Zawartość dodana przez santo
-
Taran
Witam. Bawię się w 3Ds MAXie, traktuję to jak hobby. Miewam jednak problemy, które są dla mnie nei do przeskoczenia. Co do mojego aktualnego problemu wyczuwam, że rozwiazanie jest banalne, ale od jakiś 3 godzin nie mogę znaleźć rozwiązania. Pomóżcie proszę. Próbuję zrobić sznur, co już jest pewnym problemem dla mnie, aby on jakoś wyglądał. Póki co używam dwóch Helix'ów (jeden obrócony o 180stopni względem drugiego) i pogrubiam je (żeby był renderowalne). Jak ktoś zna lepsze pomysły chętnie posłucham. Nie samo tworzenie sznura jest jednak problemem. Usiłuję tym sznurem uwinąć w pewnym miejscu (nie na środku i nie krańcach) w poprzek obiekt Loft, który na jednym końcu ma kwadrat, a na drugim okrąg. Jak zapewne się domyślacie kształt w tym miejscu jest bardzo nietypowy. Załączam screena, żeby jakoś zobrazować o co mi chodzi. Mniej więcej w miejscu zielonego plane'a chcę umieścić sznur. Proszę o pomoc. Pozdrawiam Uploaded with ImageShack.us
-
Pokój
Nikt chyba nie wie... :|
-
Pokój
Coś jest nei tak. Ucina mi pół wiadomości... :| Końcówka poprzedneigo posta:
-
Pokój
Witam ponownie. Usiłuję zrobić ten gumowy koszyczek łuzy z tego obrazka: http://www.igralnica-suzana.eu/galerija/kanclerzII%20pomanjšana-jpdt5.jpg Próbuje i próbuje jednak ciągle nie wychodzi i nei mam już pomysłu jak to zrobić, żeby to wyglądało w miare... Proszę o pomoc. Głównie chodzi mi o radę jaką metodą to wykonać.
-
Pokój
Mam problem. 3ds MAX. Nie chcę smiecić, więc nie będę zakładał nowego tematu pomimo, ze problem jest nieco ogólnikowy i nie zwiazany bezpośrednio ze sceną z wątku. Do rzeczy: Odejmuję jedną bryłę (nazwijmy ją bryłą A) od drugiej (bryła B) Booldean'em. Następnie odejmuję tę samą bryłę(A) raz jeszcze tylko, że w innym miejscu tej samej bryły (B). I zonk, bo przy drugim "odejmowaniu" otwiera mi się bryła (w miejscu "ucięcia" nie ma ścian). Dzieje się tak zazwyczaj kiedy dokonujemy operacji Boolowskiej na "otwartej" juz wcześniej bryle (tzn, kiedy któraś ściana zostaje usunięta). Tylko dlaczego pierwsze odejmowanie w moim przyadku przebiega poprawnie, ad rugie już nie. Wynikałoby, że pierwsze odejmowanie "otwiera" w którymś miejscu bryłę. Dlaczego? Szukałem tej "luki", ale bezskutecznie. Poweldowałem wszystkie punkty, które były blisko siebie, problem nadal istnieje. Proszę o pomoc.
-
Nazi CAR FORCE ONE
Aha To chyba troche zabawy było...
-
Mustang
Tyle razy próbowałem zrobić auto w Maxie i nigdy, NIGDY, powtórze się, ale co tam nigdy nie udało mi się zrobić czegokolwiek co by mnie zadowalało. To niewyobrażalnie trudne... :( Tyle moich żali, więc tymbardziej pękam z zazdrości, kiedy ktoś modeluje auta z dziecinną łątwością. To jest zasadą, że im większy detal tym bardziej realistycznie wyjdzie?
-
Nazi CAR FORCE ONE
Wiedziałem, tak myślałem... cudowne, ciekawe.... A tak poważniej, pytam konkretnie jak to zrobić, żeby na tych gumach (opony) pojawił się taki nalot z ziemi? To jest jakoś zmyślnie mapowane, czy jakaś sztuczka, czy nie wiem... ? PS. Dobrze, ze was humor nie opuszcza ;)
-
Nazi CAR FORCE ONE
Jak to się stało, ze kółka są brudne od ziemi?
-
Pokój
Hmmm... Wszyscy się nagadali, ze GI super, super i teraz nikt nie potrafi powiedzieć czemu tak się dzieje a nie inaczej?
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Ty! jak on to zrobił?
-
Pokój
Nikt się nie kwapi? Mały up. Próbuje z tym GI działać i... i kurde sami widzicie efekt :/ Fotonów jest bodajże 50k, o max. rozmiarze 2cm. Uploaded with ImageShack.us
-
Pokój
Pobawiłem się i nadałem mu ProMaterial: Metal. I chyba działa. Nie wiem natomiast jak jest ustawiony shader (bo dla poprzedniego metalu ustawiałem anistropie), ale wygląda chyba całkiem realnie. Proszę o waszą opinię, szczególnie na temat metalu na tym krześle. Mógłby mi ktoś tak w 2-3 zdaniach napisać kedy lepiej jest używać ProMaterial'ów, a kiedy Arch & Design (a kiedy jeszcze ewentualnie Architectural). Mam bardzo małe doświadczenie z materiałami. Uploaded with ImageShack.us
-
Pokój
Przeczytałem tekst, który zapodał mi docent i niestety, chyba tego nie ogarne. Krok po kroku muszę, bo jest za dużo ustawień i nie daję rady tak z tutka się w tym połapać. A popróbować też nie za bardzo mogę, bo komp mi nie wydala z taką ilością prób renderów. Sety FG zaraz będą, mam tylko konkretne pytanie: Czy ustawienia GI i FG mogą rozwiazać problem tego "ciemnego metalu" na moim krześle? EDIT: FG:
-
Pz.Kpfw VI Tiger I Ausf.E Last Model
Ciekawe, bo ja też mam w planach tigera zrobić, ale w o wiele mniejszym detalu. Może wrzuce tymczaem kiedyś t-34, do którego nie mogę sie jakoś zabrać, żeby go dokończyć, ale jak widzę tutejszy poziom, to musiałbym mojego tanka od zera robić. ^^ EDIT: Gdzieś czytałem tutka do spawów, ale zapytam tutaj. Noise'a nakładasz jako modyfikator na te poligony, które są spawem czy na materiał jako mapa, który na tych sprawach będzie siedział? Pozdrawiam
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Czyli jednak Champfer. Plus z tego wynika jeszcze blend na materiale... Muszę pogrzebać w Arch&Design. Jak osiągnąć taki efekt?
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Czyli wszystko sie powoli wyjaśnia... Jestem ślepy :D Ten "delikatny blendzik" to ejst właśnie to rozjaśnienie krawędzi (co daje złudne wrażenie, ze to ejst tak łądnie zaokrąglone)? A na głównym modelu te takie pokrywy (jest ich 5 za otworem na wieżę)?
-
Pokój
Zakładke Final Gather znam i wiem +/- co jest do czego. Niestety nikt mnei nigdy nie uświadomił do czego służą pozostałe dwie. Przy fotelu nic w niej na razie nie zmieniałem. W całości ingerowałem tylko w bounces (chciałem nieco doświetlić). Jakby ktoś znał linka do takiego tutka do mentala bardzo proszę. A ja pójde poszukać. Ale te ustawienia jednak chyba nie rozwiazują problemu "ciemnego materiału" przy fotelu. (?) Pozdrawiam.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Namotałem. Spójrz na dowolny właz na swoim modelu. Nie ma tam ŻADNYCH ostrych krawędzi, nawet na samym dole jest lekko wypchnięte na boki (jakby bevelem). Idealne zaokrąglenia i robisz to bez żadnych wygładzaczy? Mam prośbę: zapodaj siatkę tego elementu: http://img832.imageshack.us/img832/3812/10iwlaz.jpg I doznam może olśnienia. Pogubiłem się w profesjonalnym slangu grafików. Delikatny blendzik... z poziomu shadera... :| Jak tak przeglądam ten twoj temat to mnie tak uświadamia, ze sporo rzeczy nie wiem i nie umiem.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Chyba trafiłeś w sedno ;) Ale nie odpowiedziałeś do końca na pytanie. Skoro nie stosujesz MSa, to co w takim razie? Bo ja przyznam, że mam troche problemy z takim... wykończeniem.
-
Pokój
nie wiem czy dobrze zahaczyłem:
-
Audi A8
Jeżeli zaczynasz to nie od aut, tyle ci powiem. Ja zaczynałem od aut i uważam, że straciłem kupe czasu tylko. Akurat samochody moim zdaniem to chyba jedne z najtrudniejszych modeli do zrobienia. Ja mam takich zaczętych i nieskończonych chyba ze 6-7, większość już nie rusze, bo za wcześnie zesmoothowane, albo tyle vertexów, ze nie ogarniam sprawy :| Ja sie nie znam, ale zacznij od czegoś prostszego. Zresztą... rób jak wolisz ;]
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Ta dziura na wieże zrobiła ci się troche "kwadratowa" :P, ale to nie problem myślę. Jeśli na samych poligonach dłubiesz to masz artystyczne oko i wyczucie. A czym to tam wygładasz? MeshSmoothem czy NURMSami czy czymś jescze innym?
-
Pokój
Mam poważny problem z fotelem :| Z boku mojego fotelu są takie kółeczka najprawdopodobniej aluminiowe. Tak samo niektóre elementy również są z tego samego materiału. Jest to srebrny metal w którym właściwie można się przeglądać jak w lustrze (ponieważ elementy te są powykrzywiane to otrzymujemy fajny efekt znikształcenia odbijanego obrazu). Próbowałem chyba już wszystkiego. Architectural, Arch&Design, nawet gołego Raytrace, a także połączenia w różnych kombinacjach tych materiałów za pomocą Blenda lub Composite. I nie mogę osiągnać nawet zbliżonego efektu. Jak już mam odbicia takie jak chcę to materiał staje się bardzo ciemny (nie jest to zwiazane z faktem, że go otacza ciemność, bo otoczyłem go kolorywymu boxami). Jak rozjaśnie materiał (chociaż i tak nie mogę osiągnąć koloru, który potrzebuję - srebrnego) w jakiś sposób tracę właściwości lustrzanego odbicia. Pomocy. Pozdrawiam
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Wiesz co, no może, ale przyznam, że bajerancko wychodzą te włazy...