Skocz do zawartości

yod

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yod

  1. yod odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dzięki za odpowiedź. 100zł to nie jest dużo, ale i nie mało tym bardziej że nie wiele wiadomo o tym kursie ;)
  2. yod dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Witam. Znalazłem w sieci taki oto kurs: http://kursy3d.pl/kolejne-lekcje-projektowanie-i-wizualizacja-w-3ds-maxie - pytanie, czy ktoś go kupił i może coś o nim powiedzieć ? Nie jest to tania wiedza i dlatego wolę zapytać czy warto. Jak ktoś zna podobne kursy, to uciesze się jak mi podrzuci, chciałbym pochłonąć trochę wiedzy w takiej formie. Pozdrawiam
  3. yod dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Czy istnieje może jakiś plugin do 3ds max 2011 który sprawia, że poruszania się między grupami czy też warstwami wygląda jak w blenderze ? Generalnie w blenderze służą do tego "kwadraciki", jak naciśniemy na jakiś to przenosimy się na daną warstwę, po zaznaczeniu kilku widzimy obiekty które mamy na tych warstwach. W 3ds max grupy są troche uciążliwe w porównaniu do tego co oferuje blender, jakby ktoś coś wiedział to byłoby super.
  4. yod dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam problem z v-rayem. Robię sobie obiekt, wszystko mam już gotowe w ustawieniach "render to texture" i tu pojawia się problem w momencie kiedy daje "render". Pierwszy obiekt renderuje się jak należy ale przy kolejnym na liście już dzieje się herezja tj. nie wyrzuca błędu ale wszystko stoi w miejscu i nic nie mogę zrobić. Moją uwage przykuwa: Scene setup 0,0 s Co jak mniemam jest błędne, bo tutaj powinien być podany jakiś konkretny czas. Próbowałem renderować po jednym obiekcie ale tak to mogę siedzieć i za rok tego nie skończę. Jednym słowem mogę wyrenderować do tekstury jeden raz na każde uruchomienie programu. Nie wiem w czym siedzi problem. Nie ma też znaczenia rozmiar tekstury. Co najgorsze wcześniej działało poprawnie i mogłem renderować sporo obiektów na raz, teraz niestety nie działa. Pozdrawiam,
  5. yod odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za wyjaśnienie :) Pozdrawiam
  6. Witam. Mam pytanie odnośnie tych dwóch sposobów (?) działania z teksturami. Tak jak overlap rozumiem przez zwyczajne nakładanie tekstur na obiekt poprzez naniesienie siatki w Unwrap UVW na część pliku który jest teksturą, tak non-overlap nie wiem czym jest i jak się za to zabrać. Dodatkowo mam pytanie, ponieważ bawię się w unity3D i chciałbym poznać nieco techniki teksturowania obiektów na potrzeby gier. Czy mając np. obiekt który jest domkiem ze studnią, to czy te obiekty mogę teksturować i trzymać na scenie jako osobne czy musza być połączone razem ? (tj jak bym edytował wierzchołki domku to również mogę edytować wierzchołki studni, tak jakby zatachować oba obiekty do siebie, mam nadzieje że można to zrozumieć :P). Pozdrawiam,
  7. yod dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam możliwość użycia zasobów potężnego serwera do tego aby mi renderował moje prace. Problem polega na tym, że nie wiem jak się z nim połączyć. Na codzień używam go jako ftpa do trzymania plików i stron, ale bardzo duża część zasobów jest wolna i się marnuje. Jeśli ktoś wie coś na ten temat to bardzo bym się ucieszył z podpowiedzi. To co może być istotne: - V-ray adv 2.00 - 3Ds max 2011 - W serwerze mam dostęp do pleska. Edit: Szukałem Backburna na linuxa ale nigdzie nie ma, a ja w swojej wersji 3ds max mam pusty folder tylko, czyli mam wersję bez tego :/
  8. yod dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam problem z obiektem helix. Mam sobie tegoż helixa na scenie i przekrój który chcę mu nadać. Problem polega na tym, że przekrój idzie po tej ścieżce dość losowo wyginając się we wszystkie strony zamiast ładnie ułożyć się po ścieżce bez odchyleń od niej. Pytanie brzmi: jak "puścić" po ścieżce przekrój tak aby trzymał się on kupy ?
  9. yod dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Jak szybko wymodelować jakiś ornament lub ozdobę fasady muru ? W grę nie wchodzi tekstura. Pozdrawiam.
  10. yod dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! W 3DS Maxie pracuję od niedawna. Mam pytanie odnoście modelowania prostego winogrona. Jakich narzędzie najlepiej użyć ? Jak sprawić by struktura na której trzymają się owoce była losowo powyginana, a same owoce do niej logicznie przyczepione ? Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności