Zawartość dodana przez mathix
-
pl strona o maya?
Gordy, bzdury gadasz, że aż żal czytać. Naprawdę. Zastosowałbym się do Twojej prośby i nie komentował posta, ale tutaj Matti planuje przesiadkę i nie chcę, żeby podpierał się taką nieobiektywną opinią. Maya ma pełną funkcjonalność w wypadku nieznajomości programowania. Oczywiście znajomość MEL-a/Pythona jest bardzo przydatna, ale można bez niej żyć, chociażby dlatego, że istnieją tony darmowych skryptów. Znajomość SDK jest w większości przypadków zbędna. Jedyną sferą, w której ciężko się poruszać bez drobnej znajomości matmy i programowania to animacja. Expressions są po prostu tak wygodne, że wręcz współtworzą animacyjną funkcjonalność Mayi. Co do Linuxów ;]. Nie jestem maniakalnym nixowcem, nawet nie mam teraz żadnego Linuxa na dysku, ale opinie o niemożliwie hardcorowej obsłudze to mity. Są dystrybucje równie proste w obsłudze co Windows. Wymiana plugów po instalacji nowej wersji to faktycznie ból. Zwłaszcza, że nie powstają od razu, tylko trzeba na nie czekać, czasem długo. Natomiast ustawienia są importowane przy instalacji nowej wersji. Maya ma wszystko, czego do modelingu trzeba. NURBSY, SDS, Poly. Można robić i samochody, i organike, poza tym nie ma problemów we współpracy z Z-Brushem, czy Bodypaintem.
-
Rendering - problem
http://www.tahlniran.com/tutorials/afterEffects/ambOcc_forAE/ambOccforAE_tute.htm - może się przydać. Ogólnie rzecz biorąc FG + AO raczej nie jest koniecznym rozwiązaniem (no chyba że ze względów artystycznych), bo FG samo w sobie wystarczy do uwidocznienia detali (no chyba, że za mało promieni jest). Dobrze ustawione AO liczy się szybciutko, a FG no to wiadomo, szczególnie przy ciężkich scenach pojawia się problem.
-
Renderowanie na warstwach.
Render layers są właśnie tak zrobione. Nie jest to prawdziwe rozwiązanie renderingu w passach. (Nie działa to tak fajnie jak w rendermanie.) Jeśli używasz tylko Mayowych shaderów, to da się oddzielnie wypluwać specular, diffuse, shadow itd. Mentalowe nie pozwalają na coś takiego. Jednak wydaje mi się, że Twój problem to raczej kwestia optymalizacji sceny i ustawień renderera. Przypuszczam (jeśli to mental), że masz dużo geometrii i raytracing. Czasem da się przygotować mapy środowiska i załatwić odbicia bez raytracingu. (A jak się nie da to chociaż pogmerać w ustawieniach BSP.) Poza tym pamiętaj, że możesz mieć różne ustawienia renderera dla każdej renderowanej warstwy. Podaj więcej info na temat sceny to może coś wykombinujemy.
-
Autodesk Maya 8.5
To się trza Python nauczyć :).
-
Transformers The Movie Music Trailer
Ciekawe. No ten oryginalny trailer faktycznie taki mało dynamiczny. Chociaż oglądając Twój nie idzie się absolutnie połapać o co będzie biegać w filmie ;). A jak tam się spisywało Fusion przy color gradingu? Zastanawiam się nad użyciem tego softu do kolorowania dłuższych niż kilkutysiącznoklatkowe kawałków filmu i nie wiem jak by się sprawował w takie sytuacji. Kolorowałeś i montowałeś, czy montowałeś i kolorowałeś?
-
Import formatu *.obj do Maya
No listing pokazuje, że z plikiem coś nie tak. Nie wiem co to za soft, który otwiera tego obj'a, ale możesz zawsze zimportować go do takiego programu i wyeksportować ponownie (np. jeśli Z-Brush sobie z nim radzi).
-
merge vertices NIE DZIAŁA... :(
Ty dajesz Combine na zaznaczonych dwóch vertexach? Combine działa tylko na polyobject, czyli musisz zaznaczyć dwa obiekty i wtedy wcisnąć Combine. Poza tym nie pisz postu pod postem i poczytaj w jakiejś książce na temat poprawnej polszczyzny o wielokropkach.
-
merge vertices NIE DZIAŁA... :(
Pokaż screena.
-
reflection pass
Na szybę shader Use Backgruound ze specular color i reflectivity na 1. Później skomponujesz screenem i ustawisz odpowiednie opacity w sofcie do compositingu.
-
Co lepsze do Maya? Radeon? Czy Nvidia?
Ja mam Radka i raczej nie ma z nim problemów, ale polecałbym kartę Nvidi chociażby po to, żeby sie pobawić Gelato.
-
reflection pass
Trzeba ręcznie zrobić. Np. blinn bez highlighta, maksymalnie odbijający otoczenie. Powiedz do czego Ci to, bo zazwyczaj podejście do compositingu jest inne w każdej sytuacji.
-
Wygładzanie(smooth) modelu - problem.
Użyj CSG ale nie używaj mesh smootha wtedy. To nie jest organika, ani samochód, spokojnie da się zrobić ładny stół samym poly modelingiem i chamferami.
-
car paint + plaskie powierzchnie
Nie wiem czy dobrze rozumiem o co Ci chodzi, ale czy o czymś takim jak bump słyszałeś? Bo jak chcesz zrobić nierówności zwiększając ilość poly to możesz już zacząć zbierać na nowego kompa.
-
ZBrush – texturowenia, problem
Jak zrobić maxie pisze w helpie do maxa, a jak w Z-Brushu to przecież napisałem wyżej.
-
ZBrush – texturowenia, problem
A widzisz? Jednak miałem rację, wina UV i za wcześnie na Z-Brusha.
-
ZBrush – texturowenia, problem
Pokaż jakiegoś screena najlepiej, albo udostępnij ztl/obj to się zobaczy.
-
ZBrush – texturowenia, problem
Sprawdź sobie w Twoim programie 3d jak wygląda siatka mapowania obiektu, czy jej fragmenty nie nachodzą na siebie i są w miarę równych rozmiarów. Albo wejdź sobie w Tool>Textures i zrób sobie AUVTiles. Mogą się pojawić szwy, ale pozbędziesz się ich opcją Fix Seam. Powinieneś się domyślić, że chodzi o mapowanie, chyba że dopiero usiadłeś do maxa (albo innego softu), w takim razie na Z-Brusha jest za wcześnie.
-
ZBrush – texturowenia, problem
A UVki rozłożone ładnie?
-
Forest- pomocy
Na pewno nie zejdziesz poniżej 25 s/f używając Vue, zwłaszcza, że te Twoje choinki są zdecydowanie LP, a Vue używa sporej ilości poly na każde drzewko. Natomiast z pewnością uzyskasz lepszy efekt i nie będziesz miał problemów z rozmieszczaniem drzew. Wątpię żeby ILM używało xStream, plugin jest podobno tak zabugowany, że wszyscy powyrywaliby sobie włosy spod pach zamiast zrobić coś sensownego. Flickering jest problemem głównie przy niskim samplingu, niestety supersampling we Vue jest dość pokopany i znacznie wydłuża czas renderingu. W szósteczce to poprawili, przynajmniej tak mówią i liczenie zostało znacznie przyspieszone. Vue najlepiej sprawdza się przy dużych ilościach poly, liczy zadziwiająco szybko i nie wywala się.
-
Tutorial
Ehh poczytaj tego helpa. Tam wszystko pisze. Image Plane jest przyczepiony do kamery, więc się nie da. Do modelowania nie kładzie się ImgPlane'a na perspective tylko na widoki ortograficzne. Temat renderingu do avi był już przerabiany. Demokratycznie ustaliliśmy, że najlepiej renderować do sekwencji obrazów i łączyć w np. Virual Dubie.
-
"Blue box" w domu!
http://www.premiere.elpec.com/bluebox.php3 Do Afx było coś tutaj: http://www.computerarts.co.uk/ , ale nie pamiętam gdzie. Do Fusion tutki o kluczowaniu są razem z courseware.
-
Wyłączenie światła
Brzmi jak definicja shadingu flat. Cieniowanie to wyliczanie jasności powierzchni na bazie wektora kamery, światła i normalnej (w uproszczeniu). Jak to wyłączysz to dostaniesz jednolity kolor. Nie wiem co Ty rozumiesz pod pojęciem "cieniowanie", ale wygląda na to, że Twoja definicja jest błędna.
-
wielkość okna "render the currrent frame"
Rozmiar okna nie ma nic do rzeczy. Można je sobie zoomować. Nie pamiętam dokładnie jak, bo robię to odruchowo i nie chce mi się sprawdzać. Spróbuj scrolla albo RMB+Alt. Oba powinny działać.
-
MR portal otwarty
Thx za newsa. W końcu jakiś mentalowy portal, super :].
-
nie dziala tourtiale
Gspotem sprawdź i dociągnij kodeka.