Zawartość dodana przez Harem
-
SCENA 3D: Pierwsza wizualizacja Pomieszczenia
mirach -> może i nie ale przy bardziej rozbudowanych scenach chciałbym mieć stały dostęp do efektów a nie czekać kilka godzin by sprawdzić czy tekstura czajnika dobrze wyszła ^^ I serio mam słaby sprzęt. To co by mi się kilka dni renderowało to u kuzyna który ma całkiem dobrego kompa to przy tych samych ustawieniach całość by się max godzinę robiła. Przy tej szatańskiej rozdzielczości. Chrupek3D -> Wiesz co.... świetna rada :D I na pewno da mi do myślenia. lukasjogabonito -> Dlatego taka rozdzielczość, ponieważ dopiero przy takiej render ostatecznie zapisywany w .jpg nie jest tak straszliwie zamazany jak przy FULL HD w domyślnych rozdzielczościach. Dopiero przy takiej widać ładnie szczegóły (jakie by nie były :D) A dokładnie to projektuje na laptopie z takim sprzętem: Intel Core Duo CPU T5750 2X 2ghz, GeForce 8600GT 512MB i 2GB DDR2 Ale niestety ten sprzęt jest taki wymęczony, tysiąc razy się przegrzał i ma za sobą całe 2 lata ciężkiej doli :D Więc praktycznie jego wydajność spada o połowę ^^
-
SCENA 3D: Pierwsza wizualizacja Pomieszczenia
Wiesz co.... ja mam bardzo dużo pomysłów na urozmaicenie tego pomieszczenia ale moją jedyną przeszkodą jest komputer :D Na prawdę nic się nie da zrobić z jego wolnymi osiągami a przy jakichś bardziej skomplikowanych scenach chciałbym mieć podgląd na sytuacje a nie czekać na niego 2 dni albo męczyć ciągle kuzyna by mi to wyrenderował :D W październiku kupuje komputer pod grafikę i wtedy będę mógł bawić się w jakieś ciekawe dla oka sceny. Na razie pozostają mi wizualizację na bazie wyćwiczenia budowania sceny, proporcji oświetlenia itp. Aha. A co do tego oparcia to zapomniałem przed renderingiem dać do tego krzesła UV Mapping i przez to tekstura tak się rozciągnęła że krzesło nabrało zbyt gładkiej, niemal szklanej powierzchni :D
-
Żarówka <- jak zrobić by wyglądało i działało?
Ok. Dziękuje za wskazówki ^^ Pozdrawiam
-
SCENA 3D: Pierwsza wizualizacja Pomieszczenia
Moja pierwsza wizualizacja. Rzecz jasna wyrenderowane na super komputerze kuzyna, bo mój renderował by to 5 dni Będę wdzięczny za wszelkie komentarze i rady. Wykonane oczywiście w 3DS MAX 2010 + Vray Ustawienia: Rozdzielczość: 4016X2259 Image Samper: Adaptive Subdivision Size: 02 Color Mapping: HSV exponential Indirect Illumination: Primary Bounces: Irradiance map -> Very Low Secundary Bounces: Light cache -> Subsdivs: 200 No i tyle najważniejszych zmian w ustawieniach. Pozdrawiam i zapraszam do komentowania.
-
Żarówka <- jak zrobić by wyglądało i działało?
Witam. Mam problem gdyż nie wiem jak zabrać się do wymodelowania świecącej żarówki by dawała światło i jednocześnie wyglądała jak żarówka :D Co czasami wydaje się dość trudne. Korzystam z 3DS MAX 2010 + Vray SP4 Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki lub odnośniki. Pozdrawiam
-
Scena 3D: wip
Niestety masz całkowitą racje :D Uczę się uczę cały czas ale na razie jedyne końcowe rendery jakie wykonywałem to tylko takich ,,testów" bo kiedy miałem dwa projekty porządne to przy renderowaniu komputer mi się wyłączył i jeden, jak i drugi projekt się zepsuł i nie miałem możliwości go odzyskania :-( Dlatego za nic super poważnego się jeszcze nie zabierałem ale na pewno się ogarnę po maturze.
- Scena 3D: wip
- Scena 3D: wip
-
Czarne kropy na rednerze :-( Pomocy
Uf :D Już spoko. Problem rozwiązany :D Wystarczyło Direct light włączyć :D dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam :D
-
Czarne kropy na rednerze :-( Pomocy
O kurcze. Rzeczywiście!!! No to wiem w czym jest problem w tym pierwszym :D Wielkie dzięki. A co może być powodem tego że przy drugim renderze scena jest o wiele ciemniejsza niż przy wyłączonym Indirect Illumination (Irradiance map + Brute Force, Image sample - Adaptive DMC, Antialiasing filter - Mitchell-Netravali, Color mapping Type - HSV exponential)
-
Czarne kropy na rednerze :-( Pomocy
Nieno na pewno nie :/ Jak renderuje bez Indirect Illumination to wszystko jest OK ale jak włączę to potem przy ostatecznym renderingu pojawia się takie coś wszędzie :/ Nawet w innym projekcie teraz to render wraz Indirect Illumination jest o wiele ciemniejszy niż przy normalnym. Może trzeba zmieniać jakieś opcje jeśli chodzi o światło przy używaniu Indirect Illumination. Sam nie wiem. Jakieś pomysły?
-
Czarne kropy na rednerze :-( Pomocy
no kurcze nikt nie wie co może być powodem takiego efektu? (lewa część obrazka)?
-
Czarne kropy na rednerze :-( Pomocy
Witam. Jak renderował mi się projekt wraz z Indirect Illumination (Irradiance map + Brute Force) i jak doszło do końcowego renderingu to pojawiły się na renderze na teksturach jakieś czarne kółka. Tak to wygląda: Co może być tego powodem (ta czarna strefa to końcowy rendering)? gdy wyłączałem Illumination to wszystko było ok ale przy zwykłym całość renderowała by mi się z tydzień XD bardzo proszę o jakieś wskazówki.
- Scena 3D: wip
-
Scena 3D: wip
Tzn ja obgapiałem kilka przydatnych funkcji z tego tutka ale parametry itp itd to dobierałem sam, gdyż jak widać w budowie ona trochę się różni, więc nie chce pisać że to jest w całości z tutka bo tak nie jest, ale będę pamiętał następnym razem. A co do masówki to jest to tylko po części prawda, gdyż ja bardzo rzadko zajmuje się jakimiś pojedynczymi projekcikami z tego względu że szkoła przeszkadza ^^ (matura czeka :D). Te grafiki były robione w pewnym odstępie czasu w miarę jak skakałem na wyższy level (że tak powiem :D), ale jak je już robiłem to zazwyczaj projektowałem kilka godzin a o wiele więcej zajmowało mi dostosowanie parametrów render-a czy też samo renderowanie :D (zazwyczaj 3 dni ^^). Macie wszyscy rację :D Trzeba ćwiczyć i ćwiczę. Na razie wygląda to marnie ale cóż...od czegoś się zaczyna ^^
-
Scena 3D: wip
No wiem wiem ale na razie cały czas się uczę ^^ Jak już strukturę 3DS i wszelkie tajemne techniki będę miał w jednym palcu u nogi to wtedy będę mógł myśleć na czymś pro artystycznym ^^ Na razie ciągle ćwiczę, pokazuje rezultaty moich ćwiczeń i słucham rad i komentarzy innych. Można to bezgrzesznie nazwać samorozwojem :D Ale spokojnie. Jak zrobię coś coolaśnego to chętnie się pochwale :D
- Scena 3D: wip
-
Scena 3D: wip
Wiem wiem że są mizerne ale na razie nie żałuje publikowania tych ,,prób" gdyż dzięki temu wysłuchałem masy rad i pouczeń które mi się bardzo przydały ^^ Co do samych prac to niestety mój laptop nie wytrzymuje zbyt dużego obciążenia i dlatego moje prace (przynajmniej z tych najnowszych) są przez to trochę ograniczone. Miałem takie super pomieszczenie dla render-u z sofą ale kurcze komputer nie wytrzymywał więc scena ograniczyła się tylko do Spot-light i dywanu :D
- Scena 3D: wip
- Scena 3D: wip
-
Scena 3D: wip
Witam. Od jakiegoś czasu publikuje moje pojedyncze prace w serwisie digart i szczerze mówiąc na pewno wygodniej by było gdybym wstawił link do mojego konta: http://ragnar999.digart.pl/digarty/ Prace są wstawione chronologicznie, początkowo wykonywane w Blender-ze a aktualnie uczę się projektować w 3DS MAX + Vray przy wykorzystaniu Photoshop. Bardzo byłbym wdzięczny za wszelkie komentarze, rady, pomysły, przekierowania, polecane ćwiczenia, obelgi, itp itd etc wszystko na pewno mi się bardzo przyda. Jeśli sądzicie, że taki pomysł wstawienia linka do konta zamiast wstawienia zdjęć na forum jest złym pomysłem, to oczywiście zacznę wstawiać zdjęcia ale wydaje mi się że taki sposób jest o wiele wygodniejszy ^^ I wcale nie nabijam sobie wyświetleń na koncie tylko tak jest wygodniej :D Zapraszam do oglądania i besztania :D Wszelkie komentarze mile widziane.
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
Wielkie dzięki koleś ^^ Super się przydał ten tutek ^^ A o to moje poduszki:
-
[Inne] Dywan [3dsmax + ParticleFlow]
Link nie działa :/ Błagam o odnowienie bo strasznie zaciekawił mnie ten tutek ^^