem jak nazwać tematu :p jakim sposobem koleś robi to co robi od 6 sekundy ? zaznacza krawędzie dziury, a potem wypełnia dziurę.
  8. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    jakieś pomysły? problem nadal istnieje.
  9. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    po wciśnięciu klawisza Z, dzieje się tak samo. Sprawa jest strasznie frustrująca ;/ usuniecie pliku .ini nic nie dało ...i teraz tak, jeszcze coś zauważyłem. Na opisywane tu zachowanie program jest najbardziej czuły, jeśli użyję obracania się za pomocą alta+rolka. Jeśli rozejrzę się, następnie w kolejności, kliknę LPM na obiekt to piwot przeskakuje w jakieś inne miejsce na scenie, i wreszcie kiedy poruszę się po scenie, obiekt centruje się w nowym położeniu piwota, co jest właśnie tym zjawiskiem który cały czas tu opisuję, mianowicie tym "odskoczeniem"
  10. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    jeszcze raz przyjrzałem się programowi, i stwierdzam, że niby tak na prawdę jest ok, dopóki raz zaznaczyłem/wybrałem obiekt, rozglądam się z altem i wędruje po scenie za pomocą wciśniętej rolki. Ale w momencie kiedy kliknę lpm na dany obiekt, a potem się chcę na przykład obrócić, lub przesunąć w prawo, to obiekt mi odskakuje. Jak jest duży zoom, to obiekt mi zniknie z ekranu, a jak jest duże oddalenie, to ten odskok jest naturalnie nieznaczny. Wtedy muszę wcisnąć shift+z, żeby cofnąć ostatnią akcję poruszania się w scenie. Cofam to co powiedziałem, że dzieje się tak w przypadku jednego tylko dokumentu. Dzieje się tak w każdym przypadku. Jak można doprowadzić do totalnego resetu 3dsmaxa ?
  11. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    La R pomogło :) ale niestety, nie rozwiązało to mojego problemu, dla którego ten temat tak naprawdę powstał. Myślałem, że to może być przyczyna, ale myliłem się ;/
  12. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    ten skrypt w ogole pozbawia wszystkich obiektów tekstur
  13. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    a jak mogę w scenie odszukać ten materiał ? bo nie ukrywam, że jest całkiem prawdopodobne że mi się on przypadkiem dostał i raczej na 100 % to jest zbędne. dzięki
  14. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    znalazłem jakieś połowiczne rozwiązanie. Mianowicie jak wybiore model i wcisnę kłodkę (selection lock toggle) to kamera mi już nie odskakuje. Dobre chociaż to, ale ogranicza mi to dostę do reszty obietków, co mi się nie podoba ;/
  15. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    och, faktycznie, gapa ze mnie :p pracuję w 3DSMax2010, z zauważonych rzeczy jeszcze - stwierdzam, że dzieje się to wtedy, kiedy użyję narzędzia zaznaczania, wtenczas ten charakterystyczny kursor "krzyżyk" zamienia się na standardowy arrow, i jeśli nim kliknę gdziekolwiek, scena odskakuje. Proszę o pomoc, bo w takich warunkach cierpliwości mi starcza na pięć minut :( edit: wystarczy nawet wtedy wcisnąć jakikolwiek klawisz na klawiaturze, by wystąpiło to odskocznie ;/
  16. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    witam. ponawiam pytanie. W między czasie zrobiłem reinstall win7, zainstalowałem maxa, i problem który opisałem miałem już na dzień dobry. Co jeśli zależy to konkretnie od danego modelu ? edit jeszcze raz przyjrzałem się programowi, i stwierdzam, że niby tak na prawdę jest ok, dopóki raz zaznaczyłem/wybrałem obiekt, rozglądam się z altem i wędruje po scenie za pomocą wciśniętej rolki. Ale w momencie kiedy kliknę lpm na dany obiekt, a potem się chcę na przykład obrócić, lub przesunąć w prawo, to obiekt mi odskakuje. Jak jest duży zoom, to obiekt mi zniknie z ekranu, a jak jest duże oddalenie, to ten odskok jest naturalnie nieznaczny. Wtedy muszę wcisnąć shift+z, żeby cofnąć ostatnią akcję poruszania się w scenie. Cofam to co powiedziałem, że dzieje się tak w przypadku jednego tylko dokumentu. Dzieje się tak w każdym przypadku. Jak można doprowadzić do totalnego resetu 3dsmaxa ?
  17. emace odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pobaw się tą ikonką w rejonie prawego dolnego rogu, druga od prawej, to kółeczko. http://images.bit-tech.net/content_images/2010/01/silent-fibreglass-by-kier-graham/38.jpg
  18. emace dodał temat → w Modeling
    problem wygląda następująco. Kiedy przesunę za pomocą ŚPM scenę i kliknę zaraz potem zaznaczeniem jakiś obiekt, to scena odskakuje (przesuwa się trochę) Kiedy zaznaczę inny obiekt, i znowu inny, tak sobie poklikam po obiektach, to już viewPort nie odskakuje, do czasu... kiedy znowu przesunę scenę, i kliknę jakiś model, scena jednokrotnie odskoczy. Co jest nie tak ? Jest to przykre zwłaszcza, jak pracuję z dużym zbliżeniem, wtedy takie małe przesunięcie potrafi spowodować, że model znika mi z ekranu...
  19. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    dzięki za podpowiedzi. ech. teraz się przełączam w perspective, ale nie włącza mi się nawet ten tryb ;/ OCK ? Ctrl+Alt +poruszaj całą myszą przód/tył - to kompletnie nie działa śpm też nie zmienia zachowania ;)
  20. hej, mam problem z poruszaniem się w trybie perspektywy. Zbliżenie do obiektu za pomoca rolki nie działa jak powinno, im jestem bliżej, tym wolniej kamera się przybliża, by kompletnie zatrzymac się w połowie drogi między obiektem a oknem roboczym. Potrzebnę mi jest to do tego, zeby dostać się w szczeliny, rowy, dziury - (modeluję wyspę). Jesli użyję lupy, która jest w prawym dolnym rogu, to działa, ale nie potrafię zrobić do tego skrutu klawiaturowego a bez skrutów nawet nie chce myśleć o pracy. Ponaddto jest jeszcze jedna wada, kiedy tym narzedziem się zbliże i jestem bardzo blisko kamera jest tak wrażliwa, że jakikolwiek najmniejszy ruch podczas rozglądania się, kamera odjeżdża gdzieś kilometry dalej. Muszę wtedy używać narzedzia obracania które jest znowu w prawym dolnym rogu, by nie było takich wariacji, a wole obracać się z ctrl. Ogólnie, jak pracować w szczelinach i jaskiniach ? Puki co, zaznaczam poly, które mi zasłaniają i je tymczasowo ukrywam, zdaje to egzamin, ale to niepotrzebna dodatkowa praca. Będę wdzięczny za pomoc.
  21. emace odpowiedział emace → na temat → Modeling
    pro podejście mafida - super ! vega, dzięki za dobre chęci ;)
  22. witam, można z automatu usunąć w modelu wszystkie samotne vertexy występujące na edgesie ?
  23. emace odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    Witam. ja mam pytanie o sposób importu projektu z ST do 3DSMAX ? exportowałem to wszystkich typów plików, gdzie max zaimportował nie które, z tym że, drzewo gubiło mase trisów
  24. super, wreszcie odpowiedź :) sprawdzę to, ale obawiam się, że booleany działają tylko na obiektach z parametrami. Traitor! super, dzięki za odp. :) http://www.max3dstuff.com/max4/objectDeform/help.html o to chodziło ! mam nadzieje, że zadziała w 100 %. bo nie wiem czy zostaną zachowane wszystkie informacje o verts i edges
  25. Może mnie nie rozumiecie :) bo zgłasza się zastrzeżenia co do logiki na innych forach: Wiecie... z twarzy ludzkiej robi się takie odlewy z gipsu, potem taki odlew się ściąga i w ten sposób powstaje gipsowa maska. Chciałbym z powierzchni mojego świata zrobić taką "gipsową maskę" :) Oryginał wtedy skasuję i zostawiam zoptymalizowaną tak na prawdę "maskę". Świat jest zbudowany z wielu obiektów, nachodzą na siebie, pod powierzchnią świata jest sajgon, zbędne poly, eges i verts.... więc ta optymalizacja, ajk widzicie polegala by na eliminacji tego wszystkiego co jest pod powierzchnią świata...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.