Po pracy z wersją 2.6 pro, darmowa wersja 3.0 wydaje się dość uboga, ale to raczej wina przyzwyczajenia, więc na razie nie przerzucę się na 3.0, no chyba znajdę 1500$ na wersję pro.
Widzę, że dodano kolejne platformy jak planowano co jest największym plusem w porównaniu z wersjami 2.x
A tak poza tym pojawił się:
-ulepszony lightmapping (dość realistyczny, wcześniejszy był tragiczny)
-kilka Lens Effects (naprawdę dobrze to wygląda na scenie)
-kreator drzew (wyniki pracy z kreatorem średnio mi się podobają, ale to kwestia gustu)
-miniaturka podglądu kamery(bardzo przydatna przy pracy)
-zmieniło się trochę menu z komponentami(inny układ i kilka drobnych dodatków)
-łatwiej zarządzać jest materiałami (widać ich podgląd w osobnym oknie)
-dodano kilka skyboxów (podobno z kanałami alpha, ale nie testowałem)
-rozbudowano audio(więcej ustawień i kilka efektów takich jak echo, chór)
-do fizyki dodano fizykę cloth (materiał może się zachowywać jak ubranie na wietrze)
-prędkość generowania sceny zwiększyła się o 20-30% (przynajmniej według testerów Unity)
-podobno w standardowym kontrolerze dodano ulepszony skrypt sterowania postacią (CharacterMotor)
-nieznacznie ulepszono komunikację z przeglądarką
-dodano 100 shaderów
-dodano dodatkowe obsługiwane formaty muzyczne
Brakuje mi nadal generatora ruchu takiego jak w serii gier GTA.
Najbardziej martwią mnie niewielkie zmiany w sieci z którą dość dużo pracowałem, ale tak ogólnie Unity podąża w dobrym kierunku.
Z standardowej sceny przyda się model żołnierza, który jest dość niezły. Poćwiczę z nim animację z którą u mnie nie najlepiej.
Z terenu odzyska się budynki, most, beczki i siatkę ogrodzeniową. Zobaczę co da się zrobić z wodospadem.
Roślinność jest marnej jakości, więc dam sobie z nią spokój, tak samo tekstury terenu.