Skocz do zawartości

Kiao

Members
  • Liczba zawartości

    68
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Kiao

  1. Hej,

    zdecydowałam się założyć teczkę, postaram się wrzucać tu efekty swojej pracy. Mam nadzieję że wesprzecie mnie mądrą radą, abym była w stanie zauważyć niedostatki moich modeli, które mi umknęły.

     

    Najpierw coś starszego, kilka skrzyneczek....

     

    1.

    GPjiS.jpg

     

    vqrQA.jpg

     

    L02eg.jpg

     

    2.

    Kdq3d.jpg

     

    TnKIw.jpg

     

    O6hoj.jpg

     

    3.

    xy0Aj.jpg

     

    24lcX.jpg

     

    tqByr.jpg

  2. Na Skillshot już patrzyłem. Problem w tym, że jestem uczniem liceum i jak na razie nie miałem szans zdobycia doświadczenia w tworzeniu normalnych gier/projektów. Staram się coś znaleźć, ale w tym wieku jest mi naprawdę ciężko gdziekolwiek się zahaczyć...

     

    Sprawdź na warsztat.gd tam często szukają programistów do projektów

  3. Ciekawe prace te tutaj jak i na blogu,....w ćwiczeniach widać że Twoją domeną jest plama, bardzo fajnie poczynasz sobie kolorystycznie i dobrze w twoich pracach czyta się pierwszy i drugi plan,

    gratki przede wszystkim za to co zobaczyłam na blogu, bardzo cenię podejście kiedy ludzie rzetelnie studiują mniejsze elementy, które później wykorzystują w swoich pracach....

    Co do pani pirat, to na obecną chwilę bym zwróciła uwagę na ułożenie krzesła w stosunku do tego jak siedzi.

  4. A nałożyłeś material IDs na polygony w obiekcie?

    No i czy jak nakładasz materiał to czy masz materiał standard, czy multi/sub-object?

    Możesz np zobaczyć jaki masz materiał poprzez użycie "Pick material from object", to jest taka pipeta, która pojawia się jak otwierasz material editor, jak masz ją naciśniętą to najeżdzasz na obiekt naciskasz i pojawia ci się slot z twoim materiałem...

  5. Wiesz co może spróbuj zobaczyć jeszcze warszawską szkołę reklamy. Znacznie tańsza, i dużo osób które tam były sobie ją chwali.

    Szkoła ta umożliwia tez podjęcie indywidualnego trybu nauki (nie masz wtedy szansy zrobić papierka i płacisz za każde zajęcia oddzielnie), wówczas możesz sobie wybrać poszczególne przedmioty np photoshpa, 3dsmax, illustratora, flasha itp w zależności od zainteresowań.

  6. Kursów choćby w warszawie jest sporo,

    Pracownia rysunku Domin (płatna i to dość sporo) ale ma dobrą renomę, i grupy już się zbierają przed zakończeniem wakacji, a zwyczajowo każde kursy zaczynają się mniej wiecej w październiku

    Atelier Foksal, również płatne i to dużo, ale uczniowie nie prezentują za wysokiego poziomu, więc jak się zapytasz to nikt ci tego miejsca nie doradzi

    Kursy organizowane na ASP, płatne ale też w rozmowach między uczniami odradzane

    Za to wiele osób doradza takie miejsca jak Łazienkowska, Stara Prochoffnia (Moląg), Nowolipki

    Łazienkowska i Nowolipki płatne (mało) ale można chodzić tam często, uzyskać sensowną korektę. Przy czym mają braki choćby jeżeli chodzi o oświetlenie, no i tworzą się tam czasem bardzo mieszane grupy (tzn ludzie którzy chcą się czegoś nauczyć i którzy czują się artystami)

    Ogólnie brakuje atelier w Warszawie z prawdziwego zdarzenia, które by łączyło w sobie kilka cech: dobre warunki oświetleniowe, naciskałoby na nauke warsztatu, a także posiadałoby prowadzącego posiadającego umiejętności poparte konkretną wiedzą

  7. infected

     

    Kiao

    Weź spróbuj persective view, zaznacz co chcesz obracać i wciśnij "z" a potem klawisz "windows" i obracaj lewy przycisk myszy i środkowy,

     

    Tego kompletnie nie pojmuję, gdyż przycisk Windows wyrzuci ci menu start po zwolnieniu.

     

    Po prostu piszę tak jak, ja to używam podczas modelowania,

    kiedyś tez po prostu miałam taki problem, dostałam taką małą wskazówkę i od tego czasu problemu nie ma. Przechodząc na perspective view jak naciskasz "z" potem klawisz "windows" nie powinno wyskoczyć menu, chyba że zapomni się wcześniej o klawiszu "z", (przynajmniej ja tak mam). Pozwala to przybliżać obiekt w takim stopniu jakim potrzeba, a także obracać. Jedyne co niejasno napisałam to przy obracaniu oczywiście alt+spacja i środkowy klawisz myszy (a nie LPM i MPM)

     

    No ale spoko, to tylko dzielenie sie swoimi jakimiś sprawdzonymi metodami

    jakby co tu masz link, na końcu masz trochę napisane o obracaniu obiektów

    http://studianet.pl/kursy/3dmax/Nawigacja.htm

     

    może to trochę pomoże;)

  8. Zacny model, wspaniale widziec jak ktoś się tak rozwija, przy okazji szacun za podejście,... no a teraz teksturki, kibicuje aby motywacji nie zabrakło co by całościowo praca była świetna.

  9. Tak jak w temacie, przypisałam sobie skróty klawiaturowe w Customize User Interface, i przez jakiś czas użytkowania 3d maxa działały poprawnie. Dziś po którymś włączeniu programu skróty nie działają, a gdy staram się ich użyć to wyskakują zupełnie inne funkcje.

    Dodam że nie działają skróty, które ja przypisałam, te które są automatycznie przypisane przez program działają poprawnie.

    Z pewnością musiałam coś włączyć w trakcie użytkowania, ale jest dla mnie niewiadome co i kiedy

    Będę wdzięczna za pomoc, bo jest to niezwykle irytujące, a i tak życie z niestabilnym maxem za łatwe nie jest;)

  10. Nie mam zbyt dużego doświadczenia, więc nie bij jeżeli coś będzie nie tak;)

    Polecam Ci te tutki

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/project-workflow-creating-a-next-gen-sci-fi-prop-day-2/

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/

    przedstawiają w sumie tą samą metodę, więc możesz obejrzeć wszystkie bądź jeden z nich,

    tutaj o tyle metoda jest przyjemna i łatwa że po rozłożeniu uv zapisujesz to jako wzornik (czyli bierzesz tools->render uvw template) i gdy potem wypalasz normalkę to wybierasz ten zapisany rozkład/wzornik aby na niej się znalazła normalka

  11. Ciekawa rozmowa, dorzucam trzy grosze...

    Viollethien jesteś tak naprawdę w bardzo dobrym momencie aby zdecydować co i jak, ale prawda jest taka że każdy człowiek musi sam wziąć odpowiedzialność za własne decyzje i ponieść ich konsekwencje. Z drugiej strony, większość wyborów można zmienić, aż znajdziesz się w miejscu w którym uznasz że chcesz zostać.:D Lepiej jednak podjąć decyzję jakąś niż cały czas się zastanawiać i być pomiędzy.

    Chcesz iść na ASP to idź, nie warto robić z tego aż takiej tragedii, studia zawsze można przerwać, wziąć dziekankę, zrezygnować, zmienić specjalizacje, lub zrobić licencjat (czyli 3 lata). Nie chcesz studiować, też jest taka możliwość, ale wtedy zadbaj o to byś mogła sama pracować, naucz się planować swój czas, organizować sobie materiały, dogadaj się z rodzicami czy zgodziliby się abyś sama się uczyła. Każda sytuacja ma zawsze swoje plusy i minusy byle byś tylko wiedziała co chcesz robić. No i tu się pojawia chyba najważniejsze, aby sobie uświadomić co chce się robić bo grafika komputerowa to bardzo szeroka dziedzina.

    Dlatego też lepiej zdać sobie sprawę, czy chce się pracować np przy reklamach-> wtedy tak naprawdę nie potrzeba ogarniać rysunku tylko, programy jak photoshop lub illustrator, indesign itd

    Lub jeżeli chcesz pracowac przy grach, to zobacz jakie możliwości są do wyboru, czy chcesz robić concept arty/ ilustracje, modele 3d, animacje itd

    Obejrzyj tutoriale, na youtubie lub wątek warsztat, masz tego masę, ogarnij co tak naprawdę cię kręci i tym samym określ jakich umiejętności potrzebujesz.

    Jeżeli natomiast zdecydujesz się na rysunek, to warto zdać sobie sprawę z realiów, pamiętam jak moi znajomi potrafili przed egz na asp chodzić na zajęcia z rysunku 6 lub nawet 7 razy na tydzień, czasem było tak że siedziało się w domu kultury malując przez 3-4 godz martwą a potem przychodził model i rysowaliśmy modela przez kolejne 3, i kto poświęcił na to masę czasu i podchodził do tego poważnie to robił postępy, dodatkowo literatura, tutoriale.

    Ogólnie czeka Cię dużo pracy, ale myślę, że warto;)....

    Aha i kwestia komputera, jeżeli masz taką możliwość to zadbaj o sprzęt, i warunki pracy, solidne, duże biurko, dobre krzesło, komputer stacjonarny z sensownym monitorem i tablet, jeżeli dodatkowo masz możliwość a wybierzesz media tradycyjne to radzę Ci zakupić sztalugę studyjną i pracować w domu.

  12. ale jednak muszę wrócić do podstaw nauki rysunku czyli martwa i rysowanie ze zdjęć i to opanować do perfekcji

    Z ostatniego posta, wnioskuje, że Twój cel to ASP...

    Czy Ty prócz forum, uczysz się gdzieś, czyli czy chodzisz na zajęcia?

    I dlaczego uważasz, że podstawy rysunku to uczenie się ze zdjeć??? od razu to odrzuć, zdjęcia tak ale rysowanie z rzeczywistości to podstawa, dużo osób początkujących łapie się na tym że robią fajne prace ze zdjęć a potem gdy przychodzi do rysowania modela lub martwej w realu wykładają się na tym,...

    Kolejna rzecz, jeżeli chodzi o teczkę i egzaminy na asp, (nie wiem na ile jesteś zorientowana), ale teczka przede wszystkim powinna się składać z prac na których narysowany jest model format 100/70, martwa też może być ale to lepiej jeżeli martwa malarska minimum 50/70 lub plansze ze szkicami.

    Następnie egzamin to tydzień w którym co najmniej 3 dni to rysowanie/szkicowanie postaci (mówie o ASP w wawie, ale w innych miastach jest podobnie).

    Dlatego też warto żebyś zapisała się na jakiekolwiek zajęcia gdzie będziesz miała modela, i żebyś próbowała duży format czyli co najmniej 50/70 lub 100/70.

    Możesz ogarnąć ten link

    http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php

    A także dobrze by było gdybyś zetknęła się z literaturą

    np książkami Andrew Loomisa, Bridgmana, Force Dynamic Life Drawing for Animators

    Im szybciej dotkniesz tych autorów/pozycji tym lepiej, często można je ściągnąć w formie pdf z internetu

  13. Widzę że temat, który mi się też bardzo by przydał, kupuje właśnie jednostkę centralną do 3000 tysi, pozwolę sobie się podpiąć pod wątek ze swoimi częściami, które są wybrane (jeżeli przeszkadzam ze swoim postem, to powiedzcie, a usunę)

    Komp pod grafikę 3d przede wszystkim

    1) zasilacz: Fractal Design Tesla 550W

    2) obudowa: SilentiumPC Pilum 400 Pure Black

    3) chłodzenie procka: scythe mugen 2 rev.B

    4) procek: intel i5-2500k

    5) płyta: ASRock P67 Pro3

    6) pamięci: AX3U1600GC4G9-2G (2x4Gb)

    7) karta graficzna: Nvidia geforce gtx 560

    (dysk i napęd dvd już mam)

     

    Było pytanie w wątku o sklep komputerowy z tych dobrych to obok morele.net, które już zostało wymienione polecam jeszcze Eldorado Computers

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności