Christian Noir Stein
-
Liczba zawartości
484 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Christian Noir Stein
-
-
Od lat nic nie postowałem, więc pomyślałem sobie, że dobrze byłoby coś po tak długim okresie czasu coś wrzucić.
Ursus (modelowanie, teksturowanie, światło) i więzienie (meshing, światło) prace własne + jeden zrzut ze starego projektu (teksturowanie) + Bulletstorm (meshing+postproces+sporadyczne modelowanie i teksturowanie).
Fabryka Ursus zdjęcia vs 3D
Fabryka Ursus shots
Więzienie Visual Prototype
Stary projekt Opuszczony dom
Bulletstorm Pustynia - Jaskinie
Bulletstorm Centrum handlowe
Bulletstorm Monorail
Bulletstorm Parking
Bulletstorm Prolog
Bulletstorm Sztorm
Bulletstorm Undercity #1
Bulletstorm Undercity #2
Bulletstorm Undercity #3
-----------------
Krystian Stefański
Senior 3D Artist/LD @ People Can Fly/EPIC GAMES[ATTACH=CONFIG]86693[/ATTACH]
-
People Can Fly
-
jacenty - spoko na bank coś jeszcze obaczysz nowego
-
Jak dla mnie powinno to pójść w stronę Star Wars Force Unleashed gdzie po prostu wzięto aktora i go odwzorowano w 100% (można go zobaczyć w poprzednim sezonie Smallville jako SPOILER ......................................... Doomsday) I nie można mu odmówić charyzmy
-
Reanimator - oj zdziwiłbyś się, zdziwił :) Ale postacie dalej podlegają mocnej obróbce, więc powinno być tylko lepiej :)
-
Hatred -> a to nie ten stwór coś go na sobie wzorował? Biegałeś wtedy jak poparzony w poszukiwaniu lustra przed zaczęciem teksturowania?
-
CrazyBump uber alles :D
Ale samym wczytaniem kiepskiego diffuse i generowaniem mapek nic nie zdziałasz.
-
Gryniu - zły strzał ;) Ja tam znam tylko jednego karakana z miotłą co ponoć i na księżyca nawet wystartował :D
A co do pracy to już wyżej chyba napisano pozytywnego wsio co być powinno. Good job man!
-
"btw myslałem ze wiecej chetnych będzie ..."
Reanimator już Ci ładnie odpowiedział :)
-
Już z Krzychem przeglądaliśmy.
Dla mnie oprawa ładna lecz zasypiam przy video - za długa monotonia. Albo skrócić o 1/2 albo dodać jakiegoś dynamizmu. Nie wiem też po co wrzucać było te animki szkieleta oraz tego drugiego stworaka bo niestety brzydkie są (można było chyba lepiej zerżnąć na chama jakiegoś darmowego mocapa i pod MB podpiąć lub wogóle olać sprawę zwłaszcza, że sami wspominaliście, że o animkę nie chodzi).
Muzyka za to bardzo dobra i świetnie pasuje do lokacji.
Z innych plusów : oświetlenie świetnie wyszło, większość tekstur (parę trochę bardziej lowresowych jakby się trafiło).
Co do designu lvl się nie znam zupełnie, więc nic nie napiszę.
Ogólnie się podobało i byle tak dalej - a studio już niedaleko.
Keep up the good work.
-
kurt - to że z Krzyśkiem mało (wcale? :)) postujemy nie znaczy, że nas tu nie ma. Czytamy codziennie (tak jak Wybiórczą np ;)).
Kozioo - brakuje odp. c)
-
Czytam regularnie - rzadziej jednak teraz pisuję.
-
By uzyskać tamten nieregularnie rozłożony dirt na teksturach - trans_decale.
Jedna teksturka 512x512 spokojnie powinna na pare pasków wystarczyć.
-
Już w pracy mówiłem - jak na czas wykonania bardzo pozytywne odczucia :)
Szkoda jednak, że nie wyszedłem z jednego z wcześniejszych szkiców koncepcyjnych z CGT.
-
Szantak - jak ładnie poprosisz to ci może chatki wymodeluję ale teksturatora musisz innego zaczepić ;)
-
Buhahahahha 5 stron zawalonych tekstem i ani jednego zrzutu ekranowego :)
NICE :D
-
Update - PC w robocie:
CPU Athlon 64 3500+
RAM 4x512 CORSAIR
GFX ASUS GF7800GTX
HDD 200GB
LCD NEC 19' + oczekuję na dodatkowe CRT 22'
TABLET Wacom Intous 3 A4
-
My już tez an GG rozmawialiśmy co mi się nei podoba i co bym zmienił ale i tu mogę napisać :
- tył głównego zbiornika
- dziwne umiejscowienie tylnego spawu
- napis nad naklejką na głównym zbiorniku
- za bardzo jasne koło
- i trochę za bardzo zlewająca się przednia rączka
Daj znać jak ci poszło
-
Yup - Hatred dobrze pisze :)
-
Ok już się ściąga za 5min obejżę to cudo.
EDIT: faktycznie całkiem niezłe. Chociaż koncówka i te napisy irytujące - jakby nie mogli szybszej formy na ich prezentację zrobić.
-
Świetne - Doom 3 normalnie :) Tekstura mi się bardzo podoba, design też nienajgorszy. Renderki klimatyczne.
Jestem na TAK
-
Przepraszam juz nie będę :)
-
w!e8 - coś nie działa ten link :(
-
No ja tam lubię powiększyć obiekt który wymaga więcej detalu. Końcówki włosów z alpha, medialiony.
Więc mamy 1:1 :)
Scena 3D: Gears of War Judgment Island Level
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Wyspa z GoW:Judgment nad którą siedziałem podczas produkcji gierki (screeny już po optymalizacji, wersja chodząca na Xbox360)
Gears of War: Judgment #1
Gears of War: Judgment #2
Gears of War: Judgment #3
Gears of War: Judgment #4
Gears of War: Judgment #5