Skocz do zawartości

snooper

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

snooper's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Witam, Zlecę wykonanie kompletnego modelu nadwozia bez wnętrza i uproszczonego podwozia (co może być wyzwaniem - referencje) Volvo 480. Zlecenie oczywiście odplatne. Niestety sam nie mam czasu żeby się tym zająć, więc temat muszę zlecić. Wymagania: - nadwozie bez wnętrza + uproszczone podwozie (Ale nie uproszczone ekstremalnie) - 3ds max - możliwie najwieksza dokładność geometryczna, wiernosc modelu (razem z zamodelowanymi szparami pomiedzy panelami, uszczelkami, ramkami itp.) - bez teksturowania - gola bryła - ktoś z doświadczeniem - deadline: koniec wk1/2017 - możliwa przedpłata - wymagane zapewnienie "wsparcia gwarancyjnego" - korekty modelu jeżeli coś będzie do poprawy, dodania. Cena: do dogadania. Referencja prosta geometrycznie. Dużo płaszczyzn. Zainteresowanych zapraszam na priv. Pozdrawiam.
  2. sztacheta nabita gwoździami taka a'la przyjacielskie mordobicie po zabawie w remizie tez zalicza się do broni białej?
  3. Podstavsky'emu chyba chodzilo o te "stozki" :D mi tez jakos nie podchodzą, a nie o sam rant
  4. zalezy jak ukladales siatke. dostasuj ja tak zeby krawedzie tworzyly "zarys" wciecia, daj chamfer z opcja open tak jak to mowil Ziz0r, zaznacz powstaly polygon, nastepnie daj extrude z wartoscia ujemna [opcja local normal]. zaznacz krawedzie wciecia [loop selection] i daj chamfera. tylko straszny kwas powstaje przy zlaczeniu kilku takich wciec. Zawsze mozna zaznaczyc dzwi uzyc detach, minimalnie zmniejszyc i nastepnie modyfikator shell z odpowiednimi wartosciami outer/inner amout. No chyba ze masz juz jakos poukladana siatke to uzyj cuta, nie wazne, byle bys nie porobil trojkatow.
  5. chamfer -> extrude -> chamfer
  6. Najpierw wymodeluj, a dopiero później się baw w animacje. Czekam na upy. Pozdrawiam
  7. UP Jako że na razie dysponuje sprzętem zastępczym [tj komputerem jaki zdołałem złożyć z tego co mam po szafkach - e7200 @ 4ghz, 1gb i 66gt] to nie chciałem katować kilkuset tysięcy poli. Zacząłem modelować detal. Kierownica na dobry początek. PS Chąc, nie chcąc i tak sprzęt musi przerobić kilka tysięcy poli, z racji 2 iteracji turbosmootha. Modelowałem na dość malej ilości poli - na razie ok 1400 - stad podwójna aplikacja ts'a. Pozdrawiam
  8. Tak tez robie. Najpierw daje powiedzmy 1 i pozniej jeszcze raz, 0.5
  9. Uzywac mniejszych wartosci chamfera? Na nadwoziu jest 1 i pozniej 0.5, na mniejszych elementach [grill, felgi, lusterko] jest 0.2. Sama ekhm "wneka na kolo" jest bez chamfera, wiec przejscie z nadkola do owej "wneki" jest miekkie, trzeba poprawic, narazie chcialem sprawdzic jak wyglada kolo bez pustki za nim. Sam dach i tyl jeszcze nie skonczone. Obecnie mialem male problemu natury technicznej, wiec mialem przymusowy odpoczynek od camaro. Pozdrawiam
  10. Coś tam wyrzeźbiłem. Zderzak [do poporawy] od cywilnej wersji rs camaro, podobnie jak felgi. Reszta [razem z grillem, swiatlami i np. lusterkiem] z prototypu. Opona tak na szybko [michelin pilot sport]. Wolno to idzie, ale co poradzić. Weźcie pod uwagę to, że to mój pierwszy model.
  11. @pabulo, Tweester: dzięki za informację, przyda się na przyszłość. @Tweester: krytyka jeszcze nikomu nie zaszkodziła, ta konstruktywna oczywiście. Żeby nie było że nic nie robię. Wiem niewiele się "posunęło", ale nie mam zbyt wiele czasu, raptem może z godzinę dziennie. Gdzie większość czasu poświęcone na poprawianie siatek, usuwanie podwójnych vertexów, niepotrzebnych krawędzi, trójkątów itp. Zaznaczone do poprawy. Pewnie wychwycicie masę innych błędów. Czekam. Pozdrawiam UP Coś tam wyrzeźbiłem przy przodzie i całkowicie przemodelowałem tył [chociaż tutaj tego nie widać]
  12. @kakaku tak to vertexy z ms'a. @freeqstyler Nie chciało mi się szukać przyczyny to usunąłem tą część nadkola i okolice, wymodelowałem na nowo [jako nowy plane], attach i weld i wszytko gra. Dalej nie wiem co bylo przyczyną. Zadnych zagubionych vertexów tam nie było. Profil zagięcia był odpowiedni - bynajmniej taki sam jak w innych częściach nadkola gdzie nie było tego problemu. @bbandi To skupisko, które zaznaczyłeś to połączenie kilku krawędzi z zastosowanym podwójnie chamferem , wiec inaczej to wyglądać nie może [przy 'wcięciu', które oddziela maskę od zderzaka mogą być jakies niechciane trójkaty] ps Mam takie pytanie. Wczoraj bawiłem się do późna i coś pozmieniałem w ustawieniach viewportu i nie wiem co. Przy obracaniu, przesuwaniu model jest reprezentowany przez prostopadłościan [bez tekstur]. Wcześniej tego nie było, a dość utrudnia modelowanie. Może dacie mi jakąś wskazówkę gdzie to zmienić. Usunięcie plików konfiguracyjnych i ponowne skonfigurowanie jest szybsze niż szukanie co ja kliknąłem.
  13. Z tym nadkolem już sobie poradziłem. Dzięki za pomoc. Teraz trzeba troszkę tą siatkę wyrównać bo różne kwiatki się porobiły. Pozdrawiam.
  14. Dziękuję wszystkim za rady. Później jeszcze postaram sie to poprawić. Obecnie pracuje nad szczegółowością tyłu. Dalej mam zamiar zrobić grill i felgi. Później będę poprawiać takie niedoróbki. BTW Żadnych zagubionych vertexów tam nie uświadczyłem. Sprawdze z smooth group'ami.
  15. Właśnie chodzi o to ze ten fragment jest wypukły, tak jak ten po lewej [bynajmniej tak pokazują rzuty z przodu i góry]. Ten screen jest troszkę niefortunny. Nawet po usunięcia nadkola i wymodelowaniu go na nowo [+chamfer], końcem końców wychodzi to samo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności