pg
-
Liczba zawartości
162 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez pg
-
-
-
-
Witam serdecznie!
Jakos dawno nie zagladalem tu, wiec wpadlem zamiescic swoj ostani model.
Exterior niemalze gotowy (zostaly tylko swiatla przednie i tylnie + napis na tylnej klapie i antena) - do wymodelowania zostal jeszcze interior.
Czas pracy: 18-20h (musze zejsc ponize 16h, czyli 2 dni roboczych z calym modelem samochu - exterior + interior!!!)
-
no fajnie by bylo jeszcze jakbyscie czytali pryznajmniej po kilak postow wczesniej:) wszytsko o czym jest mowa bylo poruszane i kilkakrotnie odpowiedalem,ze bedajeszcze poprawki samochodu - m.i. wlasnie siedzen - a textur i shaderow przeciez jeszcze wogole nei ma:)
na arzie przez weekand byl przestoj w pracy - dopeiro dzis sie zabieram za \"narawienaie\" samochodu , mapowanie i oddaje scene pod pendzel artysty :P
-
loozack - tu to mnei wqr... :)
-
zazwyczaj sie nie wypowiadam na poczatkujacych wipach, ale tym razem wyjatek zorbie (ale tylk na jednym, a nie na 3 topicach:) ):
Proponuje porzucic wanne, felge i kostke - odpalenie 3dtotal (sory za reklame, ale to jedyny portal na ktorym kojarze tutka) wejsc do dzialu tutoriali - i zabrac sie za tutorial o modelowaniu Joanny d\'arc - to ci na bank duuzo da.
-
thx:)
troche statystyk:
w viewportach wyswietla TYLKO 590 000 faców:)
podczas renderingu przeliczyc musi ponad 2 700 000 faców - ach te ogrodnictwo....
tu ostatnia wersja otoczenia:
-
bravo! lubie rendery w kilatach tego typu - czekam na otoczenie:)
-
troszke zmian - chociaz czasu malo:(
samochod bede \'naprawial\' jak jzu sie uporam ze scena - droa sie konczy koo szopy, przy oponach bedzie stal znak,ze to terwn prywatny i koniec drogi
-
-
kulexy - madre slowa - jest bardzo malo w cg prac z kontextem - tym bardzoej dzieki za uzycie ich odnosnie tej pracy:)
co do pobudek ideologicznych - mial byc piekny lsniacy samochod jakich wiele - ale chec kreacji przemienila sie w rzadze destrukcji...
ale kazdy ma wlasne odczucia wobec kazdej pracy - tak wiec slowami klucozwymi sa tu \"milosc i czas\", ale interpretacja jest jzu Wasza:)
Yano - Athlon 2000 XP +;512 ddr;geforce 4 mx 64 = na dzisiejsze czasy nie az tak duzo, a komp ciagnie bo wylaczylem wyswietlanie w viewportach:) tak samo smoothowanie an samochodzie - tylko przy renderingu sie uruchamia, wiec scena ma teoretycznie kolo 350tys, a w praktyce msyle, ze gruuubo ponad milion - jak przez pryzpadek skonwertowalem drzewo na poly to mi sie zorbilo... 400 tys facow:)
-
cudny detal - wyrazy uznania jesli chodiz o wytrwalosc:)
ale jak to MareG zauwazyl - moze troche bardziej pozaziemski designe - to wyglada bardzo ...architektonicznie teraz - typowa wizka -ale zato z jakim detalem:)
-
no i tescik odsunietego drzewa - w moim mnemaniu fajniej jest gdy stoi blizej...
-
Monster - kazda opinia jest zachowana w mej pamieci:) jeszcze nei koniec pracy - wgniecenie na pewno poprawie!
Hunter - woz byl duzo blizej w scenie, ale musialem go do rowu zepchnac - a nie bede juz zychal go na peirwszy plan do rowu bo cala robaota wtedy od nowa musi byc robiona ze scena:(
Aniolek:) - podchodze do drzewka zbyt emocjonalnie (to jak z posadzeniem drzewa przez parwdziwego mezczyzne:) ) i chialbym pokazac go jak najwiecej - ale potestuje z dlaszym planem
PENdzel - to samo co Aniolkowi:) - pamietasz, to Twoje slowa:
\"Tak jak kazdy parwdziwy mezczyzna musi zbudowac dom, posadzic drzewo i slpodzic syna, tak parwdziwy grafik musi wymodelwoac samochod, wymodelwaoc drzewo i ludzka postac\" :)
a to zoom drzewka z mniejsza iloscia lisci:
-
dzięki wielkie - kamien... juz PENdzel wpreswadowal mi ta opcje - bedzie dodany:)
dzieki wielkei za komentarze
a tu drzewoki - all 3d - ze wzgledu na fakt, ze galezie musza nad samochodem sie rozchodzic i ze chicialem zawsze drzewo wymodelwoac w 3d:)
-
hmm, popracuje nad wgnieceniem-po przestawieni auta swtalo inaczej wszytko oswietlolo,wiec wyszedl taki bug:)
nie wiem ile to ma poly-mam wlaczona opytmalizacje,brak wyswietlanie facow przy trawie itp-wiec max podaje zanizona autentyczna liczbe facow rzy renderingu-wyswietla mi ponad 300tys-sadze,ze to malo:)
drzewko-planuje dokaldnei to zorbic... scena ma miec jeszcze pare smaczkow-zostawie je dla swojej wiadomosci:)ale drzewko bede robil w najblizsyzm wolnym czasie-dokaldni eza pontiackiem, stare i pokrzywione, liscie spadajace na pontiaca, i na droge:)
chyba juz wsyztsko odpisalem...
-
hihi, po co modelwoac...nie lepiej ja (tescowa:) )doprowadzic do takiego stanu:>?
modeling... pontiac byl moim skarbem, ktory modelwoalem po kilak minut gdy tylko mailem czas,wiec okres pracy byl baaaardoz dlugi,ale w godzinach to przeznaczylem na model (w stanie nie zwandalowanym) jakies 15h max - nastepnei w 3-5 h pracy go podniszczylem lekko:)
trawka to juz inna histria - ostre zapieprz... z testowaniem, rozmieszczniem , przmieszczniem,dodawaienm, a wszytsko to przeplatane coraz dluzszymi renerami;/
tu zmaieszczam najnowsza wersje-poskaldalem wszytsko do kupy-dodalem drobny detal-ogrodzenie -czas rendernigu - 25 min:(
-
dzieki wielkie...
tu zamieszcza test pierwszego planu (musze urozmaicicc troszke roslinnosc) - ktora wersja jest lepsza? o gestosc trawy mi chodzi...
[/img]
[/img]
-
milo poczytac pochlebne opinie-ale nie jest az tak dobrze-duzo do poprawieni pozostalo!!!
konfiguracja sprzetowa to:
Athlon 2000 XP+;512 ddr;Geforce 4 mx 64 mb- to chyba tyle.
pytania odnosnie tego na czym pracuje nie rozumiem:(chodzi o program? jesli tak to 3dsmax6 -preview wykonywane na metal ray\'u (BIG THX PENdzlowi, za pomoc w optymailzacji prwvek:) )
wiele osob postowalo o zmiane ustawienia wraku... zroblemwiec szybki test (sory, za mala jakosc,ale nie mialem czasu na wieksza rozdzialke - troche sie te roslinki licza:) )
-
eheh-ja to potraktowalem jako dobry zart:)hehehe
a co d opluga-panowie-nei wdawajcie w tak ideologiczne dyskusje-plug jest zajebisty!!!a to dlatego,ze bardzo ulatwi prace i koszta!!!-architektomm,ludziom od wizek itp,pomoze w wykonywnaiu preview do animaji-w suatwianiu scen, itp
i niema tu znacznei,ze zajuje kilkanascie klikniec myszka-nie poruwnujcie tego do roboty,ktora odwalaj ludzi emodeluajcy bryki - bo to si emija z celem...
rownei dobrze, mzona pwoeidziec to smao o plugach do drzew,roslin,nieba,terenu, i wszystkiego innego
-
Predator: dzieki wielkie - przyda sie przy texturach...
a tu dalszy ciag zasiewu:
-
Predator: dzieki wielkie - przyda sie przy texturach...
a tu dalszy ciag zasiewu:
-
droga to plane (odpowiednio poorany na editable poly)nastepnie 5 roznych wariacji kamienia(mniejsze/wieksze/kanciaste/okrogle) ktore rozrzucilem scatter\'em - im mniejszy kamyczek tym wiecej kopii - najmniejszych jest cos kolo 2000. A na koneic posialem trawke - dwa rodzaje zdzblow/zdzebul/itp:) - mniejszych jest jakies 30 000, a wiekszych z 15 000 - tez rozsaine scatter\'em(tym razem na zazancoznych facach, a nie jak kamyki na calym plane)
PENdzel - daj znac na dresa - tez chce sie wyrzyc!!!
a tu obiecana siateczka:
-
ehehe,hmm, wiec...wczoraj w nocy jakos wiecej roznic widzilaem w tej trawie:)no ale podopowiem,ze gestoscia trawy-hehe,chociaz teraz sam ledwo roznice widze:)
co do drogi i ustawienia auta - ja podchodze do 3d bardzij wizualnie niz merytorycznie - nie jest to f/x do filmu,wiec moge pozowlic sobie na niescislosci z prawdopodobienstwem - stawiam glowny nacisk na wizualna i estetyczna strone pracy - jesli wygalda dobrze, to nei wazne, czy w rowie czy an drodze:)
scena 3d: apc
w Work in progress (WIP)
Napisano
hmm, uncle, misiu, a moze wrzucisz mu jakies piecio ramienne alusy,zamiast tych kolpakow?:P