Skocz do zawartości

det

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez det

  1. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mialem zapisany projekt i nie wiem teraz jak cofnac smooth,probowalem vray 2 sided marerial i raz wyszlo mi tak jak chcialem ale musialem poprawic odbicia i sie cos pokopało:( nie wiem,szukalem tutoriala do nakladania 2 sided i nic nie ma:( przy zaznaczaniu polygonow z grow zaznacza mi tez druga strone bo zla jest ta siatka a nie mam czasu na robienie od nowa bo do 20 dzis musze oddac,kurcze kurcze nie wiem co robic?
  2. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to material v ray ?:> sledze to forum od dawna i wrzucam wersje robocza i jezeli macie jakies uwagi to chetnie poczytam http://img821.imageshack.us/f/kapslefoto.jpg/
  3. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bardzo dziekuje,ten modyfikator działa bo faktycznie bylo cienkie.Teraz pojawił sie inny problem.Uzyłem wczesniej modyfikatora smooth i zrobila sie bardzo gesta siatka,czy jest jakas opcja zaznaczenia wewnetrzenej strony calej bo jak zaczne klikac myszka pojedynczo to zajmie to 20 lat a jak bede chcial zaznaczyc to zawsze zaznaczaja sie tez te z drugiej strony?
  4. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tak tylko jak zaznaczam polygon to mi sie automatycznie z drugiej strony tez zaznacza,kurcze nie wiem jak to wytlumaczyc.Poprostu zewnetrzna strona kapsla ma byc czerwona wewnetrzna biała.Jezeli sa jakies inne opcje zeby to zrobic to byłbym bardzo bardzo wdzieczny za rady
  5. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    aha dodam ze 3ds+v ray
  6. det dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam do jutra do 20 musze oddac projekt i zacialem sie na takiej rzeczy ktora pewnie jest prosta dla was.Mianowicie chodzi o to ze mam kapsel wymodelowany i od zewnetrznej strony ma byc kolor nr 1 a od wewnetrznej kolor nr 2.Jak zrobic zeby ummm jedna strona polygonu byla w kolorze nr jeden a druga w kolorze nr 2?
  7. det odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tzn utworzyc poligony od tych krawedzi i dopiero wtedy bridge?:/
  8. det dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam,zaczałem modelowac moje pierwsze auto,zrobiłem same jakby umm ramki nadkoli,ucze sie z tutorialem.I w momencie kiedy chce polaczyc oba elementy funkcja bridge to nic sie nie dzieje.Robie tak jak w tutku,czyli najpierw oba elementy funkcja attach potem zaznaczam krawedzie i w momencie klikniecia bridge-nic.Mogłby mi ktos wytlumaczyc co robie zle?albo jak to zrobic zeby działało? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności