Skocz do zawartości

pg

Members
  • Liczba zawartości

    162
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pg

  1. Witam serdecznie!

    Jakos dawno nie zagladalem tu, wiec wpadlem zamiescic swoj ostani model.

    Exterior niemalze gotowy (zostaly tylko swiatla przednie i tylnie + napis na tylnej klapie i antena) - do wymodelowania zostal jeszcze interior.

     

    Czas pracy: 18-20h (musze zejsc ponize 16h, czyli 2 dni roboczych z calym modelem samochu - exterior + interior!!!)

  2. no fajnie by bylo jeszcze jakbyscie czytali pryznajmniej po kilak postow wczesniej:) wszytsko o czym jest mowa bylo poruszane i kilkakrotnie odpowiedalem,ze bedajeszcze poprawki samochodu - m.i. wlasnie siedzen - a textur i shaderow przeciez jeszcze wogole nei ma:)

     

     

    na arzie przez weekand byl przestoj w pracy - dopeiro dzis sie zabieram za \"narawienaie\" samochodu , mapowanie i oddaje scene pod pendzel artysty :P

     

  3. zazwyczaj sie nie wypowiadam na poczatkujacych wipach, ale tym razem wyjatek zorbie (ale tylk na jednym, a nie na 3 topicach:) ):

     

    Proponuje porzucic wanne, felge i kostke - odpalenie 3dtotal (sory za reklame, ale to jedyny portal na ktorym kojarze tutka) wejsc do dzialu tutoriali - i zabrac sie za tutorial o modelowaniu Joanny d\'arc - to ci na bank duuzo da.

  4. kulexy - madre slowa - jest bardzo malo w cg prac z kontextem - tym bardzoej dzieki za uzycie ich odnosnie tej pracy:)

     

    co do pobudek ideologicznych - mial byc piekny lsniacy samochod jakich wiele - ale chec kreacji przemienila sie w rzadze destrukcji...

     

    ale kazdy ma wlasne odczucia wobec kazdej pracy - tak wiec slowami klucozwymi sa tu \"milosc i czas\", ale interpretacja jest jzu Wasza:)

     

    Yano - Athlon 2000 XP +;512 ddr;geforce 4 mx 64 = na dzisiejsze czasy nie az tak duzo, a komp ciagnie bo wylaczylem wyswietlanie w viewportach:) tak samo smoothowanie an samochodzie - tylko przy renderingu sie uruchamia, wiec scena ma teoretycznie kolo 350tys, a w praktyce msyle, ze gruuubo ponad milion - jak przez pryzpadek skonwertowalem drzewo na poly to mi sie zorbilo... 400 tys facow:)

  5. Monster - kazda opinia jest zachowana w mej pamieci:) jeszcze nei koniec pracy - wgniecenie na pewno poprawie!

     

    Hunter - woz byl duzo blizej w scenie, ale musialem go do rowu zepchnac - a nie bede juz zychal go na peirwszy plan do rowu bo cala robaota wtedy od nowa musi byc robiona ze scena:(

     

    Aniolek:) - podchodze do drzewka zbyt emocjonalnie (to jak z posadzeniem drzewa przez parwdziwego mezczyzne:) ) i chialbym pokazac go jak najwiecej - ale potestuje z dlaszym planem

     

    PENdzel - to samo co Aniolkowi:) - pamietasz, to Twoje slowa:

     

     

    \"Tak jak kazdy parwdziwy mezczyzna musi zbudowac dom, posadzic drzewo i slpodzic syna, tak parwdziwy grafik musi wymodelwoac samochod, wymodelwaoc drzewo i ludzka postac\" :)

     

     

    a to zoom drzewka z mniejsza iloscia lisci:

     

     

     

    pon-tree-zoom.jpg

  6. hmm, popracuje nad wgnieceniem-po przestawieni auta swtalo inaczej wszytko oswietlolo,wiec wyszedl taki bug:)

     

    nie wiem ile to ma poly-mam wlaczona opytmalizacje,brak wyswietlanie facow przy trawie itp-wiec max podaje zanizona autentyczna liczbe facow rzy renderingu-wyswietla mi ponad 300tys-sadze,ze to malo:)

     

    drzewko-planuje dokaldnei to zorbic... scena ma miec jeszcze pare smaczkow-zostawie je dla swojej wiadomosci:)ale drzewko bede robil w najblizsyzm wolnym czasie-dokaldni eza pontiackiem, stare i pokrzywione, liscie spadajace na pontiaca, i na droge:)

     

     

    chyba juz wsyztsko odpisalem...

  7. hihi, po co modelwoac...nie lepiej ja (tescowa:) )doprowadzic do takiego stanu:>?

     

    modeling... pontiac byl moim skarbem, ktory modelwoalem po kilak minut gdy tylko mailem czas,wiec okres pracy byl baaaardoz dlugi,ale w godzinach to przeznaczylem na model (w stanie nie zwandalowanym) jakies 15h max - nastepnei w 3-5 h pracy go podniszczylem lekko:)

     

    trawka to juz inna histria - ostre zapieprz... z testowaniem, rozmieszczniem , przmieszczniem,dodawaienm, a wszytsko to przeplatane coraz dluzszymi renerami;/

     

    tu zmaieszczam najnowsza wersje-poskaldalem wszytsko do kupy-dodalem drobny detal-ogrodzenie -czas rendernigu - 25 min:(

     

     

     

    pon25.jpg

  8. milo poczytac pochlebne opinie-ale nie jest az tak dobrze-duzo do poprawieni pozostalo!!!

     

     

    konfiguracja sprzetowa to:

     

    Athlon 2000 XP+;512 ddr;Geforce 4 mx 64 mb- to chyba tyle.

     

    pytania odnosnie tego na czym pracuje nie rozumiem:(chodzi o program? jesli tak to 3dsmax6 -preview wykonywane na metal ray\'u (BIG THX PENdzlowi, za pomoc w optymailzacji prwvek:) )

     

     

    wiele osob postowalo o zmiane ustawienia wraku... zroblemwiec szybki test (sory, za mala jakosc,ale nie mialem czasu na wieksza rozdzialke - troche sie te roslinki licza:) )

     

     

     

    pon22.jpg

  9. eheh-ja to potraktowalem jako dobry zart:)hehehe

     

    a co d opluga-panowie-nei wdawajcie w tak ideologiczne dyskusje-plug jest zajebisty!!!a to dlatego,ze bardzo ulatwi prace i koszta!!!-architektomm,ludziom od wizek itp,pomoze w wykonywnaiu preview do animaji-w suatwianiu scen, itp

     

    i niema tu znacznei,ze zajuje kilkanascie klikniec myszka-nie poruwnujcie tego do roboty,ktora odwalaj ludzi emodeluajcy bryki - bo to si emija z celem...

     

    rownei dobrze, mzona pwoeidziec to smao o plugach do drzew,roslin,nieba,terenu, i wszystkiego innego

  10. droga to plane (odpowiednio poorany na editable poly)nastepnie 5 roznych wariacji kamienia(mniejsze/wieksze/kanciaste/okrogle) ktore rozrzucilem scatter\'em - im mniejszy kamyczek tym wiecej kopii - najmniejszych jest cos kolo 2000. A na koneic posialem trawke - dwa rodzaje zdzblow/zdzebul/itp:) - mniejszych jest jakies 30 000, a wiekszych z 15 000 - tez rozsaine scatter\'em(tym razem na zazancoznych facach, a nie jak kamyki na calym plane)

     

     

    PENdzel - daj znac na dresa - tez chce sie wyrzyc!!!

     

    a tu obiecana siateczka:

     

     

     

    pon-wire.gif

  11. ehehe,hmm, wiec...wczoraj w nocy jakos wiecej roznic widzilaem w tej trawie:)no ale podopowiem,ze gestoscia trawy-hehe,chociaz teraz sam ledwo roznice widze:)

     

     

    co do drogi i ustawienia auta - ja podchodze do 3d bardzij wizualnie niz merytorycznie - nie jest to f/x do filmu,wiec moge pozowlic sobie na niescislosci z prawdopodobienstwem - stawiam glowny nacisk na wizualna i estetyczna strone pracy - jesli wygalda dobrze, to nei wazne, czy w rowie czy an drodze:)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności