Skocz do zawartości

sztacheta28

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sztacheta28

  1. Co do tego czy to pierwszy portal to mógłbym trochę się pokłócić, bo mój jest trochę starszy, ale nie to jest najważniejsze.

    Najważniejsze jest to że społeczność użytkowników Unity coraz bardziej się rozrasta o czym świadczy prawie 600 postów na moim forum o Unity w przeciągu niecałego pierwszego miesiąca jego działania.

    Cieszy mnie że w końcu w Polsce coś się rusza w tym temacie i powstają polskie strony, takie jak moja, wspomagające szczególnie tych nowych użytkowników silnika.

  2. Forum ma dopiero dwa dni, więc jest prawie puste.

    4 osoby zadały pytania i 4 osoby otrzymały odpowiedź.

    Jak macie pytania możecie pytać na forum to może się rozkręci i będzie "poważne community".

  3. Zapraszam na:

    unity 3d

    Co prawda strona nie jest jeszcze w pełni gotowa, ale już ją uruchomiłem.

    Zrezygnowałem z formy bloga, ale mam nadzieję że się wam spodoba.

    Na stronie znajdziecie kurs unity pl, który jest w trakcie tworzenia.

     

    Strona wzbogaciła się o:

    -Forum unity 3d dla polskich użytkowników

    -Wiki Unity, które nie jest jeszcze w pełni gotowe, ale artykuły można już dodawać

    -Linkowisko ze zbiorem przydatnych linków. Na razie są same linki dotyczące tworzenia aplikacji dla stron www, ale to się wkrótce zmieni.

     

    Niedługo na stronie znajdziecie aktywny dział Narzędzia, w którym znajdziecie listę i opis przydatnych narzędzi dla użytkowników silnika Unity.

     

    Jak na razie to tyle zmian.

     

    Jeśli macie jakieś propozycje to piszcie tu albo na moim forum.

    Pozdrawiam Grzesiek

  4. też zostaję na 2.6 pro, update kosztuje $750

    To i tak na razie za drogo, lepiej będzie raczej poczekać na 4.0.

    nie zauważyłem, jakie dodali?

    Źle się wysłowiłem. Nie chodziło mi o platformy programistyczne tylko o możliwość publikacji na XBOX 360 i PS3.

    nie było wcale

    Nigdy nie korzystałem z lightmappingu w projektach, bo pamiętałem, że miałem słabe efekty w Unity na scenie jeszcze podczas nauki. Lightmapping wykonywałem podczas nauki za pomocą link, ale coś mi nie wychodziło. Obecny lightmapping bez porównania z tym z tutoriala jest świetny.

  5. Po pracy z wersją 2.6 pro, darmowa wersja 3.0 wydaje się dość uboga, ale to raczej wina przyzwyczajenia, więc na razie nie przerzucę się na 3.0, no chyba znajdę 1500$ na wersję pro.

     

    Widzę, że dodano kolejne platformy jak planowano co jest największym plusem w porównaniu z wersjami 2.x

    A tak poza tym pojawił się:

    -ulepszony lightmapping (dość realistyczny, wcześniejszy był tragiczny)

    -kilka Lens Effects (naprawdę dobrze to wygląda na scenie)

    -kreator drzew (wyniki pracy z kreatorem średnio mi się podobają, ale to kwestia gustu)

    -miniaturka podglądu kamery(bardzo przydatna przy pracy)

    -zmieniło się trochę menu z komponentami(inny układ i kilka drobnych dodatków)

    -łatwiej zarządzać jest materiałami (widać ich podgląd w osobnym oknie)

    -dodano kilka skyboxów (podobno z kanałami alpha, ale nie testowałem)

    -rozbudowano audio(więcej ustawień i kilka efektów takich jak echo, chór)

    -do fizyki dodano fizykę cloth (materiał może się zachowywać jak ubranie na wietrze)

    -prędkość generowania sceny zwiększyła się o 20-30% (przynajmniej według testerów Unity)

    -podobno w standardowym kontrolerze dodano ulepszony skrypt sterowania postacią (CharacterMotor)

    -nieznacznie ulepszono komunikację z przeglądarką

    -dodano 100 shaderów

    -dodano dodatkowe obsługiwane formaty muzyczne

     

    Brakuje mi nadal generatora ruchu takiego jak w serii gier GTA.

    Najbardziej martwią mnie niewielkie zmiany w sieci z którą dość dużo pracowałem, ale tak ogólnie Unity podąża w dobrym kierunku.

     

    Z standardowej sceny przyda się model żołnierza, który jest dość niezły. Poćwiczę z nim animację z którą u mnie nie najlepiej.

    Z terenu odzyska się budynki, most, beczki i siatkę ogrodzeniową. Zobaczę co da się zrobić z wodospadem.

    Roślinność jest marnej jakości, więc dam sobie z nią spokój, tak samo tekstury terenu.

  6. Niestety lepszy ze mnie programista niż grafik i muszę się opierać na gotowych modelach.

    W najbliższym czasie zakupię kilka zestawów np. ten:

    http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=166927&sid=e93b4ee935d02e9a5c3c81353654f21d

    ale to już przy wersji v3, albo v4.

     

    Aplikację wykonuję jedynie ja w przeciwieństwie do sporych firm gdzie pracuje 60-120 osób nad grą, więc efekty są takie jak widać.

     

    Największy problem mam z modelami ludzi, które spełniałyby wymogi np. taniec, siadanie.

     

    Na razie tworzę sam szkielet gry, który nadawałby się teoretycznie do grania. Na razie zajmuje to 15mb. Pliki źródłowe mają 700mb w 300 plikach.

     

    Tworzę właśnie wersję Island Chat 3d v2.

    Za kilka tygodni podeślę screeny na forum, a nawet może demko to ocenicie.

     

    Dopisałem kilka nowych elementów:

    Czat będzie się opierał na pokojach którymi będą wyspy. Do wyboru 5 sztuk.

    Czat prywatny.

    Banery reklamowe.

    Playlisty tematyczne.

    Możliwość kickowania i banowania graczy.

    Niewielki blur.

     

    Podczas nauki Unity3d pisałem FPS. Było tam strzelanie z glocka, m4, bazooki, i nawet granaty. Niestety brakowało mi modeli np. zamiast granatu była piłka do kosza i projekt upadł, ale sporo się nauczyłem dzięki temu.

     

    W planie mam dopisanie:

    W wersji v3

    Zakładania haseł na pokoje.

    System znajomych.

    Kreator postaci.

    Ptaki latające po niebie.

    Zmiana oświetlenia w zależności od pory dnia.

    W wersji v4

    Animowane funkcjonalności postaci np. taniec.

    Mini gry na wyspie np. konkurs rzutów do kosza, mini deathmatch.

    Kino, w którym będzie można oglądać filmiki na ekranie.

     

    Niestety nawet gdybym chciał zrobić niektóre opcje dodatkowe to jestem znacznie ograniczony przez wymogi sprzętowe i wielkość łącza graczy.

     

    Pozostaje mi nauka modelowania.

    Którego programu lepiej się uczyć dla moich potrzeb 3ds max czy blender?

  7. @jjasiukiewicz

    Już dawno nie widziałem takiego fajnego projektu.

    Programista może nieźle się wykazać w nim. Szkoda, ze nie znam się na openTSPS.

    Powodzenia w realizacji.

     

    Coraz bliżej do wydania mojego chatu 3d v2:

    http://www.islandchat.pl

    login: a

    hasło: a

     

    Niestety muszę chwilowo siedzieć na darmowym hoście, więc ping jest spory.

  8. Jest to czat 3d mojego autorstwa, który będzie działał w przeglądarce.

    Aplikacje wykonałem w Unity3d. Chat na razie jest w fazie testów i posiada uszkodzony skybox.

    Zamieszczam tu aktualne nagranie:

    i screenshot sprzed miesiąca, gdy nie było jeszcze polskich znaków:

    chatp.png

     

    Proszę o opinie w szczególności na podstawie nagrania.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności