Skocz do zawartości

robertwitczak

Members
  • Liczba zawartości

    95
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez robertwitczak

  1. Starałem się usunąć prześwietlenia, lecz nie wszędzie mi się to udało. Scena w innym wypadku była zbyt ciemna. Nie wiem jak to zbalansować.

    out.php?i=931834_viz1low.jpg

    Zrobiłem również drugą scenę z wyższego piętra - sali wernisażowej.

    out.php?i=931833_viz1.jpg

  2. Nie wiem z jakiego powodu pojawia mi się ziarno na podłodzę, a ten sam materiał na schodach jest już okej. Nie pasuje mi coś z widokiem za oknem :( Dywan muszę poprawić.

    out.php?i=929641_proba.jpg

  3. W wolnej chwili pobawiłem się color mappingiem i nałożyłem materiały. Chciałem uzyskać efekt białego, czystego, chłodnego wnętrza ocieplonego drewnem.

     

    Wiem, ze jeszcze trzeba to poprawic. Macie jakieś dobre tutoriale, z których poprawie to co nie wyszło?

    out.php?i=929569_11.jpg

  4. Mam do zaprezentowania wstępne wizualizacje do projektu domu jednorodzinnego. Ostatnio nie mam czasu na jakąkolwiek naukę w tej dziedzinie, więc może teraz uda się podszkolić. Z góry dziękuję za sugestię.

     

    Soft to 3ds max, vray. Świecone VrayDome, VraySun, VrayLightSphere

     

    out.php?i=927453_out1.jpg

     

    out.php?i=927452_in5.jpg

     

    out.php?i=927451_in4.1.jpg

  5. Hej,

    Jakiś czas temu natknąłem się w internecie na stronę z niesamowitą liczbą zdjęć. Strona ta działała na zasadzie przeglądarki. Wpisywało się słowo klucz, lub wybierało kategorie i pokazywały się zdjęcia z danej kategorii. Ściąganie obrazów za darmo było oczywiście ograniczone, ale ten zasób jest mógłby stać się inspirujący.

    Wyleciała mi niestety nazwa tej strony :(

    Jeśli ktoś kojarzy tego typu stronę będę wdzięczny za podpowiedz :)

     

    Pozdrawiam

    R.

  6. witam, mam pewien problem z ustawieniami dla poniższego wnętrza. Chciałbym uzyskać efekt, w którym światło w jak największym stopniu penetruje wnętrze. przez co przestrzeń na pierwszym planie stałaby się jaśniejsza niż aktualnie to wygląda. attachment.php?attachmentid=95889&stc=1&d=1405513779

    w drugim wypadku zmieniłem ustawienia GI na brute force i light cache, wnętrze jest jaśniejsze, ale wydaje się bardziej wyprane niż oświetlone :(

    attachment.php?attachmentid=95890&stc=1&d=1405513788

    Z góry dziękuję za pomoc :)

  7. Chciałbym zrobić wizualizacje przekroju z tym, że ważnym elementem jest dla mnie w tym wypadku oświetlenie. Nie wiem jak zrobić, aby przez ucięta czesc budynku nie dostawało się swiatlo. Nie wiem jak zrobić aby jedna czesc budynku byla po prostu nie renderowana ale uczesniczyla w obliczaniu oswietlenie.

    prosze o szybka pomoc!

    z góry dzieki

  8. Dzięki za komentarz. Z color clampingu korzystam, ale jak mówiłem, większość moich działań to manipulacja wartościami w celu uzyskania braku przepaleń i nie wychodzi to tak jak powinno. Mam pytanie, jak w odpowiedni sposob kontrolowac poprawnosc swiatla we wnetrzu i widoku na zewantrz. Normalnie święcę vraydome z hdri i vray sun :(

  9. Mam dla Was scene do oceny. Model łóżka w Marvelous Designer 3D, reszta to 3d studio max 2014 + Vray 2.0

    Zauważyłem w swoich praca, że największą trudność sprawia mi dopasowanie oświetlenia i ustawienia kamery, aby wnetrze bylo jak najbardziej jasne, ale bez przepaleń. Zawsze mam z tym problem, aby uzyskać czysty, jasny render.

    Z góry dzięki za wszelkie komentarze :)

    ihbm.jpg

  10. Witam, mam problem z poniższą sceną. Wyskakują mi przy krawędziach jakieś błędy z którymi nie mogę sobie poradzić. Może ktoś z Was będzie mieć pomysł jak to naprawić. Drugim problemem jest materiał szyby. Chciałbym stworzyć szybe, ktora pokazałaby jakieś odbicia. Stworzyłem materiał, ale niestety przy renderze do wnętrza nie dochodzi wtedy światło (VraySun). Czego to jest wina?

    Z góry dzięki

    Pozdrawiam

    yns6.jpg

  11. Dzięki Bialo_idiota

    Co do przebarwień to nie za bardzo wiem jak mam to dokładnie kontrolować. Czasami po prostu ich nie dostrzegam. Mapowanie kiepskie w związku z konwertowaniem niepoprawnego modelu, z tym się muszę zgodzić. Wymaga to udoskonalenia. Kałuża mi się podczas postprodukcji najprawdopodobniej przesuneła, to jest drobnostka, którą zaraz poprawie.

     

    Wielkie dzięki za komentarz

  12. Popracuj nad teksturą drewna, szczególnie belki stropowe. Przydałby się bump, reflection map. Stolarka okienna wygląda jakby była zrobiona z ostrych brył. Na pierwszym ujęciu to nie przeszkadza, ale juz w drugim rzuca się to w oczy dość bardzo. Nie wiem czy karnisz nie jest za gruby, wygląda dość ciężko. Dywan okej, oświetlenie dobre. Zmieniłbym jeszcze materiał tkaniny, bo wygląda plastikowo, ale modelunek fajny. Widać spory progress.

    Na koniec zmieniłbym jeszcze kompozycje, rozszerzając ją troche w prawo, żeby zmieścił się cały fotel. Niepotrzebnie ucięty jest ten fotel w skutku czego ciągnie oko w prawo.

    Pozdrawiam

    R.

  13. Dzięki za rady, na pewno będę zwracał większą uwagę na skale, światło i ekspozycję architektury.

    Dla sprostowania jeszcze w pierwszym ujęciu w sumie miałem taki zamiar, żeby pokazać obiekt tylko kształtem i plamą ukazując tą lewitującą wiate nad głowną bryłą. W trzecim ujęciu muszę się bezbronnie zgodzić z tym, że nierozsądnie sterowałem światłem.

     

    Dzięki jeszcze raz :)

  14. Domyślam się, że aby uzyskać pożądany efekt metali trzeba oświetlić scenę mapą hdri. Czy ktoś mógłby mi pomóc w pokazaniu dobry tutoriali w tym temacie, bądź stron gdzie można ściągnąć dobre hdri

    z góry dzieki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności