Skocz do zawartości

Lee5.56

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lee5.56

  1. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Wypaliłem sobie normal mape dla modelu LP i teraz chce nałożyć na nią detal z innej normal mapy, co zrobiłem sobie ją w crazy bumpie. Teraz nie wiem do końca jak to zrobić w fotoszopie. Jest na to jakiś myk z kanałami?
  2. Lee5.56 odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie jest to tylko w perspective i na nic się nie zdaje. A jak próbuje zrobić image plane, to gdy mam sterowniki Nitrous to jego jakość jest kiepska: A gdy dam Legacy Direct3D i zwiększe jakość w ustawieniach to jest ok ale x-ray jakoś dziwnie wyświetla:
  3. Lee5.56 odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Blokuje przesuwanie ale zoomu nie blokuje.
  4. Lee5.56 odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam taki sam problem. Napiszę tu, nie będę zakładał nowego tematu. Przeinstalowałem system i zainstalowałem nowego maxa i teraz mam problem ponieważ jakość w wyświetlaniu referencji jest kiepska. Jak mam sterowniki Nitrous to nie moge zmienić jakości a jak dam directx 3D to jest ok z jakością, ale jak daje xray to jakoś dziwnie to wyświetla. I druga rzecz to brak możliwości zablokowania viewport background, już to kiedyś szukałem i nie mogłaem znaleźć.
  5. Lee5.56 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam pytanie: W jakim celu przy wypalaniu normal map i AO stosuje się te eksplozje modelu na części? Ciekawi mnie to ponieważ widziałem to w tutorialach i wydaje mi się że to może usunąć jedynie cienie na teksturze AO co nie jest dobrą rzeczą.
  6. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wielkie, już wszystko ok. A w takim razie co to pokazuje jak jest wyłączone?
  7. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam problem z renderem ponieważ jak renderuje sobie lampke to na renderze widać takie cos: A gdy się zapisze to tego nie widać. Myśle że to coś z color mappingiem więc też pokazuje: Z góry dziękuje za pomoc.
  8. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kamere dałem Vray. Gamma i iso się troche bawiłem jak mi ciemno troche wychodziło. Daje screena:
  9. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawiłem subdivs w vray light na 32 i myśle że to dużo pomogło. Render:
  10. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki lukasjogabonito za wiadomość no gdzieś czytałem że noise treshold jest odpowiedzialne za szum i jak mi się wydaje jest to wielkość szumu. A cała zakładka DMC sampler za jakoś samego renderu. Wyrenderowałem w wartości 0,002 ale nadal nie jest jakoś dobrze. A i jeszcze nastawy z settings: A i jeszcze moje pytanie za co jest odpowiedzialny adaptive amount?
  11. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Renderuję sobie interiora w vray. Narazie bez materiłów i nie wiem jak zrobić aby render był lepszej jakości, chodzi mi o ten szum który szczególnie widać przy cieniach. Daję screena ustawień indirect illumination: I jeszcze chciałem się zapytać o parametr global subdivs multiplier, ponieważ w jednym tutorialu było że jeżeli ustalimy tam 2 to wszystkie wartości parametrów subdivision w scenie zostaną podwojone i żeby go nie używać, ale jak patrze na ustawienia innych scen to jest on często używany. Z góry dziękuję i pozdrawiam
  12. Włosy wiem jak wyrenderować bo w render setupie w zakładce render elements można dodać hair and fur i się fajnie wyrenderuje. Nie wiem jednak jak poskładać to w photoshopie szukałem jakichś tutoriali ale nie znalazłem.
  13. Ponawiam prośbe o pomoc.
  14. Witam. Chciałem wyrenderować futrzany obiekt w 3ds max za pomocą mental raya. Lecz czytałem że mental nie jest w tym dobry i że lepszym sposobem jest wyrenderowanie hair and fur osobno i poskładanie całości w photoshopie. Wiem że trzeba dodać hair and fur do render elements ale nie wiem czy trzeba coś jeszcze np. zdepth żeby to jakoś ładnie później wyglądało i jak to później poskładać. Pozdrawiam.
  15. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Od jakiegoś czau modelowałem sobie scara. Chciałem usłyszeć od was opinie na jego temat. Nie jestem do końca zadowolony z tego co wyszło. W jednym miejscu wyszedł pewien babol który pokazuje, nie wiem jak się go pozbyć. Robione w 3ds max 2012. No i teraz ten babol. Niezbyt wiem jak by te siatke w tym miejscu zrobić. Jest on poniżej tego okrągłego otworu do przeładowania. I jeszcze cała siatka bez turbosmooth. Pozdrawiam.
  16. Lee5.56 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    No wiem troche odkopany temat. Ale przyłaczam się do pytania DzikuXXX, np. Radius/min Radius to chyba Samples per Pixel? I czy wogóle jest sens bawienia się w te ustawienia FG skoro są presety.
  17. Lee5.56 odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental ray to silnik renderujący i musisz go włączyć. Naciśnij F10 i zjedź na sam dół i w assign renderer wybierz mental ray, wtedy powinieneś mieć ten materiał.
  18. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A no widziałem to Dynamesh i fajna rzecz, chociaż nie wiem jak by się to sculptowało bez subdivision levelów. Popróbuje skoro to takie dobre.
  19. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dalej próbuję ale jakoś się nie da, próbowałem zrobić retopologie w zbrushu ale wychodzi jakoś dziwnie: dziury i takie coś na nosie. A poligonów chciałem dodać w w okolicach ust.
  20. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No próbowałem na oba sposoby i w obu ścina zbrusha. Próbowałem z morph targetem i usunięciem wyższych leveli ale tak się nie da.
  21. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam mam problem tego typu, sculptuje sobie tam głowe z prościutkiej bazy z maxa, i w okolicach ust mam za mało poli i tu moje pytanie czy dało by się dodać w tylko w tym miejscu więcej poligonów. Pozdrawiam.
  22. No racja, to był taki sculpt z głowy. Ale to był taki pierwszy więc myśle że będzie lepiej.
  23. Pokazuję mój jako tako pierwszy sculpt głowy. Robione mychą z kulki. Wygląda raczej kiepawo. Pozdro.
  24. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki za odpowiedzi chyba będę dalej próbował rozkminiać mentala. A mam jeszcze jedno pytanie co to są shadery (czym się różnią od zwykłych materiałów) i jak się ich używa bo ściągnąłem sobie taki i nie wiem jak go zastosować.
  25. Lee5.56 dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Nie jestem jeszcze biegły w grafice i mam dwa pytania: 1. Chcąc pogłębić swoją wiedzę na temat mental raya do maxa i przeglądając internet w celu znalezienia przydatnych informacji, odniosłem wrażenie że jakoś vray jest bardziej popularny. Czy może vray jest lepszy? 2. Displacement mapy - czemu to ma służyć, wiem na czym one polegają, ale czy to nie to samo co zwykły model hi-poly. Przepraszam za takie noobskie pytania. Z góry dzięki. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności