Skocz do zawartości

Nwerty

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nwerty

  1. Widzę, że hair farm to dodatkowy plugin... Czy do wersji TRIAL mogę instalować pluginy? Wow ... 700 usd za plugin... Max i wszystko co z nim związane ma naprawdę przystępne ceny =] Na szczęście jest wersja demo tego dodatku. ---Edit Uwielbiam te rozczarowania spowodowane swoimi umiejętnościami... =]] Co robię źle? Użyłem Hair Farm. ---Edit 2 Chwilowo odstawiłem studnię, aby nauczyć się modelować bardziej skomplikowane bryły. Moją inspiracją jest kubek "Nescafe"... Narysowałem ucho, extrude'owałem je... Konwertowałem na Editable Poly, i boki ucha są jednym wielkim poligonem. Jak pociąć szybko i wygodnie ten poligon, tak aby dało się całemu elementowi nadać obłe kształty? A tak jeszcze na szybko zadam pytanie do narzędzia "Line", rysując nim jeżeli się pomylę, jak usunąć wcześniej wyznaczoną/narysowaną sekcję bez przerywania rysowania?
  2. Działa, chociaż efekt nie powala, ale nad tym popracuje jak podszkolę się w modelowaniu. Dziękuję.
  3. Światło jedno - mr Area Omni Render - mental ray Tutaj dobrze widać, że cień pojawia się na ścianie domu, a na trawie nie.
  4. Tak cienie są włączone, jak widzisz wiadro rzuca cień na studnię, daszek rzuca cień na podpory... ale za cholerę nie widać cieni na trawie... przez co cała studnia wygląda mniej realistycznie. Co do zapału... dzięki - miło jest usłyszeć takie coś po latach słuchania o moim "słomianym zapale" =]7 ---Edit Jest może jakiś polski kanał IRC'a gdzie można zasięgnąć szybkiej porady?
  5. To niebieskie zaznaczenie samo się naprawiło - więc uznaję to za jakiś błąd renderowania. A co do trawy, to w Hair and Fur nie mogę znaleźć nic co dotyczy cieni.
  6. Witam! Jestem nowym użytkownikiem na forum i jeszcze nie mogę się na nim odnaleźć, więc jeżeli piszę w złym dziale lub powtarzam temat to szczerze przepraszam. Przedwczoraj wpadłem na pomysł, że warto byłoby "pobawić" się modelowaniem obiektów 3D. Jak pomyślałem tak zrobiłem... Pobrałem triala max'a, zainstalowałem i zacząłem zabawę. Postawiłem kilka box'ów i innych figur, zaznajomiłem się z interfejsem. No ale czas było zrobić coś "poważniejszego". Postanowiłem zrobić studnię (wykorzystując proste bryły)... I całość chyba całkiem nieźle wygląda gdyby nie moje problemy z teksturami, z którymi nie mogę się uporać. Zakreślone na niebiesko - część tekstury jest przeźroczysta, jak sobie z tym poradzić? Jestem pewien, że wszystko renderowane byłoby poprawnie gdybym teksturę na wysokości desek ustawił w pionie... ale jak to zrobić? Zakreślone na czerwono - początek i koniec tekstury łączy się w dość widoczny sposób... czy jest jakaś sztuczka, aby zminimalizować ten dość nieprzyjemny efekt? Problem mam też z cieniami... jak widać na załączonym obrazku, studnia nie rzuca cienia na trawę (użyłem modyfikatora Hair and Fur). Odbiegając troszkę od tematu chciałbym przy okazji zapytać czy jest jakiś e-book z opisem modyfikatorów/interface'u max'a w języku polskim? Ewentualnie może istnieje jakaś lektura w którą powinienem się zagłębić? Tutoriali wolałbym uniknąć, ponieważ uważam, że na moim poziomie niewiele one wnoszą... instrukcje typu "ustaw to, tam na tyle" mało rozjaśniają mi w głowie, lubię wiedzieć co dokładnie robię. Z góry dziękuję za wszelką pomoc. --- Ajj pierwszy post i od razu wtopa... zły dział... Dopiero teraz zauważyłem dział "Teksturowanie / Texturing". Przepraszam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności