Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. a byłeś w UV edytorze żeby poprzesuwać wierzchołki do konkretnych miejsc w obrazku tekstury?, czy dalej się "tak samo" zamapowało ?
  2. trójkąty to zuooo! zapamiętaj. muszą być czworokąty. Skasuj całe wieczko zaznacz klikając z altem jego krawędź, powinien się zaznaczyć edgeloop, czyli pierścień werteksów. wciśnij e i kliknij, zrobi się extrude. potem kliknij s x (przeskaluj po osi x), s z (przeskaluj po osi z) bo wygląda jak by puszka była ustawiona głębokością równolegle do osi y. Powtórz jeszcze raz extrude i skalowanie i denko się będzie składać z z pierścieni ścian (faceloops) i będzie miało dziurę w środku o kształcie wieczka w środku. zaznaczaj po 4 werteksy i klikaj f żeby porobić ściany CZWOROBOCZNE i zamknąć dziurę. może ci nie starczyć werteksów żeby ostatni, ostatni nie był trójkątem, to trudno, jeden w środku może nie zaszkodzi, ale lepiej, żebyś coś wykombinował, żeby ściany były czworokątami i to nie bardzo pochylonymi. im bardziej foremne tym lepiej potem będzie tekstura się układała. co do ostrości,to być może też się poprawi jak nie trzeba będzie przeliczać ją na trójkąty i to takie wąskie. UV editor ->
  3. nie wiem, czy odpowiedz wystarczyła (pewnie tak) ale jeśli chodziło tylko o to, żeby flipnąć obiekt przez iksa (nie robić kopii/drugiej połówki) to najszybciej: s x -1
  4. to, że napisy ucina, to może być wina nienajlepszej topologii. Zastanów się czy nie masz trójkątów, bo one strasznie brużdżą w teksturach, zwłaszcza jak jest subsurf zastosowany. W ogóle to pokaż tą siatkę (printscreen z blendera). Jak ostatnio miałem taki problem, z brzegiem tekstury, to pomogło mi zastosowanie modyfikatorów (miałem mirror i subsurf) i przemapowanie w UV editorze. Jak siatka będzie gęstsza na tych brzegach, to blender nie będzie miał miejsca na improwizację :-) więc jeśli nie masz subsurfa, to zagęść siatkę i przemapuj. możesz też pokazać screeny z ustawień sceny i materiału, tekstury, oraz screeny z ustawień renderowania - jak już nie chcesz dawać pliku Ale powiem ci w tajemnicy, że taką puszkę to jest łatwiej zrobić, niż otworzyć prawdziwą, więc nie spinaj się, że ci ktoś fuchę podkradnie, bo tutaj każdy mógł by sobie wymodelować taką jedną ręką na toczpadzie przy szamaniu flądry z puszki - sorry za uszczypliwość, ale nie lubię takiego braku zaufania, zwłaszcza, że tu chcą ci pomóc za darmoszkę i to jeszcze ułatwić sprawę maksymalnie poprawiająć plik.
  5. rozmyta tekstura to jakieś ustawienie w "image sampling" w teksturach - pozmieniaj tam coś, poeksperymentuj, bo nie mamy twoich plików ani informacji co masz ustawione. Drugi problem jest już trywialny. te "zniekształcenia" to po prostu cieniowanie wzajemne, czy jak to będzie po polsku ... trzeba po prostu wyłączyć Ambient Occlusion albo dostroić. generalnie jak byś zamiast ambientowego oświetlenia dodał trochę więcej lamp z miękkimi cieniami, to by się wszystko lepiej prezentowało.
  6. ikkiz

    Teksturowanie - problem

    Ania zrobiła dla max3d kilka fajnych z podstawami http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 bez podstawowej wiedzy, to się trudno poruszać w temacie, a nawet pytanie zadać, tak, żeby się na nie dało odpowiedzieć.
  7. ikkiz

    Teksturowanie - problem

    jeśli zrobiłeś tak jak tu http://www.youtube.com/watch?v=gPHd5...eature=related to powinno ci wyjść, ale jak nie obejrzałeś do końca, to może nie zauważyłeś, że gościowi tak samo jak tobie nie pokazała się tekstura w renderze, choć było ją widać w viewporcie i musiał to poprawić przypisując teksturę.
  8. ikkiz

    Teksturowanie - problem

    trzeba jeszcze ten sam obrazek, który rozcinałeś w UV editorze przypisać jako teksturę na panelu tekstury. Musisz mieć materiał, materiał musi mieć teksturę, a ta musi być dopasowana w UV Editorze - tak to rozumiem.
  9. jest taki fajny dodatek/skrypt do zainstalowania Clay Render http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Clay_Render który oczywiście służy do renderowania wszystkiego z jednym matowym materiałem, bez tekstur i innych szaleństw, żeby pokazać czystą formę. A mi by się przydało coś takiego tylko w widoku 3D przy edycji, bo jak już przypisze materiały, to edycja siatki robi się nieprzyjemna (jak materiał ma słaby diffuse, jest czarny, to absolutnie nie widać co się robi) czy jest jakiś dodatek, sposób, żeby szybko, ale tymczasowo zamienić materiały na jakiś domyślny, taki w którym się wygodnie modeluje i zeby potem można było łatwo wrócić do tych końcowych? A może da się jakoś ustawić tryb wyświetlania, żeby nie pokazywał kolorów materiałów? potrzebuje sposobu najlepiej na 2.5x albo na 2.49 w ostateczności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności