Zawartość dodana przez mathix
-
Edytor tekstowy - alternatywa do Worda
Jeśli chodzi o zaawansowany procesor tekstu jakim jest Word to chyba tylko OpenOffice. Natomiast jeśli szukasz edytora tekstowego z kolorowaniem składni i innymi fajnymi patentami dla programistów to możesz się przyjrzeć jEditowi (http://www.jedit.org/). Co do vi: Jak wygenerować losowy ciąg znaków w vi? Posadzić początkującego użytkownika do kompa i kazać mu wyjść z programu. :]
-
L-systemy pod Mayę 7.0
Zna ktoś może jakiegoś pluga wprowadzajacego L-systemy pod Mayę 7.0? Widziałem na highendzie takiego, ale skompilowany pod szóstkę tylko.
-
Mental Ray
Dla photonowego shadera dajesz te same ustawienia co dla tego od surface. Wyłapywał fotony? No np. całkowicie czarny materiał pozabija wszystkie fotony, które w niego trafią. Sfera załatwi sprawę jeśli chodzi o uciekanie fotonów w nieskończoność. Poczytaj w docach, wszystko tam pisze. Krótko mówiąc - zarówno FG jak i GI są przykładami indirect illumination z tym, że FG opiera się na raytraycingu, a GI na fotonach.
- Bump
-
Wolumetryka
Mam trochę problemów z ustawieniem shadera. Podpiąłem go pod Volume Shader w shading group. Do pola shader (w mib_ray_marcher) podpiąłem mib_illum_lambert i nic nie widać. W necie cicho na ten temat, w manualu też nic ciekawego nie znalazłem. Możesz pokazać screena z hypershade'a?
-
Wolumetryka
Ten obrazek z mayi to ray marcher na jakąś geometrię czy majskie fluidy?
-
Bump
Eeee? Bump czy displacement? Bump tylko przestawia normalne powierzchni, tak, że ona udaje, że ma jakieś tam rowki i wypukłości, natomiast displacement faktycznie deformuje powierzchnię. Bumpa ma prawo nie być widać na nieoświetlonych powierzchniach - zobaczysz wtedy tylko czarny kształt oryginalnego obiektu. Displacement, natomiast wszędzie, pod każdym kątem wygląda tak samo. Niestety dłużej się liczy (chociaż to też zależy od renderera i ustawień).
-
Przezroczystosc
Dokładnie Ci nie powiem, bo maxa już nie używam, ale jak pamiętam takie coś robi sie przy przeźroczystości renderowanej na OpenGL. Chociaż moim zdaniem to raczej niepożądany efekt. Wogóle jak pamietam to widok OpenGL był cienki, nawet tekstur nie filtrował.
-
Kodeki dostępne w każdym windowsie
Thx. Tylko pytanko jak z tym Windows Media Video 9, bo ja już nie pamiętam kiedy WMP9 wyszedł. On jest od czystej wersji czy dopiero od sp1/sp2? Zaraz! Przecież mam na dysku czystą wersję Windows ME. :) Myślenie boli czasem. Sprawdzę co tam jest i wrzucę na forum.
-
renderowanie siatki
W mentalu całkiem ładnie to wychodzi, z tym, że nie jest to taka typowo prawdziwa siatka. Jak pamietam mental używa koordynatów uv do ustawienia siatki i nie jest to na tyle siatka modelu co po prostu siatka.
-
Kodeki dostępne w każdym windowsie
Czy zna ktoś może listę kodeków instalowanych razem z Windowsem xp? Potrzebuję czegoś, co znajduje się nawet na komputerze osoby, która wyłącza go wyciagając wtyczkę z prądu, a płyty cd z uporem wpycha do napędu dyskietek.
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
Interpolacja to wyliczanie wartości pośredniej, pomiędzy dwoma pozycjami kluczowymi. Chodzi ci o przeplot - interlace, a filtr deinterlace.
-
Alpha z pliku w AAE
Effects > Channels > Set Mate
-
AE - łączenie serii obrazków
Obrazek się nie wyświetla, ale przypuszczam, że wystarczy zaznaczyć opcję tif sequence przy importowaniu plików.
-
Boundary - ilość isoparm
Krzywe które są naprzeciwko siebie muszą mieć tyle samo punktów kontrolnych. Aby to poprawić musisz przebudować krzywe za pomocą Edit Curves > Rebuild Curve. Jeśli powierzchnia jest nierówna to możesz sobie też trochę pomóc rozdzielając ją w miejscu gdzie są zakrzywienia i łacząc dwie nowopowstałe powierzchnie spowrotem, przy zaznaczonej opcji blend.
-
Dgs_material
Zapomnij o renderingu do avi. Renderujesz klatki do targi, albo innego formatu graficznego o bezstratnej kompresji (albo bez kompresji). Później łaczysz je jakimś programem do compositingu, montażu, albo np. VirtualDubem (jest darmowy). Dopiero przy eksporcie z VirtualDuba ustawiasz parametry kodeka i kompresujesz film. Takie rozwiązanie ma wiele zalet. Czasem może wystąpic problem podczas renderingu - zwieszka kompa, awaria prądu. Renderując do sekwencji obrazów unikniesz powtarzania całego procesu. Poza tym masz możliwość eksperymentowania z ustawieniami kompresji, bez konieczności długiego czekania na wynik. Inną ważną sprawą jest to, że programy do compositingu nie kochają wszystkich kodeków filmów, a z sekwencją obrazów każdy sobie poradzi.
-
Początki, trudne początki
Zakładam, że masz na myśli 3ds maxa. Ten program ma naprawdę świetnego helpa. Naprawdę najlepszy spośród tych, które widziałem w programach 3d. Prawie do każdego narzędzia są przykłady, ma też niezłe tutoriale od których warto zacząć, aby zapoznać się z interfejsem. Tylko pomoc do max scripta jest cieniutka (a przynajmniej była w wersji 5), ale przypuszczam, że tego ruszać na razie nie będziesz. :)
-
Dgs_material
Tak z własnego doświadczenia to polecam wpierw tworzyć Mayowe materiały, a dopiero później podpinać do ich shading group shadery mentala. Raz, że wygodniejsze, bo można sobie ustawić kolor wyświetlania we viewporcie, to jeszcze pozwala uniknąć pewnych "losowych" błędów. Wiele razy przy materiałach mentala nałożonych bezpośrednio na obiekty, pojawiały mi się jakieś problemy z renderingiem spowodowane nie wiadomo czym.
-
efekt zielonych scian
Ostatni screen to niezaprzeczalnie Fusion. Jeśli chodzi o kluczowanie kolorów w tym programie, to polecam zapoznać się najpierw z tutami na stronie producenta: http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Techniques/courseware/cware2_sec6_vid1.aspx http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Techniques/courseware/cware2_sec6_vid2.aspx
-
pomocy pluginy After Effects
Nie używałem nigdy AFX w wersji 5.5, ale jestem niemal pewien, że glow jest instalowany razem z programem. Jeśli nie to można glowa zrobić ręcznie poprzez zrobienie kopii warstwy, rozmazanie jej gaussian blurem i ustawienie trybu mieszania na add.
-
Spis pełnometrazowych filmow animowanych
A to jest full cg? Mi się wydawało, że to robione podobnie jak Gnijąca Panna Młoda. Co do katedr i innych baginsów, to krótkometrażowe animki są, jak maciekG zauważył.
-
Jak zbudować paznokieć
NURBSy do organiki to już trochę przeżytek. W SDS można bezproblemowo łączyć dwie łaty, czy po prostu dwa elementy, ze sobą. Musisz tylko przekonwertować SDS do ploy, tam połączyć geometrię i następnie spowrotem przekonwertować obiekt do SDS.
-
Render i tlo
1. Wejdź do attribute editora sfery z mapą hdri. Zaznacz node'a shape (np. pSphereShape1). Na zakładce Render Stats odznacz Primary Visibility. Mapa będzie pojawiać się w odbiciach, ale nie będzie jej widać samej z siebie. 3. Używanie Default Light do renderingu końcowego to chyba nie jest dobry pomysł. Nie wiem do końca jaki efekt końcowy chcesz uzyskać, ale możesz np. dodać dodatkową sferę, która doświetli ze wszystkich stron Twój model. Albo po prostu skoncentrować się tylko na oświetleniu za pomocą hdri. Jeśli chodzi o to niewpływanie jednego światła na inne obiekty, to poszukaj w helpie pod "light linking".
-
przybory do nauki.........
Jeszcze wideotuty z http://www.digitaltutors.com/ . Sporo jest darmowych, przeznaczonych dla początkujących. Oczywiście wymagany jest angielski, ale bez tego nauczyć Mayi chyba się nie da.
-
after efect czy premier
Audacity - jak się sciągnie lame'a to zapisuje do mp3 :). http://audacity.sourceforge.net/