Zawartość dodana przez Shegy
-
Obiekt3D: Myszka
Witam wszystkich, ostatnio z braku weny twórczej postanowiłem wymodelować sobie coś co mam w pobliżu. Padło na myszkę. Wszelkie opinie i komentarze mile wiedziane. A... bym zapomniał, siatke zamieszcze najprędzej jutro.
-
scena 3d:kartka bożonarodzeniowa
Nawet fajne tylko bym to na twoim miejscu spróbował lepiej oświetlić (co może by podbudowało klimat trochę.) Zapewne renderujesz scanlainem, ja bym ci radził postawić nad tymi prezentami jakiś photometric light. A tak poza tym to zmień tą podłogę. Myślę że jak byś na to poświęcił jeszcze jeden albo dwa wieczory to by wyszło naprawde super.
-
czy Brazil chodzi na 3d studio maxie 7????
bo wiesz była taka sytuacja że zainstalowałem go pod maxem 7 i coś mi go nie wykrywał dlatego postanowiłem sie spytać, wasze wypowiedzi zmobilizowały mnie by poszperać tu i ówdzie i by sprawoć by dzałał. Okazało sie to wykonalne, Dzięki za waszą pomoc.
-
czy Brazil chodzi na 3d studio maxie 7????
No cześć chłopaki, od jakiegoś czasu testuje 3d studio maxa 7 i mam małe pytanko: Czy Brazil wersja 1.2.21 pod maxa 6 bedzie działa ć pod maxem 7? Za szelkie wskazówki z góry dziękuję.
-
postać 3d:Smok
Smok nawet mi się podoba, fajnie by było gdybyś dopracował go troche bardziej i dodał troszkę szczegółów naprzykład jakieś zmarszczki czy coś takiego i dopracuj jeszcze wnętrze paszczy. życzę powodzenia w dalszej pracy nad tym projektem (a w szczegulności nad teksturingiem o ile taki planujesz) PS. Siatka smoka nie chce sie ładować
-
Scena 3d:Kod pasKowy
12 godzin roboty, mógłbym to jeszcze dopieścić ale sprawa zamknięta. Robiłem to jako krótką przerwę w bitwie 3d. Jestem ciekaw waszych opinii. http://shegy.webpark.pl/kod_paskowy3.jpg Nara.
-
Walka : Coś jak manga
Czołem, dzięki za wasze opinie, po tygodniu ciężkiej fizycznej pracy wrzucam to co w międzyczasie wyskrobałem. Narazie jest to ruch jednej z postaci (taka popisówa przed walką, nie za długa , ala mortal kombat,) nie wiem czy umieszcze to w animacji, jest to jeszcze nie dopracowane ale traktuje to jako trening bo jestem z charaktera jeszcze zielony. Piszcie co o tym sądzicie. http://shegy.webpark.pl/ruch1.avi Poza tym myślałem nad otoczeniem walki. Jako że animacja ma być czymś podobnym do mangi planuję umieszczenie akcji w japonii. Walka ma się dziać w pobliżu pewnych charakterystycznych obiektów takich jak te. http://shegy.webpark.pl/315-500x500.jpg http://shegy.webpark.pl/317-500x500.jpg http://shegy.webpark.pl/319-500x500.jpg Jestem ciekaw waszych opinii Tweety spróbuj tutaj >>>http://shegy.webpark.pl/lala6a.avi Nara
-
Walka : Coś jak manga
Czołem to znowu ja , dzięki za wasze komentarze. Jako, że chciałbym wyposażyć przeciwniczke Lali w pelerynę zwracam sie do was z zapytaniem : Jak mam to k**** zrobić ? Chodziło by mi o to a żeby nie używać do tego kości. Może zna ktoś jakiegoś linka do tutka albo poleci jakiegoś plugina. Ja osobiście zastanawiałem sie nad Reactorem ale cos mi nie wychodziło. Zawszelkie rady z góry dziekuję.
-
Walka : Coś jak manga
Spoko chłopaki, pomysł jest ,szkice są a i spodnie inne będą.
-
Walka : Coś jak manga
Cześć wam, postanowiłem również wziąść udział w bitwie. Całej animacji jeszcze nie mogę sobie wyobrazić ale co do mangowej koncepcji jestem prawie pewien. Puki co zabrałem sie za rigowanie Lali i oto efekty. ftp://shegy1:[email protected]/lala6a.avi Rig nie jest jeszcze przeprowadzony do końca, cały czas testuję postać na innych ruchach i cały czas wyłapuję błędy. Poza tym do mojej animacji przewiduję drógą postać i całkowicie nowy image Lali. Piszcie co o moim pomyśle sądzicie. Postaram się wrzucić jeszcze coś do piątku wrzucić. Nara
-
problem z character studio 4
Dzięki Marcin ale w hierarchy nie widzę żadnych opcji bipeda, dopiero kiedy wchodzę w motion pojawiają się te opcje , są też suwaki ,jest też rotate w zakładce Track selection. To dziwne ale kiedy włanczam kturyś z suwaków to i tak to nic nie zmienia, poza tym kiedy próbuję przesunąć bipeda odpowiednie suwaki się podświetlają. Pomużcie bo naprawdę nie wiem co w tej sytuacji mam robić.
-
problem z character studio 4
Używam maxa 5.1 z charakter studio 4.1 i od samego począdku mam pewien problem. Otuż kiedy tworzę bipeda nie mogę go ani obracać, ani przesówać. Ogólnie wszystkie inne kości poza Bip I Pelvis działają poprawnie. Bardzo prosze o pomoc. To dla mnie bardzo ważne.
-
postać 3d: Głowa diabła
Po krótkiej przerwie wracam i pokazuje co wyskrobałem ostatnio. Jest to głowa diabła nad którą ostatnio pracowałem( i ze względu na inną robotę zostawiam ją w takim stanie), może kiedyś do niej wrócę. Puki co piszcie co sądzicie bo wasze uwagi bardzo dużo pomagają.
-
Scena 3D :Krajobraz oceaniczny
Dzięki za wasze opinie, postaram sie posłuchać wazych rad, a oto co wyskrobałem z tej sceny do tej pory Wasze opinie mile widziane.
-
Scena 3D :Krajobraz oceaniczny
Jakiś czas temu zrobiłem tą prackę i czas ją w końcu pokazać, nie żeby to było jakieś cudo ale wszelkie komentarze mile widziane.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Czołem chłopaki( i dziewczyny) wracam po krótkiej przerwie związanej z maturą. Już po ustnym polaku. Mam więc teraz trochę czsu by pogrzebać dalej w modelu. Przedstawiam to co zrobiłem wczoraj. Piszcie co o tym sądzicie. Nowe elementy będą miały inne tekstury (poza tym popracuję niedługo nad śladami krwi i brudu, ale to dopiero po skończeniu modelingu) Tak pozatym to piszcie pomysły dotyczące samego modelu bo przez tą mature wszystkie plany mi z głowy wyleciały. Narazie zamieszczam wersję mniejszą , niedługo postaram się zamieścić coś większego formatu. Wszelkie opinie mile widziane.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Saczek_XTRM wielkie dzięki a jeżeli chodzici o twarz wojownika to ona jest tylko na tym małym renderze (małym ze względu na limit objętości pliku czyli 100 kilo)jej zbytnio nie widać, a i jeszcze tekstur na nią nie zrobiłem ale w wersji finalnej napewno będzie.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
No chłopaki wasze rady wpłyną na ostateczny wygląd, puki co stwierdziłem jednak że znaczną winę za bezwyrazowość projektu odpowiada ułożenie ciała wojownika. Postanowiłem to zmienić i zamieszczam próbny render innego (według mnie lepszego) ustawienia postaci. Teraz dopiero widać prawdziwą wielkość topora. Piszcie czy go zmniejszyć czy zostawić takiego, bo ja sam nie wiem. Na niedoróbki dolnych partii ciała nie zwracajcie uwagi. wszystko będzie poprawione, ale dopiero po maturze. Wszelkie sugestie mile widziane. (Kozioo nawet gdybym chciał zrobić model nieodstający od norm unijnych, ble sory, od tych od Panzara to niemogę ze względów sprzętowych.) A i powodzenia wszystkim na maturze. Niech śmoc bedzie ze mną (i z wami). Puki co trzymajcie się. Nara.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
A oto macie rendera z poprawkami(poprawiłem trochę pelerynę ale chyba będę musiał jeszcze nad nią posiedzieć. Pociemniłem zbroję i zmieniłem kolczugę Piszcie co sądzicie o tych zmianach, według mnie nie jest źle) Wszelkie komentarze mile widziane. Prosiłbym również o pomysły na temat scenerii bo na ten temat to w głowie mi nic nie chce zaświtać, wiecie taki chwilowy brak pomysłu, dlatego bym był za wszelkie pomysły i inspiracje bardzo wdzięczny. Narazie mały format (jutro powinien pojawić się większy)
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Co ty pie****sz ucz sie na mature a nie Medalem mi głowe zawracasz.(Ale fajnie by było)
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
kyp jedna klatka renderuje mi się w ok. 80min. więc czasu na naukę jest sporo.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Planuje coś zrobić tylko jeszcze nie wiem co. jeśli macie jakieś propozycje to walcie śmiało. Za takowe będę bardzo wdzięczny. (A co do materiału pasa to popracuje nad nim i może dzisiaj wieczorem coś wrzucę)
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
A tutaj macie linka do większej wersji Wojownik Puki co nie będę narazie nic zamieszczał bo maturę we wtorek mam. pozdro.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Witam po krótkiej przerwie, oto model z nałożonymi texturami, nietylko proceduralnymi. Piszcie co sądzicie.
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
A tutaj macie linka do większego formatu (czas renderingu ok. 80 min) Wojownik 640x960 Czekam na wasze opinie. Nara.