Skocz do zawartości

det

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez det

  1. Pawilon Barceloński,narazie mam tyle,prosze o sugestie co zle co dobrze co mozna by zmienić itp.Detale typu mała architektura na koncu.Soft 3ds max 2010,render vray 2.0
  2. det dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam,jak zrobic taka opcje.Mam boxa i na jedej ze scian chce miec siatke w kształcie okręgu..jak to zrobic? Pozdrawiam
  3. det dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam,jak oteksturowac srodek boxa? te ciemne sciany wewnatrz? Pozdrawiam
  4. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak ale i tak nie chodzi:/ ehhh zawsze tak sie robi jak np komp sie zrestartuje:/
  5. det dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robilem projekt,siedzialem nad nim nie wiem ile i byl chwilowy brak napiecia:( podczas proby otwarcia pliku ten niechce sie otworzyc,pisze to co w temacie:/ juz wczesniej tak bylo gdy np program sie zamknal albo zrestartowal komputer:/ w autobackapach tez niema tego:/ mial ktos tak kiedys? POMOCY!!! PROSZE!!!!
  6. det dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Nie wiem czy ktos miał podobny problem ale siedze od paru godzin i nic nie wymyslilem wiec pisze tutaj...Chodzi o to ze jak wrzucam mape hdri to ładnie wszystko oswietla itp ale problem z mapa jak i z innymi bitmapami ktore wrzucam do env jest taki ze ummm sa one jakby na bardzo duzym zumie.I np. mapka hdri ma rozdzielczosc 6000x2900 a chmury sa niepropocjonalne do budynkow.Nie wiem jak to inaczej wytlumaczyc.Nie widac w backgroundzie nigdy całego obrazka tylko jakis ułamek na duzym zumie przez co jakosc jest słaba i ciezko cokolwiek ustawic.Prosze o pomoc! pozdrawiam
  7. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cos chyba zle robie,moglbys mi powiedziec jak to zrobic? bo jak biore modyfikator edit poly to niechce sie attachowac:/
  8. det dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam taki problem,drzewa z archmodels sa zbudowane z "kilku czesci"pien,korona itp. Jak zrobic w multiscaterze do v ray 2.0 zeby mi powieliło całe drzewo a nie tylko fragmenty? bo nawet jak dodaje do listy wszystkie czesci rosliny to jakos dziwnie mi sie to rozjezdza.Mial ktos kiedys podobny problem? prosze o pomoc...
  9. det dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam,to moj pierwszy exterior,poprsze o jakies rady..co zle co dobrze,co zmienic itp.Mam tez takie pytanie,drzewka sa z evermotion i co robie zle ze w katalogu wygladaja inaczej a jak wrzucam do sceny,nakladam materiały to tragedia?miał ktos kiedys podobny problem?
  10. det dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam,prosze o ocene i ewentualne błedy których zapewne jest duzo. http://imageshack.us/photo/my-images/688/2aps.jpg/
  11. det dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Siem,robie exterior..jak uzyskac w szybie efekt odbicia drzew bez ustawiania modeli 3d? da sie wrzucic jakos z obrazkami png drzewek?tak zeby oprocz trawy itp ktore sa wyomodelowane odbijaly sie jeszcze drzewa? Ustawienie plane z textura odpada chyba bo niebo z vray suna tez bym chciał w szybach..Jesli ktos potrafi mi pomoc byłbym bardzo bardzo wdzieczny.Pozdrawiam
  12. det dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam mam pare kolejnych pytań: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=87579 1.Jak uzyskac takie szkło?Wiem ze na vray materials.de sa materiały szkła znam ustawienia reflect i refract ale chodzi mi o to: jak zrobic zeby w szybie odbijały sie tak "lekko"drzewa? musze ustawiac na przeciwko drzewa 3d? jest jakis sposób ktory mniej obciaza kompa? np jpg w ktorys slot? 2.Te lampki po lewej? Probowałem z vraylight material ale kiepski efekt bardzo... Pozdrawiam
  13. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    i jeszcze jedno...czy w material editor jak wrzucam mape bump powinienem poprostu w slot dac jpga czy "normal" bump i tam w dwie zakładki wrzucic kolorowa i czarnobiała?
  14. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dziekuje za to co napisaliscie,znam teorie i robie mnostwo testów na bryłach pojedynczych ale i tak efekt jest jakis umm mało realistyczny.Bede walczył dalej...Mam jeszcze pytanie,znalazłem strone z teksturami w wysokiej rozdzielczosci np 3000 x 2000 i jak nakladam je na obiekt to nawet przy mapowaniu kiedy kamera jest blisko wszystko sie umm jakos rozmywa..czy to wina ustawien kamery czy poprostu "tak juz jest".Ciekawi mnie tez czy przed post produkcja,sam wyjsciowy obrazek z maxa jest juz zadowalajacy czy duzą role odrygwa ps?
  15. det dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam mam taki problem,wiem na czym "mniej wiecej" polega mapowanie bump ale kiedy to robie mapy nie wygladaja realistycznie,dodam ze nawet z uvw mapingiem.Moje pytanie brzmi: Czy plik .jpg np.drewna wrzucam do diffuese i do bump czy ta sama tekstura w bumpie musi byc inna?Szukałem w internecie tutoriali i często mapy bump wygladaja na umm czarno białe.Moge sam stworzyc mape z pliku jpg? Bardzo dziekuje za pomoc.
  16. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Kurcze pół dnia walczylem i dalej nic:/ Jesli widac niebo to wtedy budynek jest jakis ciemny:/ Mogłbym prosic o screeny z ustawieniami słonca,parametrów kamery,renderingu i ev? bo probowałem na miliard roznych sposobów ustawiac i albo tu zle z niebem albo z budynkiem ehhh
  17. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    i w te trzy wrzucic vray sky czy tylko pod pierwszy?
  18. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co mnie dziwi jeszcze to to ze mam wlaczone ligh cache i w momencie kiedy przelicza to niebo jest i jest niebieskie ale szyby ktore powinny odbijac otoczenie sa białe ale odbijaja pojedyncze elementy takie jak trawa czy pomnik ktore sa naprzeciwko.Nic juz nie rozumiem
  19. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    niestety bylem na tych stronach i wciaz nie działa:(
  20. det dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam,mam wymodelowana scene exterior i moj problem polega na tym: wrzucam v ray sun,max pyta mnie czy zmienic ev na vray`owski sky klikam tak.Ustawiam psychical Camera,manipuluje słoncem i w view porcie widze jak zmnienia sie kolor światła.Nastepnie biore render i wszystko by było fajnie gdyby niebo nie było albo białe albo czarne.Przejrzałem chyba wszystkie tutoriale w necie ale nic nie ma o ustawieniach ani kamery ani słonca:/ Probowałem tez wrzucic Vraysky do material editora i jedyne do czego doszedlem to ze trzeba zmiejszyc siłe słonca na 0,008 i wtedy dopiero cos widac.Nie rozumiem co jest zle i co ja zle robie,siedziałem 2 dni nad tym i nic.Jezeli ktos by mi pomógł to byłbym bardzo wdzieczny,tylko tak krok po kroku co i jak pokoleji sie robi i jakie musza byc ustaiwenia słonca i kamery zeby było widac niebo.Zazwyczaj nie pisze postów bo chce najpierw sam znalezc rozwiazanie ale czuje ze bez pomocy tutaj nic nie zrobie.Bardzo dziekuje i proszę o pomoc.Pozdrawiam! aha,affec background tez odznaczalem i w color mapping testowalem inne ustawienia niz linear ale to tez nic nie daje..
  21. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo dziekuje!
  22. det dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam musze zrobic wizualizacje parku do pracy inzynierskiej.Termin goni.I mam nastepujace problemy.Bardzo bardzo bardzo bardzo prosze o pomoc bo jestem przerazony ze nie zdarze 1.znalazlem tutorial jak zrobic trawe przy uzyciu vraydisplacmend mod no i wszystko fajnie,wyciaga ja do gory tylko rozciaga mi trawe tak ze wyglada słabo.I nawet jezeli mam texture trawy w rozdzielczosci 2000x3000 to jest to samo,dopiero jak zmniejsze plane`a to jest ok,i nie wiem jest jakis sposob zeby nie kopiowac plane`ów tylko zeby zrobic to na jednej bryle i zeby nie rozciagalo? jest to uciazliwe bo po pierwsze tnie sie komputer strasznie a po drugie kopiowanie planow nie zadziala w momencie jak teren ma byc nierówny. 2.Jak zrobic umm byc moze to glupie pytanie ale zeby bylo widac ze to duża przestrzen? robiac duża przestrzen pojawia sie problem z punktu 1.Gdy w backgroundzie daje niebo i drzewa w oddali to widac gdzie konczy sie model3d a gdzie zaczyna płaski background.Od wczoraj nie spalem bo siedze i szukam rozwiazania i nie wychodzi:/ Dodam ze to ma byc park z alejkami fontanna scena i ok 40 drzewami.Jezeli ktos zna jakies rozwiazanie albo zna prosty sposob jak zrobic ładny krajobraz to PROSZĘ o pomoc bo szczerze mówiac troche zaczynam sie bać ze nie zdarze. 3dmax+vray
  23. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem.Dziekuje za podpowiedzi
  24. det dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam,czy wie ktos moze jak wykonac w maxie rzuty z góry/z boku? ale nie chodzi o to ze zaznaczam viewport i renderuje tylko tak zeby byly same krawedzie białe na np czarnym tle.Zeby wyszedł rzut techniczny? Bardzo dziekuje za pomoc! pozdrawiam
  25. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Traitor sciaganie ze strony nie wchodzi w gre bo niczego sie nie naucze ale juz sobie poradzilem.Zlecenie wziałem bo chcialem pomóc kolezance i wiem ze wielu rzeczy jeszcze nie potrafie ale siedzialem od wczoraj i sie udało chyba..jeszcze zobacze jak z ustawieniami wyjdzie tak jak maja leżeć.Bardzo dziekuje wszystkim za podpowiedzi.Jak skoncze to wrzuce tutaj i sie wypowiecie jesli znajdziecie czas.Bardzo dziekuje.Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności