Skocz do zawartości

snooper

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez snooper

  1. Witam,

     

    Zlecę wykonanie kompletnego modelu nadwozia bez wnętrza i uproszczonego podwozia (co może być wyzwaniem - referencje) Volvo 480. Zlecenie oczywiście odplatne. Niestety sam nie mam czasu żeby się tym zająć, więc temat muszę zlecić.

     

    Wymagania:

    - nadwozie bez wnętrza + uproszczone podwozie (Ale nie uproszczone ekstremalnie)

    - 3ds max

    - możliwie najwieksza dokładność geometryczna, wiernosc modelu (razem z zamodelowanymi szparami pomiedzy panelami, uszczelkami, ramkami itp.)

    - bez teksturowania - gola bryła

    - ktoś z doświadczeniem

    - deadline: koniec wk1/2017

    - możliwa przedpłata

    - wymagane zapewnienie "wsparcia gwarancyjnego" - korekty modelu jeżeli coś będzie do poprawy, dodania.

     

    Cena: do dogadania.

     

    Referencja prosta geometrycznie. Dużo płaszczyzn.

     

    Zainteresowanych zapraszam na priv.

     

    Pozdrawiam.

  2. zalezy jak ukladales siatke. dostasuj ja tak zeby krawedzie tworzyly "zarys" wciecia, daj chamfer z opcja open tak jak to mowil Ziz0r, zaznacz powstaly polygon, nastepnie daj extrude z wartoscia ujemna [opcja local normal]. zaznacz krawedzie wciecia [loop selection] i daj chamfera. tylko straszny kwas powstaje przy zlaczeniu kilku takich wciec. Zawsze mozna zaznaczyc dzwi uzyc detach, minimalnie zmniejszyc i nastepnie modyfikator shell z odpowiednimi wartosciami outer/inner amout.

     

    No chyba ze masz juz jakos poukladana siatke to uzyj cuta, nie wazne, byle bys nie porobil trojkatow.

  3. UP

     

    Jako że na razie dysponuje sprzętem zastępczym [tj komputerem jaki zdołałem złożyć z tego co mam po szafkach - e7200 @ 4ghz, 1gb i 66gt] to nie chciałem katować kilkuset tysięcy poli. Zacząłem modelować detal. Kierownica na dobry początek.

     

    kierownicacamaro.th.jpg

     

     

    PS

    Chąc, nie chcąc i tak sprzęt musi przerobić kilka tysięcy poli, z racji 2 iteracji turbosmootha. Modelowałem na dość malej ilości poli - na razie ok 1400 - stad podwójna aplikacja ts'a.

     

    Pozdrawiam

  4. Uzywac mniejszych wartosci chamfera? Na nadwoziu jest 1 i pozniej 0.5, na mniejszych elementach [grill, felgi, lusterko] jest 0.2. Sama ekhm "wneka na kolo" jest bez chamfera, wiec przejscie z nadkola do owej "wneki" jest miekkie, trzeba poprawic, narazie chcialem sprawdzic jak wyglada kolo bez pustki za nim. Sam dach i tyl jeszcze nie skonczone. Obecnie mialem male problemu natury technicznej, wiec mialem przymusowy odpoczynek od camaro.

     

    Pozdrawiam

  5. Coś tam wyrzeźbiłem.

     

    Zderzak [do poporawy] od cywilnej wersji rs camaro, podobnie jak felgi. Reszta [razem z grillem, swiatlami i np. lusterkiem] z prototypu. Opona tak na szybko [michelin pilot sport].

     

    camaro12.th.jpg

     

    Wolno to idzie, ale co poradzić. Weźcie pod uwagę to, że to mój pierwszy model.

  6. @pabulo, Tweester: dzięki za informację, przyda się na przyszłość.

    @Tweester: krytyka jeszcze nikomu nie zaszkodziła, ta konstruktywna oczywiście.

     

    Żeby nie było że nic nie robię.

    camaro1zw.th.jpg

     

    Wiem niewiele się "posunęło", ale nie mam zbyt wiele czasu, raptem może z godzinę dziennie. Gdzie większość czasu poświęcone na poprawianie siatek, usuwanie podwójnych vertexów, niepotrzebnych krawędzi, trójkątów itp.

     

    Zaznaczone do poprawy. Pewnie wychwycicie masę innych błędów. Czekam.

     

    Pozdrawiam

     

    UP

     

    Coś tam wyrzeźbiłem przy przodzie i całkowicie przemodelowałem tył [chociaż tutaj tego nie widać]

     

    camaro7.th.jpg

  7. @kakaku tak to vertexy z ms'a.

    @freeqstyler Nie chciało mi się szukać przyczyny to usunąłem tą część nadkola i okolice, wymodelowałem na nowo [jako nowy plane], attach i weld i wszytko gra. Dalej nie wiem co bylo przyczyną. Zadnych zagubionych vertexów tam nie było. Profil zagięcia był odpowiedni - bynajmniej taki sam jak w innych częściach nadkola gdzie nie było tego problemu.

    @bbandi To skupisko, które zaznaczyłeś to połączenie kilku krawędzi z zastosowanym podwójnie chamferem , wiec inaczej to wyglądać nie może [przy 'wcięciu', które oddziela maskę od zderzaka mogą być jakies niechciane trójkaty]

     

    ps

    Mam takie pytanie. Wczoraj bawiłem się do późna i coś pozmieniałem w ustawieniach viewportu i nie wiem co. Przy obracaniu, przesuwaniu model jest reprezentowany przez prostopadłościan [bez tekstur]. Wcześniej tego nie było, a dość utrudnia modelowanie. Może dacie mi jakąś wskazówkę gdzie to zmienić.

     

    Usunięcie plików konfiguracyjnych i ponowne skonfigurowanie jest szybsze niż szukanie co ja kliknąłem.

  8. Dziękuję wszystkim za rady. Później jeszcze postaram sie to poprawić. Obecnie pracuje nad szczegółowością tyłu. Dalej mam zamiar zrobić grill i felgi. Później będę poprawiać takie niedoróbki.

     

    BTW Żadnych zagubionych vertexów tam nie uświadczyłem. Sprawdze z smooth group'ami.

  9. z tym "Znudzi mi się robię coś innego i tyle" chodzilo mi raczej o zainteresowania ogólne maxem. Camaro zacząłem z myślą o jego skończeniu, inaczej tak jak powiedziałeś, nie było by sensu w ogóle startować. Będę się starał sukcesywnie iść do przodu, jak tylko będę miał możliwości [natury technicznej i logistycznej]. Weź też pod uwagę ze dopiero zaczynam z maxem i najzwyczajniej w świecie mogę sobie nie poradzić z tym modelem. Proszę skończmy ten ot. Jeżeli chcesz kontynuować dyskusje, czy to o sposobach nauki, zainteresowaniach, czy po prostu o pogodzie to prosił bym na pw, ew podam ci maila/gg i sobie popolemizujemy.

     

    Pozdrawiam

  10. ... ale pewnie jakieś trójkąty masz albo edge zbyt wsunięte (przekoszone) względem siebie.

     

    ani jedno, ani drugie.

     

    Co do nauki. W pewnym sensie zię z Tobą zgadzam. Metoda prób i błędów stosowana bardziej ekhm w wolnej chwili. Robie sobie jakiś prosty model z boóow i jadę po kolei modyfikatorami, ewentualnie szukam do czego się ową funkcję stosuje. Bawię się suwakami obserwując co się zmienia. Nie jestem nastawiony na bycie grafikiem, czy na jakieś ekspresowe skończenie pracy. Znudzi mi się robię coś innego i tyle. Co nie znaczy,że jestem całkowicie przeciw korzystaniu z czyjejś pomocy [inaczej bym tu nie pisał], czasami jak natrafię na ciekawy tutorial to go przerobie, czemu nie.

  11. Nie oczekuje poklasku, tylko czekam na konkretne sugestie co i gdzie poprawić [ew. jak]. Mniej-więcej poprawiłem to co było nie tak, jednak nie mogę uporać się z cieniem na nadkolu. Przypomina to rów. Nawet po usunięciu nadkola i wymodelowaniu go na nowo końcem końców otrzymujemy to co poniżej.

     

    problem3.th.jpg

     

    Już zostawcie to "nudny" w spokoju. Co do robienia tutoriali. Oczywiście kto co lubi. Jak ktoś preferuje ciągniecie za rączkę i robienie krok po kroku tego co autor to nie ma problemu. Też sie czegoś nauczy. Ja wole pół dnia rzeźbić "coś" używając niektórych narzędzi metodą prób i błędów. Jeżeli nie wiem jak coś wykonać to krótkie zapytanie do wujka google'a mi wystarczy.

     

    Pozdrawiam

     

    PS.

    @Kr3tz zapomniał bym o najważniejszym - dzięki.

  12. Witam kolegów i koleżanki.

     

    Jako, że jestem nowy to proszę nie bijcie jeżeli coś nie tak. Bez zbędnego owijania w bawełnę. Jest to mój pierwszy "większy" model. Wcześniej bawilem sie modyfikatorami na jakiś prostych bryłach. Dzięki temu poznałem parę przydatnych funkcji. Do rzeczy.

    camaro2r.th.jpg

     

    Siatka jaka jest każdy widzi. Nie jestem z niej zadowolony. Przy następnych modelach będę starał sie jakoś rozsądniej to rozkładać.

    1)Po ms:

    camaro3p.th.jpg

     

    2)Przed ms:

    camaro4a.th.jpg

     

    Oraz to co trzeba poprawić - tutaj czekam na wasze sugestie/rady.

    camarodopoprawy.th.jpg

     

    Rendery i oświetlenie ... pierwsze kroki.

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności