Skocz do zawartości

Coody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Coody

  1. Coody odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, działa. Dziękować...
  2. Coody dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witajcie. Chciałem stworzyć banalne drzewo. Czyli teksturka na plane i zdublowanie tego plane'a. Wiecie, tak na krzyż że z daleka wygląda jak drzewo 3D. Niestety. Obszar przezroczysty niestety zasłania plane z tyłu. Jakby Alpha usuwała zasłaniała wszystko aż do tła. Proszę o podanie jak rozwiązać ten problem. Pozdrawiam Tutaj wrzucam zdjęcie żeby zobrazować problem: http://i28.tinypic.com/2ztf3gl.jpg
  3. Coody odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, już rozwiązałem ten problem. W miejscu gdzie pojawiał się ten problem był na teksturze bardzo duży skok barwy. Czarny na jasny. Bardziej rozmazane zdjęcie rozwiązało ten problem.
  4. Coody odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hmm, tak jak napisałem. Pojawił się się problem. W czasie renderingu pokazują się taki ząbki. Tak jakby wysokie stalagmity. Pojawia się to na progu między jasnym a ciemnym kolorem. Tutaj zamieszczam screena: Bawiłem się suwakami, przyciskami, ale nie znalazłem niczego co by usunęło ten problem. Macie jakiś pomysł?
  5. Coody odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki wielkie. Mam już ten efekt który chciałem uzyskać. Jedynym problemem jest jeszcze sama tekstura. Jest niskiej jakości, dlatego zostaje mi poprawienie jej jakości i do dzieła. Jeszcze raz, dziękuję za pomoc. P.S. Pewnie jeszcze się o coś zapytam, za jakiś czas. Pozdrawiam
  6. Coody dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witajcie Pracowałem kiedyś w Maxie ale teraz przeniosłem się do Blendera (2.49). Mam następujący problem. W maxie można było na plane'a nałożyć texturę w odcieniach szarości i sprawić że jasne elementy wystają a czarne zapadają (albo odwrotnie). Nie pamiętam jak się ta opcja nazywała w maxie. Chciłbym się dowiedzieć czy jest możliwość zrobienia czegoś takiego w Blenderze? Jeżeli tak to proszę o pomoc. Dla sprecyzowania: Posiadam fragment mapy hipsometrycznej terenu. Chciałbym po wrzuceniu do Blendera żeby ten teren ukształtował się jak najbardziej automatycznie. Próby: Próbowałem patrzeć na tą mapę, pododawałem Face'y i zaznaczałem mniejwięcej w miejscach gdzie powinien być uskok na mapie. Ale to po czasie zaczeło mnie męczyć. Zwracam się do Was o Pomoc. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności