Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. No fakt o 64 bitach zapomniałem. Jak ktoś już się zaopatrzy w nową Mayę to niech koniecznie zapostuje What's new z helpa.
  2. No w sumie w Mayi to chyba największa zmiana. Poza tym z tego co czytam to raczej nic rewolucyjnego nie wyszło. I mental dalej nie renderuje Paint Effects.
  3. mathix odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Metoda prób i błędów to nie jest dobry sposób nauki programu. Ewentualnie później można coś spróbować i to może ewentualnie nie wyjść. Najbardziej podstawowe podstawy są wyjaśnione w tutach w helpie. Jeśli chodzi o poziom trudności to Maya to w sumie program jak każdy inny i uważam, że można od niej zaczynać zabawę z grafą. Ewentualnie pościągaj dema/triale innych programów i potestuj.
  4. mathix odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Na http://www.digitaltutors.com/ jest trochę darmowych tutów, tutaj też część jest darmowa: http://www.gnomononline.com/tutorial.php?category_id=6 . Trochę linków do videotutów za free znajdziesz też na http://www.learning-maya.com/ .
  5. Odwróć normalne. Jak pamiętam to był modyfikator Normal do tego.
  6. A czy przypadkiem, żeby Gelato śmigało nie trzeba mieć Quadro? Na innych z tego co się orientuję to działa, ale specjalnego kopa nie ma. Ja mam Radka więc raczej nie mam co próbować nawet. Odzielny renderer, rendermanowy (przynajmniej w kwestii RSL). Masater ma rację - Vraya nie zastąpi.
  7. Ogólnie to speculary - Add, cienie - darken albo multiply, occlusion - darken/multiply, reflections - add. A tu taki drobny tut: http://www.tahlniran.com/tutorials/afterEffects/ambOcc_forAE/ambOccforAE_tute.htm
  8. mathix odpowiedział polon → na temat → mental Ray
    No fakt w mentalu nie da się nic zrobić jedynie takie ciotowate firmy produkujące efekty specjalne używają go i im nie wychodzi. http://www.mentalimages.com/4_1_motion_pictures/index.html Np. ILM, BUF, Hydraulx. Mental i Vray to renderery zupełnie innej klasy. Mental razem z Rendermanem są aplikacjami przeznaczonymi do celów produkcyjnych. Żeby uzyskac ładny efekt trzeba się trochę namęczyć, ale spora ilość ustawień gwarantuje możliwość obniżenia czasów renderingu jak najniżej. Vray, Maxwell, Brazill i reszta rodzinki to renderery przeznaczona raczej do wizualizacji. Łatwość użycia i zbliżone do poprawnych fizycznie algorytmy, sprawiają, że nadają się one idealnie do liczenia pojedynczych obrazków. Jednak liczenie animowanych efektów w rozdzielczości 4k byłoby już problemem.
  9. Wyrenderuj sobie 32 bitowy zbufor i dodaj animowaną mgłę w post produkcji.
  10. mathix odpowiedział MM1977 → na temat → Modeling
    Tu masz całkiem fajny z tym, że to nie cząsteczki: http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/explode01.shtml A tak poza tym to jak chodzi o ekspolzje w maxie to posłuchaj się Mastera Kiełbastera.
  11. mathix odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Weź mi powiedz kiedy Ty helpa ruszysz? Poważnie, w ten sposób - pytając się o byle jakie podstawy - nic się nie nauczysz.
  12. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tu może chodzić o takie matematyczne podstawy. Nie, że grafa jest na podstawowym poziomie, tylko o macierze, shadery, algorytmy rysowania geometrii itd. W końcu bez tego ani rusz :). Chociaż jak to wszystko wygląda w rzeczywistości to nie mam pojęcia.
  13. mathix odpowiedział lobo → na temat → Inne
    OpenGL na dzień dzisiejszy ma status biblioteki przeznaczonej do softu do pracy, nie do gier. Nigdy nic nie pisałem w OGL ale podobno jest łatwiejszy od DirectX-a. DX natomiast jest zdecydowanie częściej wyrzkorzystywany do produkcji gier. Przypuszczam, że da się napisać ogień w tym i w tym (cząsteczki + oteksturowane sprite'y), bo jakiś super zaawansowany efekt to nie jest, a cząsteczki są w grach od dawna. BTW Na jakim kierunku się robi takie rzeczy?
  14. mathix odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Display > UI Elements > Toolbox (albo cokolwiek innego). Uprzedzając kolejne pytania: jak się pomylisz wciskasz ctrl+z. Jak chcesz skopiować obiekt ctrl+d. Żeby modelować wchodzisz w odpowiedni componetnt mode (ppm na obiekcie i wybierasz vertex, face, edge). A wyłączasz Mayę tym iksem w prawym górnym rogu okna. W helpie wszystko pisze. Czy tak cieżko zajrzeć tam i zacząć go czytać?
  15. mathix odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    Wystarczy. No powiedziałbym da sie go zrobić w videoposcie maxowym. Tylko, że słabo z kontrolą i długa, niewygodna robota, żeby ustawienia dobrać.
  16. mathix odpowiedział Cruzh3r → na temat → Animacje
    Proponuję jakieś nieoświetlone sprite'y + noise i displace w sofcie do compositingu, albo te same sprite'y + TurbulentDisplace z AFX. Dobre zarówno do silników jak i pustynnego heat haze. Jeśli chodzi o ogień to znalazłem coś na dysku. http://83.238.141.86/school/forum/files/fluid_fire.avi Maya fluids.
  17. mathix odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Powiniennem po prostu napisać F1 albo podać linka do http://www.google.pl, bo to są podstawy wyjasniane w tutkach w helpie. Obiekt ma kolor szary, bo jest do niego przypisany domyślny shader - lambert1. Odpal sobie hypershade, stwórz nowy shader (blinn, lambert...), stwórz sobie node'a file i załaduj do niego bitmapę. Podepnij sobie outColor z node'a file do color z node'a shadera. Przeciągnij shader na geometrię używając środkowego przycisku myszy. Jak nie rozumiesz o czym piszę to znaczy, że najwyższy czas na F1.
  18. mathix odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    ac1d: Czy to jest plazma? Jak tak to to właściwie to co vv3k70r napisał, tylko "wymęczone w postprodukcji". Na model nałóż sobie jakiegoś proceduralnego fraktala (noise z maxa chyba będzie ok). Wyrenderuj. Odpal ulubiony prorgam do postprodukcji. Ustaw sobie krzywymi takie dwa garby, wtedy wyjdą Ci takie "dziurki" w hmm... no po prostu ustaw graby. Później daj jakieś dwie warstwy glowa, trochę korekcji kolorów i jest. No maxowy videopost ma jeden zasadniczy minus: wymaga ponownego renderowania sceny, w wypadku zmiany efektów. Poza tym daleko mu do możliwości softu do compositingu.
  19. Wnioskuję, że Ci nie chodzi o tekstury tylko UV. W ósemce jest bodajże pelt. Poszukaj sobie w helpie czegoś w stylu Pelting Tool, Pelt, nie wiem jak tam to się zwie, ale do mapowania organiki najlepsze.
  20. Chyba Ci się normalne trochę porypały, ale ogólnie jest ok. Czym renderowałeś? Maxwell? :P
  21. Szkoda, fajnie by było mieć coś takiego w PSie. Przydałoby się, też żeby przygotowali jakieś rozwiązania do tworzenia od zera map sferycznych. Tak btw znalazłem kiedyś taki program: http://www.idruna.com/photogenicshdr.html maluje w 32 bitach.
  22. Ano tak się dziwnie składa, że jest to możliwe. Równie prosto co w AFX, z tym, że można sobie szybko macro zrobić do tego i używać gdzie się chce. Proces ogólnie wygląda tak: Robisz sobie maskę typu polygon i białego backgrounda. Maskę podpinasz do maski efektu w BG. Obrysowujesz czterema (więcej to zbytnia meczarnia) punktami miecz. Przewijasz klatkę do porzodu (przycisk: ] ), dopasowujesz maskę do miecza. I tak dla każdej klatki. Jak miecz wchodzi Ci za postać to musisz zrobić maskę dla maski i wymaskować postać :). Później dajesz sobie dwa glowy, jakieś fajne expression robiące strobe'a i powinno całkiem fajnie wyjść. Później warto właczyć w masce motion blur i zmiękczyć ją trochę. Jak chcesz to mam macro co robi glowa i strobe'a, wystarczy "tylko" zrobić roto.
  23. Właśnie. To skoro już jest wątek to się spytam: jak PS CS2 spisuje się przy hdri? Można malować value wyższe od 1? Znaczy się mogę sobie malować hdri, czy jedynie składać z gotowych zdjęć z różnym fstopem, jak w hdr shopie?
  24. mathix odpowiedział meccu → na temat → Rigging & Animation
    Wygląda jakbyś miał ustawiony blending mode na add. Nie chce mi się czytać tego co piszą w tutorialu, ale weź po prostu tych późniejszych kolesi i każdemu z nich najzwyczajniej w świecie wymaskuj tło. Później poukładaj warstwy jedna na drugą i gotowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.