Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Kolejny mixamo -z doktorek zombie
Wydaje mi się że zrobię chudzielca. Jakieś buźki (trochę za paskudne wyszły) :
-
Kolejny mixamo -z doktorek zombie
[ATTACH=CONFIG]88118[/ATTACH]Na razie 2d koncepty.
-
teczka number dwa
Piersza i cytrynka to moje ulubione. Ogólnie wypas, momentami tylko wydaje mi się że za dużo odrobinę na overleju pojechałeś pędzlem i przesycone/przejaskrawione się robi - ale to minimalne jest więc może z monitora mojego wynika.
-
cptobvious
By powiedział że ten soft bardzo dobry, crease tool to lepszy niż w zbrushu - idał jak dla mnie. Ficzerów ma mało ale wiadomo dobry grafik to i w błocie ujedzie :). Co do zwieszania to głównie się zwiesza przy imporcie siatek z innych softów, a tak to stabilny jest jak skała. Poz tym świetny autosave ma. Super pracki i +1 do widoku samego 3d.
-
Tygodniowy Speedpainting #153 - ALIEN
Ponad godzina:
-
Zeniu
Dzięki za komentarze. Finał: Więcej renderów na moim blogu jeżeli kogoś to interesuje ;/
-
Zeniu
Wip. Całe ulepione w Blenderze z użyciem remesha. Bazuje na moim koncepcie z działu 2d :/
-
Djabolo fin
coś z innej beczki.
-
Djabolo fin
Dzięki.
-
Djabolo fin
W końcu miałem czas coś naskrobać, po mixamo. Wydaje mi się, że definiowanie bryły i perspektywę pomału zaczynam rozumieć...
-
Postać: Maryja
ola-f - ano Maryja była młoda a potem była starsza, jak każdy człowiek. Poprzednie zdanie nie zawiera żadnej informacji :D. Jezus zmarł mając koło 30 lat, więc Maryja mogła mieć około 50 lat w czasie Wniebowzięcia. tr3buh - jak to renderowałem o 2giej w nocy to było ok :D. Już mi się nie chce poprawiać. KLICEK - trochę kiepsko to rozpracowałem. Mogłem zrobić UV na ubraniu na lowpoly, a potem wrzucić bumpmapę. Lucek, adamczykarts - zgadzam się, ale zanosiło się na to, że przez miesiąc nie będę miał czasu więc więc mogłem skończyć teraz albo nigdy.. Polacco - nie jestem Pewien co do pochodzenia Maryi. Zresztą i tak umiem tylko jeden rodzaj twarzy robić ;D bolitic - heh, miałem wersję z teksturowanymi oczami, ale poległem przy renderowaniu. Coś sztucznie wyglądały.. Dzięki za komentarze!
-
Postać: Maryja
Soft, blender, zbrush, sculptris. Render w cycles
- Kolejny mixamo
- Kolejny mixamo
- Kolejny mixamo
- Kolejny mixamo
-
Kolejny mixamo
Dzięki. Z tymi trikami to się niby już kiedyś zaznajomiłem ale coś mi nie działało. Dziś trochę poklikałem w wyżej wymienione opcje i nic, aż tu nagle po 1 minucie rzeźby blender przyspieszył/przestał lagować wtf? Nie wiem o co chodzi ale teraz na 1 milionie chodzi ok. Może trzeba brushem przejechać po modelu, coby się do ramu załadował czy coś? Nie wiem. W każdym razie mogłem dokończyć jakiś starszy sculpt:
-
Kolejny mixamo
Ok. Postanowiłem trochę się pobawić w miedzyczasie z Cyclesem i rzeźbieniem w blenderze i muszę przyznać, że obydwa dają radę. Render trwał około 2 minut na moim starym kompie (AMD x3 710). Samo rzeźbienie też jest ok, tylko zaczyna lagować już przy 0,5milona poly. Ale same bruse fajne są i nie ma problemu z definiowaniem brył. Taki trochę offtopic:
- Kolejny mixamo
-
Kolejny mixamo
Należy zauważyć, że na finalnej postaci będzie widać tylko jej ramiona i głowę. Cała reszta będzie przykryta strojem, więc nie ma sensu bawić się za dużo w detal na ciele. I tak już pewnie połowa z tego co jest (detalu) zniknie pod ubraniem. Oczy jeszcze poprawię. A włosy to tymczasowe. Nie jestem pewien jak sobie poradzi automatyczne riggowanie Mixamo z długimi włosami, więc może krótkie zrobię finalnie...
- Kolejny mixamo
-
Kolejny mixamo
Lucek. No cóż, bronie są lipne, ale i tak wszyscy będą pewnie patrzeć na oczy mojej assasinki ;D. Z tymi teksturami to sam nie jestem pewien, ale pewnie i tak nie przekroczę 1k dla wszystkiego. No to kilka jeszcze wariacji tematu abyście mogli wybrać swoją ulubioną wersję: Tu base mesh ze b-mesha (skin modifier) z blendera. Muszę przyznać, że daje radę bardziej niż zspheres. Sporo proporcji udało mi się wyciągnąć, bez dotykania pędzli i wertexów: I jeszcze dalsze poprawki i zarys ogólnej anatomii: Jeśli ktoś widzi problemy z proporcjami, anatomią czy cokolwiek, dajcie proszę znać. Pozdro
- Kolejny mixamo
- Teka 2D: Swiezy
-
Djabolo fin
Dzięki za komentarze wszystkim. Jest jak Swiezy mówi, plus malowanie wydaję się większym wyzwaniem niż modelowanie, co lubię. Drugi plus dlal mnie jest taki, że jak już się posiądzie umiejętność pokazania formy i tekstury, to imo. malowanie jest szybsze. Nie trzeba się męczyć z UV, oświetleniem, ustawianiem materiałów i resztą technicznych spraw. Co prawda zbrush pozwala pominąć wiele z tych aspektów ale i tak jeżeli chcemy dodać detal to w 2d wystarczy go zasugerować w miejscu które ma skupić uwagę widza, zaś w 3d to już racze wymaga dokładniejszego teksturowania całego modelu. np. dodanie porów w 2d - wystarczy dodać je tam gdzie połyskliwa skóra jest bo w pozostałych miejscach i tak giną dodanie porów w 3d - wymaga teksturowania całego modelu, bo do końca nie wiadomo co będzie widać, gdzie będzie spec.