Skocz do zawartości

pikok

Members
  • Liczba zawartości

    216
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pikok

  1. Witaj zbiorowa świadomości max3d!

    Przybyłem by zadać Ci pytanie o sens istnienia, ale to może poczekać

    bo okazało się, że mam coś do zrobienia na wczoraj:)

    Mianowicie, kiedyś w polyboost dla 3dsmax była taka opcja - texture wrap. Bardzo

    fajnie to działało, bo można było wybrać bezszwową bitmapkę i skrypt sam ją multiplikował

    wedle uznania po całym modelu, praktycznie bezszwowo - dzisiaj coś takiego przybliżeniu potrafię

    jedynie uzyskać w programie do teksturowania, ale zdecydowanie nie automatycznie tylko żmudnie malując kawałek po kawałku.

    Pytanie, czy jest gdzieś taka opcja w maxie, mudku bądź zbrushku?

     

    Dziękuję Ci zbiorowa świadomości z góry

    Wesołych Saturnaliów i Narodzenia Mitry oraz Szczęśliwego przesilenia! :)

  2. Słabo się robi od czytania tych waszych dobrych rad. Większość głównie wytyka błędy. KOSZMAR!!! Kojarzycie termin "konstruktywna krytyka"? Bo przypomnę, że nie bazuje ona na formule : "świetnie, ALE POPRAW TO czy tamto". Nie jesteśmy w szkole na zajęciach z plastyki. A trolla banować ile wlezie. Wysłać ostrzeżenie, jak się nie zastosuje to skasować konto. Kasować do skutku. Olaf, chyba popłynąłeś trochę. Pokaż swój short, ocenimy adekwatnie.

     

    Norden,

    jeśli jeszcze masz siłę i odwiedzasz ten wątek, to ode mnie kilka słów.

    Wielki wielki szacun! Rozmach produkcji powala na kolana. Gigantyczny wysiłek i cierpliwość. Fajne połączenie dwóch światów (bo to nie są gatunki), ostatnio coś takiego zrobiło PI do trailera "Starości Axolotla' - polecam.

    Do krytyki się mocno zdystansuj - John Lasseter powiedział bardzo słusznie, że należy słuchać uwag, ale tylko od osób, KTÓRYM UFASZ. Nie ufałbym wszystkim na forum:) Z Twoich komentarzy wynika, że zdajesz sobię sprawę z popełnionych błędów i to jest najważniejsze - w przyszłości ich unikniesz:) Rozwijaj się dalej, idź za tym co Ci podpowiadają bebechy. Oglądaj dużo dobrych rzeczy, rozbijaj na czynniki pierwsze i staraj się zrozumieć czemu są dobre. Ale przede wszystkim dużo czytaj, będziesz miał jeszcze większą łatwość w konstruowaniu historii. Zebrałeś tonę doświadczenia, którego Ci nikt głupimi tekstami nie zabierze. Wykorzystaj to doświadczenie w kolejnym projekcie! Brawo i powodzenia!

  3. Witam wszystkich.

    Szukam ogarniętych ludzi do współpracy zdalnej. Od niedawna prowadzę swoją działalność pt. Fatamorgana.

    Według szablonu tu powinien być adres www więc wklejam - http://www.fatamorgana.film, ale jak widać strona "w produkcji".

    Zajmuję się obecnie szeroko rozumianym postem, ale małymi kroczkami zmierzam w kierunku własnych mikro produkcji - pożyjemy zobaczymy.

     

    Na ten moment potrzebna jest osoba, która ogarnie modele

    anatomiczne, organiczne. Obecnie na tapecie projekt medyczny - ujęcie a la mikroskop elektronowy, więc pewnie się przyda

    znajomość zbrusha czy innego softu, który pozwoli uzyskać fajny poziom detalu. Poza tym modele trzeba

    przerobić na coś "animation ready" więc dochodzi retopo i wysmażenie bitmapek.

    W przyszłości przydadzą się też umiejętności hard-surface.

    Szukam zajawkowiczów, maniaków, pozytywnie zakręconych, ale przede wszystkim osób, które tak jak ja, kochają

    to co robią. Chyba trochę się uzewnętrzniłem, ale wiecie o co chodzi.

     

    Podsumowując, potrzebni są:

    - modeler - organiczne, (XOR hard surface na plus, enviro na mega plus)

    - tekszczur artist - może być jedna i ta sama osoba

     

    Do przyszłych projektów zapraszam również:

    - animatorów

    - fx td's, (max na plus)

    - riggerów (albo ładniej: technical directorów, na razie 3dsmax)

     

    Jeśli nie ma Cię na liście powyżej to nie znaczy, że nie potrzebuję Twojej pomocy.

    Zapraszam do kontaktu każdego, kto ma coś do powiedzenia przy postprodukcji filmowej:) --> możliwości rozwoju

     

    Wszystkich zainteresowanych proszę o portfolio (link, pdf, showreel etc) na mejla poniżej.

    Mile widziani ludzie z Warszawy ze względu na możliwość faktycznego zobaczenia się (piwo czy cośtam), ale

    mocne portfolio pokonuje wszelkie odległości.

     

    Można się ze mną kontaktować:

    telefonicznie - pod 609883452 - najlepiej dzwonić po 12 rano;)

    mejlowo - [email protected]

     

    Pozdrawiam

    Paweł Kryszak

    fatamorgana.film

  4. Ludzie!

    Pomocy!

    Mam scenę w której mam kilkadziesiąt objektów, na które wrzucam Pointcache i ustawiam custom start, żeby

    wprowadzić trochę randomowości. Chciałem puścić projekt przez Rebus Farm, niby wszystko ok, ale

    po każdym eksporcie, max jakby się odświeża i ustawienia Custom Start w PointCache resetują się do zera.

    Spotkaliście się z czymś takim kiedyś?

    Będę wdzięczny!

     

    Pozdrawiam

     

    Pikok

  5. Powiem szczerze, że w ogóle nie biorę się za coś co się liczy dłużej niż 5 min na klatkę. Wychodzi na to, że renderowałeś to od 1 do 3 miesięcy:) Szacun za wytrwałość. Kilka ujęć naprawdę pro.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności