Zawartość dodana przez mathix
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
No fakt o 64 bitach zapomniałem. Jak ktoś już się zaopatrzy w nową Mayę to niech koniecznie zapostuje What's new z helpa.
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
No w sumie w Mayi to chyba największa zmiana. Poza tym z tego co czytam to raczej nic rewolucyjnego nie wyszło. I mental dalej nie renderuje Paint Effects.
-
Tutoriale
Metoda prób i błędów to nie jest dobry sposób nauki programu. Ewentualnie później można coś spróbować i to może ewentualnie nie wyjść. Najbardziej podstawowe podstawy są wyjaśnione w tutach w helpie. Jeśli chodzi o poziom trudności to Maya to w sumie program jak każdy inny i uważam, że można od niej zaczynać zabawę z grafą. Ewentualnie pościągaj dema/triale innych programów i potestuj.
-
Tutoriale
Na http://www.digitaltutors.com/ jest trochę darmowych tutów, tutaj też część jest darmowa: http://www.gnomononline.com/tutorial.php?category_id=6 . Trochę linków do videotutów za free znajdziesz też na http://www.learning-maya.com/ .
-
Faces / Poly = jak zmniejszyć te kropki
Odwróć normalne. Jak pamiętam to był modyfikator Normal do tego.
-
Nvidia Gelato 2.0 za darmo
A czy przypadkiem, żeby Gelato śmigało nie trzeba mieć Quadro? Na innych z tego co się orientuję to działa, ale specjalnego kopa nie ma. Ja mam Radka więc raczej nie mam co próbować nawet. Odzielny renderer, rendermanowy (przynajmniej w kwestii RSL). Masater ma rację - Vraya nie zastąpi.
-
skladanie wyrenderowanych warstw. jak?
Ogólnie to speculary - Add, cienie - darken albo multiply, occlusion - darken/multiply, reflections - add. A tu taki drobny tut: http://www.tahlniran.com/tutorials/afterEffects/ambOcc_forAE/ambOccforAE_tute.htm
-
render w mentalu
No fakt w mentalu nie da się nic zrobić jedynie takie ciotowate firmy produkujące efekty specjalne używają go i im nie wychodzi. http://www.mentalimages.com/4_1_motion_pictures/index.html Np. ILM, BUF, Hydraulx. Mental i Vray to renderery zupełnie innej klasy. Mental razem z Rendermanem są aplikacjami przeznaczonymi do celów produkcyjnych. Żeby uzyskac ładny efekt trzeba się trochę namęczyć, ale spora ilość ustawień gwarantuje możliwość obniżenia czasów renderingu jak najniżej. Vray, Maxwell, Brazill i reszta rodzinki to renderery przeznaczona raczej do wizualizacji. Łatwość użycia i zbliżone do poprawnych fizycznie algorytmy, sprawiają, że nadają się one idealnie do liczenia pojedynczych obrazków. Jednak liczenie animowanych efektów w rozdzielczości 4k byłoby już problemem.
-
zanikajace obiekty w oddali
Wyrenderuj sobie 32 bitowy zbufor i dodaj animowaną mgłę w post produkcji.
-
nuklearny Grzyb...
Tu masz całkiem fajny z tym, że to nie cząsteczki: http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/explode01.shtml A tak poza tym to jak chodzi o ekspolzje w maxie to posłuchaj się Mastera Kiełbastera.
- Bryły
-
studia
No tu może chodzić o takie matematyczne podstawy. Nie, że grafa jest na podstawowym poziomie, tylko o macierze, shadery, algorytmy rysowania geometrii itd. W końcu bez tego ani rusz :). Chociaż jak to wszystko wygląda w rzeczywistości to nie mam pojęcia.
-
opengl vs directx
OpenGL na dzień dzisiejszy ma status biblioteki przeznaczonej do softu do pracy, nie do gier. Nigdy nic nie pisałem w OGL ale podobno jest łatwiejszy od DirectX-a. DX natomiast jest zdecydowanie częściej wyrzkorzystywany do produkcji gier. Przypuszczam, że da się napisać ogień w tym i w tym (cząsteczki + oteksturowane sprite'y), bo jakiś super zaawansowany efekt to nie jest, a cząsteczki są w grach od dawna. BTW Na jakim kierunku się robi takie rzeczy?
-
Jak przywrocic ukryte okna?
Display > UI Elements > Toolbox (albo cokolwiek innego). Uprzedzając kolejne pytania: jak się pomylisz wciskasz ctrl+z. Jak chcesz skopiować obiekt ctrl+d. Żeby modelować wchodzisz w odpowiedni componetnt mode (ppm na obiekcie i wybierasz vertex, face, edge). A wyłączasz Mayę tym iksem w prawym górnym rogu okna. W helpie wszystko pisze. Czy tak cieżko zajrzeć tam i zacząć go czytać?
-
Środowisko open source: "Potrzebny jest nowy format graficzny"
Gimp może zapisywać PSD.
-
Materiał plazmy
Wystarczy. No powiedziałbym da sie go zrobić w videoposcie maxowym. Tylko, że słabo z kontrolą i długa, niewygodna robota, żeby ustawienia dobrać.
-
Fire Contest
Proponuję jakieś nieoświetlone sprite'y + noise i displace w sofcie do compositingu, albo te same sprite'y + TurbulentDisplace z AFX. Dobre zarówno do silników jak i pustynnego heat haze. Jeśli chodzi o ogień to znalazłem coś na dysku. http://83.238.141.86/school/forum/files/fluid_fire.avi Maya fluids.
-
Tekstury W Maya 7
Powiniennem po prostu napisać F1 albo podać linka do http://www.google.pl, bo to są podstawy wyjasniane w tutkach w helpie. Obiekt ma kolor szary, bo jest do niego przypisany domyślny shader - lambert1. Odpal sobie hypershade, stwórz nowy shader (blinn, lambert...), stwórz sobie node'a file i załaduj do niego bitmapę. Podepnij sobie outColor z node'a file do color z node'a shadera. Przeciągnij shader na geometrię używając środkowego przycisku myszy. Jak nie rozumiesz o czym piszę to znaczy, że najwyższy czas na F1.
-
Materiał plazmy
ac1d: Czy to jest plazma? Jak tak to to właściwie to co vv3k70r napisał, tylko "wymęczone w postprodukcji". Na model nałóż sobie jakiegoś proceduralnego fraktala (noise z maxa chyba będzie ok). Wyrenderuj. Odpal ulubiony prorgam do postprodukcji. Ustaw sobie krzywymi takie dwa garby, wtedy wyjdą Ci takie "dziurki" w hmm... no po prostu ustaw graby. Później daj jakieś dwie warstwy glowa, trochę korekcji kolorów i jest. No maxowy videopost ma jeden zasadniczy minus: wymaga ponownego renderowania sceny, w wypadku zmiany efektów. Poza tym daleko mu do możliwości softu do compositingu.
-
texturownaie człowieka
Wnioskuję, że Ci nie chodzi o tekstury tylko UV. W ósemce jest bodajże pelt. Poszukaj sobie w helpie czegoś w stylu Pelting Tool, Pelt, nie wiem jak tam to się zwie, ale do mapowania organiki najlepsze.
-
Rzeźba 3D: ziom
Chyba Ci się normalne trochę porypały, ale ogólnie jest ok. Czym renderowałeś? Maxwell? :P
-
Program do HDRI
Szkoda, fajnie by było mieć coś takiego w PSie. Przydałoby się, też żeby przygotowali jakieś rozwiązania do tworzenia od zera map sferycznych. Tak btw znalazłem kiedyś taki program: http://www.idruna.com/photogenicshdr.html maluje w 32 bitach.
-
efekt miecza świetlnego w fusion
Ano tak się dziwnie składa, że jest to możliwe. Równie prosto co w AFX, z tym, że można sobie szybko macro zrobić do tego i używać gdzie się chce. Proces ogólnie wygląda tak: Robisz sobie maskę typu polygon i białego backgrounda. Maskę podpinasz do maski efektu w BG. Obrysowujesz czterema (więcej to zbytnia meczarnia) punktami miecz. Przewijasz klatkę do porzodu (przycisk: ] ), dopasowujesz maskę do miecza. I tak dla każdej klatki. Jak miecz wchodzi Ci za postać to musisz zrobić maskę dla maski i wymaskować postać :). Później dajesz sobie dwa glowy, jakieś fajne expression robiące strobe'a i powinno całkiem fajnie wyjść. Później warto właczyć w masce motion blur i zmiękczyć ją trochę. Jak chcesz to mam macro co robi glowa i strobe'a, wystarczy "tylko" zrobić roto.
-
Program do HDRI
Właśnie. To skoro już jest wątek to się spytam: jak PS CS2 spisuje się przy hdri? Można malować value wyższe od 1? Znaczy się mogę sobie malować hdri, czy jedynie składać z gotowych zdjęć z różnym fstopem, jak w hdr shopie?
-
after effects klonowanie
Wygląda jakbyś miał ustawiony blending mode na add. Nie chce mi się czytać tego co piszą w tutorialu, ale weź po prostu tych późniejszych kolesi i każdemu z nich najzwyczajniej w świecie wymaskuj tło. Później poukładaj warstwy jedna na drugą i gotowe.