Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jeśli chodzi o zaawansowany procesor tekstu jakim jest Word to chyba tylko OpenOffice. Natomiast jeśli szukasz edytora tekstowego z kolorowaniem składni i innymi fajnymi patentami dla programistów to możesz się przyjrzeć jEditowi (http://www.jedit.org/). Co do vi: Jak wygenerować losowy ciąg znaków w vi? Posadzić początkującego użytkownika do kompa i kazać mu wyjść z programu. :]
  2. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Zna ktoś może jakiegoś pluga wprowadzajacego L-systemy pod Mayę 7.0? Widziałem na highendzie takiego, ale skompilowany pod szóstkę tylko.
  3. mathix odpowiedział kuba_333 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dla photonowego shadera dajesz te same ustawienia co dla tego od surface. Wyłapywał fotony? No np. całkowicie czarny materiał pozabija wszystkie fotony, które w niego trafią. Sfera załatwi sprawę jeśli chodzi o uciekanie fotonów w nieskończoność. Poczytaj w docach, wszystko tam pisze. Krótko mówiąc - zarówno FG jak i GI są przykładami indirect illumination z tym, że FG opiera się na raytraycingu, a GI na fotonach.
  4. mathix odpowiedział adik_u → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz też doświetlić trochę powierzchnię jakimś lekkim światłem z wyłączonym rzucaniem cieni. Do tego możesz połączyć światło z wybraną powierzchnią, żeby nie oświetlało innych (light linking).
  5. mathix odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mam trochę problemów z ustawieniem shadera. Podpiąłem go pod Volume Shader w shading group. Do pola shader (w mib_ray_marcher) podpiąłem mib_illum_lambert i nic nie widać. W necie cicho na ten temat, w manualu też nic ciekawego nie znalazłem. Możesz pokazać screena z hypershade'a?
  6. mathix odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ten obrazek z mayi to ray marcher na jakąś geometrię czy majskie fluidy?
  7. mathix odpowiedział adik_u → na odpowiedź w temacie → Maya
    Eeee? Bump czy displacement? Bump tylko przestawia normalne powierzchni, tak, że ona udaje, że ma jakieś tam rowki i wypukłości, natomiast displacement faktycznie deformuje powierzchnię. Bumpa ma prawo nie być widać na nieoświetlonych powierzchniach - zobaczysz wtedy tylko czarny kształt oryginalnego obiektu. Displacement, natomiast wszędzie, pod każdym kątem wygląda tak samo. Niestety dłużej się liczy (chociaż to też zależy od renderera i ustawień).
  8. mathix odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie Ci nie powiem, bo maxa już nie używam, ale jak pamiętam takie coś robi sie przy przeźroczystości renderowanej na OpenGL. Chociaż moim zdaniem to raczej niepożądany efekt. Wogóle jak pamietam to widok OpenGL był cienki, nawet tekstur nie filtrował.
  9. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Thx. Tylko pytanko jak z tym Windows Media Video 9, bo ja już nie pamiętam kiedy WMP9 wyszedł. On jest od czystej wersji czy dopiero od sp1/sp2? Zaraz! Przecież mam na dysku czystą wersję Windows ME. :) Myślenie boli czasem. Sprawdzę co tam jest i wrzucę na forum.
  10. mathix odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Maya
    W mentalu całkiem ładnie to wychodzi, z tym, że nie jest to taka typowo prawdziwa siatka. Jak pamietam mental używa koordynatów uv do ustawienia siatki i nie jest to na tyle siatka modelu co po prostu siatka.
  11. Czy zna ktoś może listę kodeków instalowanych razem z Windowsem xp? Potrzebuję czegoś, co znajduje się nawet na komputerze osoby, która wyłącza go wyciagając wtyczkę z prądu, a płyty cd z uporem wpycha do napędu dyskietek.
  12. Interpolacja to wyliczanie wartości pośredniej, pomiędzy dwoma pozycjami kluczowymi. Chodzi ci o przeplot - interlace, a filtr deinterlace.
  13. mathix odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Effects > Channels > Set Mate
  14. mathix odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Obrazek się nie wyświetla, ale przypuszczam, że wystarczy zaznaczyć opcję tif sequence przy importowaniu plików.
  15. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Krzywe które są naprzeciwko siebie muszą mieć tyle samo punktów kontrolnych. Aby to poprawić musisz przebudować krzywe za pomocą Edit Curves > Rebuild Curve. Jeśli powierzchnia jest nierówna to możesz sobie też trochę pomóc rozdzielając ją w miejscu gdzie są zakrzywienia i łacząc dwie nowopowstałe powierzchnie spowrotem, przy zaznaczonej opcji blend.
  16. mathix odpowiedział TakiTamek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zapomnij o renderingu do avi. Renderujesz klatki do targi, albo innego formatu graficznego o bezstratnej kompresji (albo bez kompresji). Później łaczysz je jakimś programem do compositingu, montażu, albo np. VirtualDubem (jest darmowy). Dopiero przy eksporcie z VirtualDuba ustawiasz parametry kodeka i kompresujesz film. Takie rozwiązanie ma wiele zalet. Czasem może wystąpic problem podczas renderingu - zwieszka kompa, awaria prądu. Renderując do sekwencji obrazów unikniesz powtarzania całego procesu. Poza tym masz możliwość eksperymentowania z ustawieniami kompresji, bez konieczności długiego czekania na wynik. Inną ważną sprawą jest to, że programy do compositingu nie kochają wszystkich kodeków filmów, a z sekwencją obrazów każdy sobie poradzi.
  17. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Zakładam, że masz na myśli 3ds maxa. Ten program ma naprawdę świetnego helpa. Naprawdę najlepszy spośród tych, które widziałem w programach 3d. Prawie do każdego narzędzia są przykłady, ma też niezłe tutoriale od których warto zacząć, aby zapoznać się z interfejsem. Tylko pomoc do max scripta jest cieniutka (a przynajmniej była w wersji 5), ale przypuszczam, że tego ruszać na razie nie będziesz. :)
  18. mathix odpowiedział TakiTamek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak z własnego doświadczenia to polecam wpierw tworzyć Mayowe materiały, a dopiero później podpinać do ich shading group shadery mentala. Raz, że wygodniejsze, bo można sobie ustawić kolor wyświetlania we viewporcie, to jeszcze pozwala uniknąć pewnych "losowych" błędów. Wiele razy przy materiałach mentala nałożonych bezpośrednio na obiekty, pojawiały mi się jakieś problemy z renderingiem spowodowane nie wiadomo czym.
  19. mathix odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ostatni screen to niezaprzeczalnie Fusion. Jeśli chodzi o kluczowanie kolorów w tym programie, to polecam zapoznać się najpierw z tutami na stronie producenta: http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Techniques/courseware/cware2_sec6_vid1.aspx http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Techniques/courseware/cware2_sec6_vid2.aspx
  20. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Nie używałem nigdy AFX w wersji 5.5, ale jestem niemal pewien, że glow jest instalowany razem z programem. Jeśli nie to można glowa zrobić ręcznie poprzez zrobienie kopii warstwy, rozmazanie jej gaussian blurem i ustawienie trybu mieszania na add.
  21. mathix odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A to jest full cg? Mi się wydawało, że to robione podobnie jak Gnijąca Panna Młoda. Co do katedr i innych baginsów, to krótkometrażowe animki są, jak maciekG zauważył.
  22. mathix odpowiedział FaNTOMAS → na odpowiedź w temacie → Maya
    NURBSy do organiki to już trochę przeżytek. W SDS można bezproblemowo łączyć dwie łaty, czy po prostu dwa elementy, ze sobą. Musisz tylko przekonwertować SDS do ploy, tam połączyć geometrię i następnie spowrotem przekonwertować obiekt do SDS.
  23. mathix odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    1. Wejdź do attribute editora sfery z mapą hdri. Zaznacz node'a shape (np. pSphereShape1). Na zakładce Render Stats odznacz Primary Visibility. Mapa będzie pojawiać się w odbiciach, ale nie będzie jej widać samej z siebie. 3. Używanie Default Light do renderingu końcowego to chyba nie jest dobry pomysł. Nie wiem do końca jaki efekt końcowy chcesz uzyskać, ale możesz np. dodać dodatkową sferę, która doświetli ze wszystkich stron Twój model. Albo po prostu skoncentrować się tylko na oświetleniu za pomocą hdri. Jeśli chodzi o to niewpływanie jednego światła na inne obiekty, to poszukaj w helpie pod "light linking".
  24. mathix odpowiedział Cieplik2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeszcze wideotuty z http://www.digitaltutors.com/ . Sporo jest darmowych, przeznaczonych dla początkujących. Oczywiście wymagany jest angielski, ale bez tego nauczyć Mayi chyba się nie da.
  25. mathix odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Audacity - jak się sciągnie lame'a to zapisuje do mp3 :). http://audacity.sourceforge.net/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności