Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Liczba zawartości

    398
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. W końcu miałem czas coś naskrobać, po mixamo. Wydaje mi się, że definiowanie bryły i perspektywę pomału zaczynam rozumieć...
  2. ola-f - ano Maryja była młoda a potem była starsza, jak każdy człowiek. Poprzednie zdanie nie zawiera żadnej informacji :D. Jezus zmarł mając koło 30 lat, więc Maryja mogła mieć około 50 lat w czasie Wniebowzięcia. tr3buh - jak to renderowałem o 2giej w nocy to było ok :D. Już mi się nie chce poprawiać. KLICEK - trochę kiepsko to rozpracowałem. Mogłem zrobić UV na ubraniu na lowpoly, a potem wrzucić bumpmapę. Lucek, adamczykarts - zgadzam się, ale zanosiło się na to, że przez miesiąc nie będę miał czasu więc więc mogłem skończyć teraz albo nigdy.. Polacco - nie jestem Pewien co do pochodzenia Maryi. Zresztą i tak umiem tylko jeden rodzaj twarzy robić ;D bolitic - heh, miałem wersję z teksturowanymi oczami, ale poległem przy renderowaniu. Coś sztucznie wyglądały.. Dzięki za komentarze!
  3. Soft, blender, zbrush, sculptris. Render w cycles
  4. Dzięki Mocnek. Skoro nalegasz to tu trochę upiększonych w PS'e screenów: I siatka koło 10k trójkątów:
  5. Dzięki. I jest jak mówisz, trochę z killbilla jest trochę shaolin. Miało być fantasy, ale coś o tym zapomniałem po drodze. Finalny lowpoly z blendera: Jeszcze mogę dorzucić coś większego jeżeli ktoś chce.
  6. Raczej finał hipoly. Pewnie na świerzo jutro będę chciał coś poprawić ale raczej drobiazgi. I detalu trochę:
  7. Dzięki. Z tymi trikami to się niby już kiedyś zaznajomiłem ale coś mi nie działało. Dziś trochę poklikałem w wyżej wymienione opcje i nic, aż tu nagle po 1 minucie rzeźby blender przyspieszył/przestał lagować wtf? Nie wiem o co chodzi ale teraz na 1 milionie chodzi ok. Może trzeba brushem przejechać po modelu, coby się do ramu załadował czy coś? Nie wiem. W każdym razie mogłem dokończyć jakiś starszy sculpt:
  8. Ok. Postanowiłem trochę się pobawić w miedzyczasie z Cyclesem i rzeźbieniem w blenderze i muszę przyznać, że obydwa dają radę. Render trwał około 2 minut na moim starym kompie (AMD x3 710). Samo rzeźbienie też jest ok, tylko zaczyna lagować już przy 0,5milona poly. Ale same bruse fajne są i nie ma problemu z definiowaniem brył. Taki trochę offtopic:
  9. Po weekendowy up. Nie jestem pewien czy wybrać z wersję 1 czy 2.. I jeszcze buźka asasinki. Kto by się spodziewał, że z niej taki zabijaka jest :D
  10. Należy zauważyć, że na finalnej postaci będzie widać tylko jej ramiona i głowę. Cała reszta będzie przykryta strojem, więc nie ma sensu bawić się za dużo w detal na ciele. I tak już pewnie połowa z tego co jest (detalu) zniknie pod ubraniem. Oczy jeszcze poprawię. A włosy to tymczasowe. Nie jestem pewien jak sobie poradzi automatyczne riggowanie Mixamo z długimi włosami, więc może krótkie zrobię finalnie...
  11. Model hipoly uznaję za zakończony. Teraz lumpy, textury i lowpoly:
  12. Lucek. No cóż, bronie są lipne, ale i tak wszyscy będą pewnie patrzeć na oczy mojej assasinki ;D. Z tymi teksturami to sam nie jestem pewien, ale pewnie i tak nie przekroczę 1k dla wszystkiego. No to kilka jeszcze wariacji tematu abyście mogli wybrać swoją ulubioną wersję: Tu base mesh ze b-mesha (skin modifier) z blendera. Muszę przyznać, że daje radę bardziej niż zspheres. Sporo proporcji udało mi się wyciągnąć, bez dotykania pędzli i wertexów: I jeszcze dalsze poprawki i zarys ogólnej anatomii: Jeśli ktoś widzi problemy z proporcjami, anatomią czy cokolwiek, dajcie proszę znać. Pozdro
  13. Jeszcze nie wiem co z niej będzie, pewnie łuczniczka, tak to na razie wygląda: Jeżeli ktoś jest zainteresowany konkursem to daję link [ATTACH=CONFIG]87175[/ATTACH]
  14. Spoko dziewczyna jest, tylko bym jeszcze nad ustami popracował - trochę płasko wyszła dolna prawa okolica.
  15. Dzięki za komentarze wszystkim. Jest jak Swiezy mówi, plus malowanie wydaję się większym wyzwaniem niż modelowanie, co lubię. Drugi plus dlal mnie jest taki, że jak już się posiądzie umiejętność pokazania formy i tekstury, to imo. malowanie jest szybsze. Nie trzeba się męczyć z UV, oświetleniem, ustawianiem materiałów i resztą technicznych spraw. Co prawda zbrush pozwala pominąć wiele z tych aspektów ale i tak jeżeli chcemy dodać detal to w 2d wystarczy go zasugerować w miejscu które ma skupić uwagę widza, zaś w 3d to już racze wymaga dokładniejszego teksturowania całego modelu. np. dodanie porów w 2d - wystarczy dodać je tam gdzie połyskliwa skóra jest bo w pozostałych miejscach i tak giną dodanie porów w 3d - wymaga teksturowania całego modelu, bo do końca nie wiadomo co będzie widać, gdzie będzie spec.
  16. tr3buh - ta, rzeźba była do nauki anatomii - tak, że nie musiałem się martwić perspektywą i cieniowaniem. A teraz, jak już anatomię mniej więcej znam to na rysunek się przerzucam. albinoski1989 - ano racja, super sofcik skierowany głównie do cyforwego malowania. Jakieś dwa losowe cosie:
  17. Miał mieć widelec i noż, ale już mi się odechciało robić. Nowy malunek - 'Franek' :
  18. Dizęki. Jeszcze jeden. Nazwałem go 'Włochaty kut*afon' ;D :
  19. I jeszcze jeden. Kolano mi nie wyszło więc uciałem :/
  20. ICE, dzięki. Z tymi plamkami to tu akurat starałem się symulować łuski i trochę przez przypadek wyszła ta 'plamkowość'. n-pigeon - dzięki. Co do krawędzi to miała to byc mieszanka DOF'a i konceptu utraconych krawędzi (tutek o krawędziach). Z Ubuntu jeszcze spróbuje w przyszłości powalczyć. Nowy obraz, większości podoba się bardziej niż wąż, ale jak dla mnie to trochę zbyt wymęczony:
  21. Głos na tymbardziej bo dobra historia ;) ale wiele dobrych prac jest. Szkoda, że nie można oddać kilka głosów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności