Witajcie.
Chciałem stworzyć banalne drzewo. Czyli teksturka na plane i zdublowanie tego plane'a. Wiecie, tak na krzyż że z daleka wygląda jak drzewo 3D. Niestety. Obszar przezroczysty niestety zasłania plane z tyłu. Jakby Alpha usuwała zasłaniała wszystko aż do tła. Proszę o podanie jak rozwiązać ten problem.
Pozdrawiam
Tutaj wrzucam zdjęcie żeby zobrazować problem:
http://i28.tinypic.com/2ztf3gl.jpg
Ok, już rozwiązałem ten problem.
W miejscu gdzie pojawiał się ten problem był na teksturze bardzo duży skok barwy. Czarny na jasny. Bardziej rozmazane zdjęcie rozwiązało ten problem.
Hmm, tak jak napisałem. Pojawił się się problem. W czasie renderingu pokazują się taki ząbki. Tak jakby wysokie stalagmity. Pojawia się to na progu między jasnym a ciemnym kolorem.
Tutaj zamieszczam screena:
Bawiłem się suwakami, przyciskami, ale nie znalazłem niczego co by usunęło ten problem. Macie jakiś pomysł?
Dzięki wielkie. Mam już ten efekt który chciałem uzyskać. Jedynym problemem jest jeszcze sama tekstura. Jest niskiej jakości, dlatego zostaje mi poprawienie jej jakości i do dzieła.
Jeszcze raz, dziękuję za pomoc.
P.S.
Pewnie jeszcze się o coś zapytam, za jakiś czas.
Pozdrawiam
Witajcie
Pracowałem kiedyś w Maxie ale teraz przeniosłem się do Blendera (2.49). Mam następujący problem.
W maxie można było na plane'a nałożyć texturę w odcieniach szarości i sprawić że jasne elementy wystają a czarne zapadają (albo odwrotnie). Nie pamiętam jak się ta opcja nazywała w maxie. Chciłbym się dowiedzieć czy jest możliwość zrobienia czegoś takiego w Blenderze? Jeżeli tak to proszę o pomoc.
Dla sprecyzowania:
Posiadam fragment mapy hipsometrycznej terenu. Chciałbym po wrzuceniu do Blendera żeby ten teren ukształtował się jak najbardziej automatycznie.
Próby:
Próbowałem patrzeć na tą mapę, pododawałem Face'y i zaznaczałem mniejwięcej w miejscach gdzie powinien być uskok na mapie. Ale to po czasie zaczeło mnie męczyć.
Zwracam się do Was o Pomoc.
Pozdrawiam.