Skocz do zawartości

emace

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emace

  1. emace

    odskakujący viewPort

    dzieki, ale to nie to ;/
  2. emace

    nawigowanie w perspektywie

    nie wiecie czemu w widoku perspective, mój model się tak krzaczy ? im większe oddalenie, tym gorzej to wygląda. Model nie ulega zniszczeniu, jest to tylko problem wyświetlania, tylko...i aż ;/
  3. emace

    odskakujący viewPort

    jak jestem w widoku perpective, to tak się nie dzieje, jest idealnie. W widoku ortographic występuje ten problem. jak zaczynałem prace i iżywałem ten widok, było ok, dopiro ostatnio się spartaczyło.
  4. emace

    nawigowanie w perspektywie

    czy w widoku ortographic można wygodnie poruszać się i edytować wnętrza obiektów, takie jak pokój, grota itp ?
  5. emace

    nawigowanie w perspektywie

    W górym trzeci od lewej jest zoom ustaw go sobie na "zoom extents selected", zaznacz poligon krawędź lub co tam tylko chcesz edytować i go wcisnij ładnie całkiem to działa. Jednak, powiedzmy że jestem już w środku tuby tym sposobem, jak się obracać wokół zaznaczonego punktu, polygona tak, by obrazu w pewnym momencie, nie zasłoniła mi tylna ściana tuby ?
  6. :) nie wiedziałem jak nazwać tematu :p jakim sposobem koleś robi to co robi od 6 sekundy ? zaznacza krawędzie dziury, a potem wypełnia dziurę.
  7. emace

    odskakujący viewPort

    jakieś pomysły? problem nadal istnieje.
  8. emace

    odskakujący viewPort

    po wciśnięciu klawisza Z, dzieje się tak samo. Sprawa jest strasznie frustrująca ;/ usuniecie pliku .ini nic nie dało ...i teraz tak, jeszcze coś zauważyłem. Na opisywane tu zachowanie program jest najbardziej czuły, jeśli użyję obracania się za pomocą alta+rolka. Jeśli rozejrzę się, następnie w kolejności, kliknę LPM na obiekt to piwot przeskakuje w jakieś inne miejsce na scenie, i wreszcie kiedy poruszę się po scenie, obiekt centruje się w nowym położeniu piwota, co jest właśnie tym zjawiskiem który cały czas tu opisuję, mianowicie tym "odskoczeniem"
  9. emace

    odskakujący viewPort

    jeszcze raz przyjrzałem się programowi, i stwierdzam, że niby tak na prawdę jest ok, dopóki raz zaznaczyłem/wybrałem obiekt, rozglądam się z altem i wędruje po scenie za pomocą wciśniętej rolki. Ale w momencie kiedy kliknę lpm na dany obiekt, a potem się chcę na przykład obrócić, lub przesunąć w prawo, to obiekt mi odskakuje. Jak jest duży zoom, to obiekt mi zniknie z ekranu, a jak jest duże oddalenie, to ten odskok jest naturalnie nieznaczny. Wtedy muszę wcisnąć shift+z, żeby cofnąć ostatnią akcję poruszania się w scenie. Cofam to co powiedziałem, że dzieje się tak w przypadku jednego tylko dokumentu. Dzieje się tak w każdym przypadku. Jak można doprowadzić do totalnego resetu 3dsmaxa ?
  10. emace

    odskakujący viewPort

    La R pomogło :) ale niestety, nie rozwiązało to mojego problemu, dla którego ten temat tak naprawdę powstał. Myślałem, że to może być przyczyna, ale myliłem się ;/
  11. emace

    odskakujący viewPort

    ten skrypt w ogole pozbawia wszystkich obiektów tekstur
  12. emace

    odskakujący viewPort

    a jak mogę w scenie odszukać ten materiał ? bo nie ukrywam, że jest całkiem prawdopodobne że mi się on przypadkiem dostał i raczej na 100 % to jest zbędne. dzięki
  13. emace

    odskakujący viewPort

    znalazłem jakieś połowiczne rozwiązanie. Mianowicie jak wybiore model i wcisnę kłodkę (selection lock toggle) to kamera mi już nie odskakuje. Dobre chociaż to, ale ogranicza mi to dostę do reszty obietków, co mi się nie podoba ;/
  14. emace

    odskakujący viewPort

    och, faktycznie, gapa ze mnie :p pracuję w 3DSMax2010, z zauważonych rzeczy jeszcze - stwierdzam, że dzieje się to wtedy, kiedy użyję narzędzia zaznaczania, wtenczas ten charakterystyczny kursor "krzyżyk" zamienia się na standardowy arrow, i jeśli nim kliknę gdziekolwiek, scena odskakuje. Proszę o pomoc, bo w takich warunkach cierpliwości mi starcza na pięć minut :( edit: wystarczy nawet wtedy wcisnąć jakikolwiek klawisz na klawiaturze, by wystąpiło to odskocznie ;/
  15. emace

    odskakujący viewPort

    witam. ponawiam pytanie. W między czasie zrobiłem reinstall win7, zainstalowałem maxa, i problem który opisałem miałem już na dzień dobry. Co jeśli zależy to konkretnie od danego modelu ? edit jeszcze raz przyjrzałem się programowi, i stwierdzam, że niby tak na prawdę jest ok, dopóki raz zaznaczyłem/wybrałem obiekt, rozglądam się z altem i wędruje po scenie za pomocą wciśniętej rolki. Ale w momencie kiedy kliknę lpm na dany obiekt, a potem się chcę na przykład obrócić, lub przesunąć w prawo, to obiekt mi odskakuje. Jak jest duży zoom, to obiekt mi zniknie z ekranu, a jak jest duże oddalenie, to ten odskok jest naturalnie nieznaczny. Wtedy muszę wcisnąć shift+z, żeby cofnąć ostatnią akcję poruszania się w scenie. Cofam to co powiedziałem, że dzieje się tak w przypadku jednego tylko dokumentu. Dzieje się tak w każdym przypadku. Jak można doprowadzić do totalnego resetu 3dsmaxa ?
  16. emace

    Problem z pan view i orbit

    pobaw się tą ikonką w rejonie prawego dolnego rogu, druga od prawej, to kółeczko. http://images.bit-tech.net/content_images/2010/01/silent-fibreglass-by-kier-graham/38.jpg
  17. problem wygląda następująco. Kiedy przesunę za pomocą ŚPM scenę i kliknę zaraz potem zaznaczeniem jakiś obiekt, to scena odskakuje (przesuwa się trochę) Kiedy zaznaczę inny obiekt, i znowu inny, tak sobie poklikam po obiektach, to już viewPort nie odskakuje, do czasu... kiedy znowu przesunę scenę, i kliknę jakiś model, scena jednokrotnie odskoczy. Co jest nie tak ? Jest to przykre zwłaszcza, jak pracuję z dużym zbliżeniem, wtedy takie małe przesunięcie potrafi spowodować, że model znika mi z ekranu...
  18. emace

    nawigowanie w perspektywie

    dzięki za podpowiedzi. ech. teraz się przełączam w perspective, ale nie włącza mi się nawet ten tryb ;/ OCK ? Ctrl+Alt +poruszaj całą myszą przód/tył - to kompletnie nie działa śpm też nie zmienia zachowania ;)
  19. hej, mam problem z poruszaniem się w trybie perspektywy. Zbliżenie do obiektu za pomoca rolki nie działa jak powinno, im jestem bliżej, tym wolniej kamera się przybliża, by kompletnie zatrzymac się w połowie drogi między obiektem a oknem roboczym. Potrzebnę mi jest to do tego, zeby dostać się w szczeliny, rowy, dziury - (modeluję wyspę). Jesli użyję lupy, która jest w prawym dolnym rogu, to działa, ale nie potrafię zrobić do tego skrutu klawiaturowego a bez skrutów nawet nie chce myśleć o pracy. Ponaddto jest jeszcze jedna wada, kiedy tym narzedziem się zbliże i jestem bardzo blisko kamera jest tak wrażliwa, że jakikolwiek najmniejszy ruch podczas rozglądania się, kamera odjeżdża gdzieś kilometry dalej. Muszę wtedy używać narzedzia obracania które jest znowu w prawym dolnym rogu, by nie było takich wariacji, a wole obracać się z ctrl. Ogólnie, jak pracować w szczelinach i jaskiniach ? Puki co, zaznaczam poly, które mi zasłaniają i je tymczasowo ukrywam, zdaje to egzamin, ale to niepotrzebna dodatkowa praca. Będę wdzięczny za pomoc.
  20. emace

    optymalizacja - usuwanie verts

    pro podejście mafida - super ! vega, dzięki za dobre chęci ;)
  21. witam, można z automatu usunąć w modelu wszystkie samotne vertexy występujące na edgesie ?
  22. emace

    System do rosilinosci

    Witam. ja mam pytanie o sposób importu projektu z ST do 3DSMAX ? exportowałem to wszystkich typów plików, gdzie max zaimportował nie które, z tym że, drzewo gubiło mase trisów
  23. super, wreszcie odpowiedź :) sprawdzę to, ale obawiam się, że booleany działają tylko na obiektach z parametrami. Traitor! super, dzięki za odp. :) http://www.max3dstuff.com/max4/objectDeform/help.html o to chodziło ! mam nadzieje, że zadziała w 100 %. bo nie wiem czy zostaną zachowane wszystkie informacje o verts i edges
  24. Może mnie nie rozumiecie :) bo zgłasza się zastrzeżenia co do logiki na innych forach: Wiecie... z twarzy ludzkiej robi się takie odlewy z gipsu, potem taki odlew się ściąga i w ten sposób powstaje gipsowa maska. Chciałbym z powierzchni mojego świata zrobić taką "gipsową maskę" :) Oryginał wtedy skasuję i zostawiam zoptymalizowaną tak na prawdę "maskę". Świat jest zbudowany z wielu obiektów, nachodzą na siebie, pod powierzchnią świata jest sajgon, zbędne poly, eges i verts.... więc ta optymalizacja, ajk widzicie polegala by na eliminacji tego wszystkiego co jest pod powierzchnią świata...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności