Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wolowiec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wolowiec

  1. @Ziper Wielkie dzięki ! Jesteś nieoceniony :) . Tak przy okazji , przerobiłem sobie podlinkowane tutki tutaj na forum ale jestem głodny następnych możecie coś jeszcze polecić ?
  2. @Ziper Nie do końca o to chodziło ale też będzie . Dzięki ! Niestety nie mam tej opcji w menu polygon . Trzeba to gdzieś włączyć ? Mam też jedno pytanie odnośnie podwójnych wierzchołków , polygonów i krawędzie . Jak takowe się usuwa w lightwave ? W blenderze wyglądało to tak W -> remove doubles Pozdrawiam
  3. @kazka80 Wielkie dzięki ! . Pewnie będę Was tu dręczył pytaniami jakiś czas :) . Pozostała kwestia Turntable .
  4. Cześć . Po napisaniu na forum tego wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78907 i przeglądnięciu kilku innych programów zdecydowałem się spróbować z lightwave . Przeglądłem sobie już troszkę tutoriali , potworzyłem proste bryły to troszkę pytań się pojawiło :) . Przede wszystkim jak przełączyć się z trackball na Turntable w modelerze ? Jaki jest skrót klawiszowy na select Loop ? w configu niestety nie mogłem tego znaleźć :( Czyżby trzeba by stworzyć skrót ? w Findzie select loop znalazło ale klawisza doń dopisanego już nie . Jak wyskalować sobie coś w dwóch osiach np . x i y bez z . W blenderze coś takiego kryło się pod alt + s + oś której nie chcemy skalować . W modelerze pod shift + h skalujemy we wszystkich osiach pod h w jednej . Jak przekalkulować normale w całej bryle ? pod f mamy flipa dla zaznaczonego polygona / ów a ja chciałbym np. w modelu gdzie część z zaznaczonych jest w pożądanym kierunku a część nie odwrócić w jedną stronę . W blendku jest coś takiego pod CTRL + N . Na koniec pytanie troszkę z innej beczki a mianowicie renderer . Jak pisałem w/w temacie jest to jeden z głównych powodów poszukiwania innego soft . Pooglądałem sobie prace na spinquad.com i nie powiem efekty były dla mnie co najmniej zadowalające . Zauważyłem że część użytkowników używa FPrime oraz Kray . Zatem czy renderer Lightwave na prawdę jest taki słaby ? Czy trzeba bardzo dużo czasu poświęcić na ustawienia materiałów oraz świateł ? Jak oceniają go wieloletni użytkownicy ? Z tego co czytałem i oglądałem to wynika że to jeden z lepszych silników renderujących . Już troszkę mi się mętlik w głowie zrobił przez to przeczesywanie softów . Z góry dzięki za helpa . Pozdrówka learningowe . Edit Byłbym zapomniał narzędzia selekcji . W modelerze znalazłem tylko jedno pod RMB - lasso . A jest może jeszcze dostępne prostokątne i sferyczne ?
  5. Jeżeli kogoś jeszcze to interesuje to tutaj http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/product-comparison.html jest porównanie wersji Cinema 4D . Najtańsza sensowna oferta to Cinema 4D Broadcast ~ 6 k . Cinema 4D prime nie ma nawet Global Illumination . Aktualnie testuje sobie Lightwave 10 , uczucia mieszane . Renderer na pewno lepszy od Blenderowego internala ale mniej intuicyjny od takiego Octane renderer . Z modelowaniem to już różnie , jakby za dużo suwaczków , okienek . Podobne jak w maxie . Dla kogoś kto pracował wcześniej w programie w którym cała filozofia modelowania opierała się na kilku skrótach klawiszowych to naprawdę dziwne ... :) . Pozdrawiam .
  6. Wielkie dzięki za takie szybkie odpowiedzi . No cóż , generalnie potwierdziły się skrawki informacji jakie wyczytałem w necie . Modo na dzień dzisiejszy nie jest jeszcze kombajnem w którym można swobodnie animować . @operonxyz Problem z Cyclesem jest taki że jak wszystko w Blenderze zapewne będzie ale nie ma podanych żadnych dat . To co jest aktualnie dostępne to tak naprawdę namiastka renderera . Zapowiada się znakomicie . @uzumakishadow Z dofinansowaniem to ciężko. Co prawda nigdy nie wiadomo co będzie za parę miesięcy jednak nie spodziewam się że nagle wpadnie mi kilkadziesiąt tysięcy . Programy unijne się kończą , wyciąganie od nich kaski jest już coraz trudniejsze . Gdyby nie pieniądze to prawdopodobnie zdecydowałbym się na Maye . Warto podkreślić że tych licencji może być tak około 3 a to już zwiększa koszty . W kupie zawsze raźniej . Cinema 4d wydaje się być dobrym pomysłem najtańsza licencja ~3k złotych . Pytanie tylko jak bardzo wersja Prime bo o niej mowa jest ograniczona względem swoich droższych kolegów . Może jeszcze użytkownicy Lightwave się wypowiedzą . Pozdrawiam .
  7. Cześć . Chciałbym zapytać doświadczonych kolegów w modo o animacje . Jak bardzo duże możliwość są tego programu w tym zakresie ? Czy oferuje tyle co Max i Blender ? Modo ma opinie bardzo dobrego w zakresie modelowania i renderowania . Interesuje mnie czy ten program nadaje się do dużych projektów w zakresie animacji ? Od prawie 4 lat używam hobbystycznie Blendera i poznałem ten program bardzo dobrze jednak moje spore zastrzeżenia budzi renderer , można w nim zrobić bardzo fajne rzeczy ale to wymaga ogromnego nakładu pracy . W przeciągu tylu lat obcowania z nim używałem już chyba większości rendererów dostępnych dla niego - yafaray , octane , luxrender , kerkythea i jeszcze parę innych . Każde z tych rozwiązań ma jakąś wadę Kerkythea nie jest już rozwijana , octane raczej nie nadaje się do dużych projektów ale to chyba najlepszy renderer jaki używałem przy blendku , Yafaray nie posiada możliwości renderowania sieciowo czasem są jakieś niespodziewane kropki i inne artefakty na renderach , lux w zasadzie wszystko super tylko te czasy . Wiem że pod Blendera jest dostępny VRay ale z tego co poczytałem na necie to wciąż eksperymentalna technologia a producent nie wspiera eksportera . Nie zapowiada się też na to by się coś w tej materii zmieniło . Dotychczas zajmowałem się stronami internetowymi ale po ukończeniu studiów chciałbym się zająć produkcją shortów animowanych , reklam , wizualizacji technicznych raczej nie wizki osiedlowe , mieszkaniowe . Modo to program na który mnie stać jeżeli zaoferuje mi to co Blender + dobry renderer to winienem być wniebowzięty . Zastanawiałem się także na Lightwave ale w naszym kraju ten sofcik nie jest tak popularny ( ? ) . Jednak zrealizowano w nim wiele dużych projektów . Teraz jeszcze mam czas na naukę od zera nowego softu ale za rok już mogę nie mieć na to czasu . Na studiach używamy przede wszystkim produktów autodesku - Max , Mudbox bo są na to licencje . Znam je powiedźmy w średnim zakresie . Jednak wiem że raczej sobie ich nie kupię :) . Poza tym max wzbudza we mnie mieszane uczucia a jako wieloletni użytkownik Blendera mam trochę inne zwyczaje niż maxowcy . Z górki dzięki za odpowiedzi . Pozdrawiam .
  8. Gratulacje . Widać mnóstwo pracy . Czekamy na teksturki . Czy rendery do filmu będą realizowane w blenderowym internalu czy też w zupełnie czym innym ?
  9. Total High End ! Gratulacje ! Pochwał się w czym renderujesz i modelujesz .
  10. Nie mam już specjalnie sił a co gorsza czasu by nad tym dalej pracować . Kuchnię wykonałem w ramach uczelnianego projektu . Użyty soft to Blender rendering w Luxrenderze . Pozdrawiam .
  11. To jest zbyt dobre żeby to skomentować . 5 gwiazdek .
  12. Dzięki jeszcze raz chłopaki . @x-men Ten czas renderingu jest też usprawiedliwiony tym że dla każdej grupy świateł renderuje się osobny kanał . Oznacza to że w trakcie renderingu możemy zmieniać natężenie światła dla poszczególnej grupy a także barwę tego światła . Lepsze efekty oferuje już tylko ze znanych mi rendererów tylko octane bo w nim w realtime możemy zmieniać pozycje suna :) . @ikkiz Nie mogę się nie zgodzić z tymi słowami :) . @Przemekd Cieszę się że się podoba . Piekarnik teoretycznie jest pod kwiatkami ( to czarne szkło ) . Lodówka jest zabudowana i jest nią ta szafa po lewej :) . Pierwotnie projekt zakładał to co poniżej ale się mi to nie podobało więc zrobiłem jak jest teraz . Płytki pod zlewem zostały wymienione na kompletnie białe :) . Klamki są faktycznie proste i można by je poprawić ale już nie specjalnie mam czas . Jak zapuszcze teraz render to doczekam się akceptowalnego obrazka w poniedziałek wtorek . Edit Poprawiłem butelki ( troszkę ) , teksturę obrusu , kafelki i zapuściłem renderek 6k . Jeżeli nie stanie się nic nieprzewidzianego pewnie koło wtorku zapostuje o ile się odszumi do tego czasu . Tymczasem jednostka centralna rozprostuje sobie tranzystory :) . Pozdrawiam .
  13. Wielkie dzięki za komentarze . @x-men Renderowanie w Luxrendererze trwa jak w każdym ubiasie całe wieki . Ja renderowałem tą scenę ~ 40 godzin z przerwami na q9400@3400 + 8 giga ramu . Luxrender ma ogromne możliwości , ze wszystkich renderów jakie testowałem dla blendera daje najlepsze efekty niskim nakładem pracy ( mówimy o nie komercyjnych rozwiązaniach ) . Niestety nie każdy ma czas czy też możliwość czekania kilkunastu czy kilkudziesięciu godzin . Obecnie opracowywane są dwie wersje Hybrid i SmallLuxGPU (SLG) . Hybrid ma korzystać z CPU i GPU , SLG wykorzystuje samą kartę graficzną . Wersja na karty graficzne chwilowo przystopowała . Nie obsługuje także części efektów np. caustic . Ja osobiście czekam na Hybrid . Testowe wydania już są do pobrania i można testować . Jeżeli chodzi o Yaśa to ja i Yaf(a)ray bardzo się nie lubimy . A to z tego względu że często pojawiają się jakieś dziwne kropki : białe i kolorowe których winno nie być . Jednak nowa beta 1.2 daje jakieś nadzieje na lepszą przyszłość dla mnie i dla niego :) . Na pewno się spróbuje z nim przy tej scenie . To co mogę porównać już teraz to zużycie ramu . Yaf(a)ray przy próbie zrenderowania tej sceny w 2kx1k połknął 4 GB ramu . Luxrender jest natomiast mniejszym żarłokiem i zadowolił się 2.6 GB ramu . @ikkiz Bardzo miłe słowa , dzięki :) . Jeżeli chodzi obrus to tak , mi też się coś zdawało że teksturka jest za mała i winno się ją więcej powielić a może wymienić na coś ciekawszego . Butelki ? No być może , będzie chwila i chęci pewnie poprawie :) . Pozdrawiam .
  14. Hej . Od jakiegoś czasu robię sobie takiego interiorka w ramach uczelnianego projektu . Powoli mi już to zbrzydło i w zasadzie nie chce mi się poprawiać ale to co mnie dotknęło na renderach to brzydalsko wyglądająca tekstura kafelków na środku sceny :/ . W planach mam jeszcze jeden render przez weekend tym razem jednak z białymi kafelkami . Soft to Blender i Luxrender . Na zbliżeniach wydaje się że perspektywa jest krzywa ale tak nie jest , to wina wysokiego fova . Może jeszcze porenderuje w jaśku vel Yaf(a)ray na razie jednak planuje zrenderować to jeszcze raz w luxie . Pozdrawiam . Całość w małym resie : Lewy bok w natywnej rozdzielczości View port gdyby to kogoś interesowało :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.