Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lee5.56

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lee5.56

  1. Witam. Wypaliłem sobie normal mape dla modelu LP i teraz chce nałożyć na nią detal z innej normal mapy, co zrobiłem sobie ją w crazy bumpie. Teraz nie wiem do końca jak to zrobić w fotoszopie. Jest na to jakiś myk z kanałami?
  2. Właśnie jest to tylko w perspective i na nic się nie zdaje. A jak próbuje zrobić image plane, to gdy mam sterowniki Nitrous to jego jakość jest kiepska: A gdy dam Legacy Direct3D i zwiększe jakość w ustawieniach to jest ok ale x-ray jakoś dziwnie wyświetla:
  3. Blokuje przesuwanie ale zoomu nie blokuje.
  4. Mam taki sam problem. Napiszę tu, nie będę zakładał nowego tematu. Przeinstalowałem system i zainstalowałem nowego maxa i teraz mam problem ponieważ jakość w wyświetlaniu referencji jest kiepska. Jak mam sterowniki Nitrous to nie moge zmienić jakości a jak dam directx 3D to jest ok z jakością, ale jak daje xray to jakoś dziwnie to wyświetla. I druga rzecz to brak możliwości zablokowania viewport background, już to kiedyś szukałem i nie mogłaem znaleźć.
  5. Lee5.56 odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Mam pytanie: W jakim celu przy wypalaniu normal map i AO stosuje się te eksplozje modelu na części? Ciekawi mnie to ponieważ widziałem to w tutorialach i wydaje mi się że to może usunąć jedynie cienie na teksturze AO co nie jest dobrą rzeczą.
  6. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Dzięki wielkie, już wszystko ok. A w takim razie co to pokazuje jak jest wyłączone?
  7. Witam. Mam problem z renderem ponieważ jak renderuje sobie lampke to na renderze widać takie cos: A gdy się zapisze to tego nie widać. Myśle że to coś z color mappingiem więc też pokazuje: Z góry dziękuje za pomoc.
  8. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Kamere dałem Vray. Gamma i iso się troche bawiłem jak mi ciemno troche wychodziło. Daje screena:
  9. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Ustawiłem subdivs w vray light na 32 i myśle że to dużo pomogło. Render:
  10. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Dzięki lukasjogabonito za wiadomość no gdzieś czytałem że noise treshold jest odpowiedzialne za szum i jak mi się wydaje jest to wielkość szumu. A cała zakładka DMC sampler za jakoś samego renderu. Wyrenderowałem w wartości 0,002 ale nadal nie jest jakoś dobrze. A i jeszcze nastawy z settings: A i jeszcze moje pytanie za co jest odpowiedzialny adaptive amount?
  11. Lee5.56 dodał temat → w V-Ray
    Witam. Renderuję sobie interiora w vray. Narazie bez materiłów i nie wiem jak zrobić aby render był lepszej jakości, chodzi mi o ten szum który szczególnie widać przy cieniach. Daję screena ustawień indirect illumination: I jeszcze chciałem się zapytać o parametr global subdivs multiplier, ponieważ w jednym tutorialu było że jeżeli ustalimy tam 2 to wszystkie wartości parametrów subdivision w scenie zostaną podwojone i żeby go nie używać, ale jak patrze na ustawienia innych scen to jest on często używany. Z góry dziękuję i pozdrawiam
  12. Włosy wiem jak wyrenderować bo w render setupie w zakładce render elements można dodać hair and fur i się fajnie wyrenderuje. Nie wiem jednak jak poskładać to w photoshopie szukałem jakichś tutoriali ale nie znalazłem.
  13. Ponawiam prośbe o pomoc.
  14. Witam. Chciałem wyrenderować futrzany obiekt w 3ds max za pomocą mental raya. Lecz czytałem że mental nie jest w tym dobry i że lepszym sposobem jest wyrenderowanie hair and fur osobno i poskładanie całości w photoshopie. Wiem że trzeba dodać hair and fur do render elements ale nie wiem czy trzeba coś jeszcze np. zdepth żeby to jakoś ładnie później wyglądało i jak to później poskładać. Pozdrawiam.
  15. Witam. Od jakiegoś czau modelowałem sobie scara. Chciałem usłyszeć od was opinie na jego temat. Nie jestem do końca zadowolony z tego co wyszło. W jednym miejscu wyszedł pewien babol który pokazuje, nie wiem jak się go pozbyć. Robione w 3ds max 2012. No i teraz ten babol. Niezbyt wiem jak by te siatke w tym miejscu zrobić. Jest on poniżej tego okrągłego otworu do przeładowania. I jeszcze cała siatka bez turbosmooth. Pozdrawiam.
  16. No wiem troche odkopany temat. Ale przyłaczam się do pytania DzikuXXX, np. Radius/min Radius to chyba Samples per Pixel? I czy wogóle jest sens bawienia się w te ustawienia FG skoro są presety.
  17. Lee5.56 odpowiedział delgado88a → na temat → 3ds max
    Mental ray to silnik renderujący i musisz go włączyć. Naciśnij F10 i zjedź na sam dół i w assign renderer wybierz mental ray, wtedy powinieneś mieć ten materiał.
  18. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → ZBrush
    A no widziałem to Dynamesh i fajna rzecz, chociaż nie wiem jak by się to sculptowało bez subdivision levelów. Popróbuje skoro to takie dobre.
  19. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → ZBrush
    Dalej próbuję ale jakoś się nie da, próbowałem zrobić retopologie w zbrushu ale wychodzi jakoś dziwnie: dziury i takie coś na nosie. A poligonów chciałem dodać w w okolicach ust.
  20. Lee5.56 odpowiedział Lee5.56 → na temat → ZBrush
    No próbowałem na oba sposoby i w obu ścina zbrusha. Próbowałem z morph targetem i usunięciem wyższych leveli ale tak się nie da.
  21. Lee5.56 dodał temat → w ZBrush
    Witam mam problem tego typu, sculptuje sobie tam głowe z prościutkiej bazy z maxa, i w okolicach ust mam za mało poli i tu moje pytanie czy dało by się dodać w tylko w tym miejscu więcej poligonów. Pozdrawiam.
  22. No racja, to był taki sculpt z głowy. Ale to był taki pierwszy więc myśle że będzie lepiej.
  23. Pokazuję mój jako tako pierwszy sculpt głowy. Robione mychą z kulki. Wygląda raczej kiepawo. Pozdro.
  24. Dzięki za odpowiedzi chyba będę dalej próbował rozkminiać mentala. A mam jeszcze jedno pytanie co to są shadery (czym się różnią od zwykłych materiałów) i jak się ich używa bo ściągnąłem sobie taki i nie wiem jak go zastosować.
  25. Witam. Nie jestem jeszcze biegły w grafice i mam dwa pytania: 1. Chcąc pogłębić swoją wiedzę na temat mental raya do maxa i przeglądając internet w celu znalezienia przydatnych informacji, odniosłem wrażenie że jakoś vray jest bardziej popularny. Czy może vray jest lepszy? 2. Displacement mapy - czemu to ma służyć, wiem na czym one polegają, ale czy to nie to samo co zwykły model hi-poly. Przepraszam za takie noobskie pytania. Z góry dzięki. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.