Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 451
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Odpowiedzi dodane przez Sebazx6r

  1. Właśnie skończyłem Alan Wake 2 _ dostana z rtx 4070Ti... w sumie jeszcez jest Final cos tam... ale w sumie to jest drugi raze przejscie tej samej gry z maloma roznicami... i chyba wróce na chwile obecna do Outlast.
    Gra potrafi sie przyciac na 5950x i 4070Ti hmm w sumie Outlast 2 tez xD....Nie kleje.

    Alan Wake 2 bardzo polecam ;)... pare h gry wyrwalo mnie z handry. Chyba 19h mi wyszlo Gre przeszedlem w trybie Norma. Moze pokusze się o tryb trudniejszym choc takie wielokrotne przechodzenie gier nie powtwrzórzyem chyba nigdy poza Residenta Evil 1 RM na GC.... xD etc..

    Outlast 2 leci... juz kawałek przeszedlem. Jak narazie dobrze wydane 8-9zł. Poczatek troche dretwy ...

    Kurtyny w dol sluchawki na uszy i po ciemku jazda. 
    W obu grach muzyka bardzo fajna.

    • Like 1
  2. 1 godzinę temu, michalo napisał:

    To jeszcze podrożało? 

    Kumpel dostal propozycje znizek jak wykupi na pol roku. hmm

    W dniu 25.11.2023 o 18:11, Destroyer napisał:

    Ale to chyba wszędzie gdzie jest logowanie do konta można tak robić? Ja tak robiłem z adobem, affinity czy redsiftem z tym, że miałem swoją licencje i uruchamiałem w firmie jak potrzebowałem a nie odwrotnie 😛 Houdini chyba jest przypisany do sprzętu ale indie na steamie nie ma takich ograniczeń ma inne, 🙂 ale można sobie gierki na firmowym kompie odpalić jak już jest dostęp 😛 

    Tak zgadza sie.

    • Like 1
  3. - lubie miec zawsze jeden loop podtrzymujacy (żółte). Ogólnie takie skosy to niezbyt przyjemnie sie modeluje, ale tak jak pisalem jeden taki loop załatwia temat jesli chodzi o wzmacnianie bevela. Do tego nir ma problemu z ciagnacymi sie teksturami pod smooth . Przyklad ponizej aczkoliek edge moznaby lekko inaczej rozproawdzic. Z tego tez powodu dobra opcja jest zamiast ciecie robienie retopologii na bryle i shrinkwrap.  
    Z drugiej strony kazda piatka trojka edgy z vertexa powoduje ciagniecie sie odbić/speca.

    - Z drugiej strony liczy sie efekt koncowy a ten jest nadwyraz ładny wrecze piorunujący. Wiec 1 smooth zalatwi tu problem trójkatow i nGonow.

    image.png.f5c0ca5e28f5060e0799cee898890b59.png

    • Like 4
  4. W dniu 16.06.2023 o 12:48, michalo napisał:

    Jest lepszy bo można robić ostrzejsze i głębsze krawędzie - np między palcami.

    Brush inaczej to pinczuje niz dam standard i fajnie można tym zarysować mięśnie itd. 

    Naprawdę sztos. 

    Juz ja widze te displacementy bez reprojekcji xD...... damstandard juz robile swoje.

  5. Cytat

    Ta szklana podłoga to była pod Tobą czy pod modelką? 

    Szklana podłoga była nad modelką a pod moimi nogami.... obok stanowiska z testowanymi Wacomami etc...
     

    Cytat

    dla mnie ekstra, no może prawa pierś mi nie pasuje ale nie widziałem modeliki.

    MIeli mi podeslac plik ale nie wyslali lub niechcacy skasowlaem xD maila. Wiec nic nie poprawie. 

     

    • Like 1
  6. W dniu 17.07.2023 o 15:25, maciek.m napisał:

    No niestety dalej te same podstawowe błędy w modelowaniu...  ale już nie będę się powtarzał. Zgodności z oryginałem nawet nie poruszam 😉

    obstawiam między innymi nierownoemierne rozkladanie siatki....

  7. W sumie coś napisałem ,ale nie widzę sensu w polemice wiec edytowałem. 
    Zapraszam do założenia swoich tematów.

    Akier ciśniesz dalej.
    P.S. Myślę ze warto popracować nad renderami moze nawet na sciaganych cadowskich modelach. 

  8. 21 godzin temu, drakul napisał:

    Sebazx6r, ale żeś pojechał. Skoro już tak daleko szukałeś jakiś dowodów na wydawanie opini to cofnij się może jeszcze dalej, albo poszukaj jeszcze innych rzeczy które mają dać komuś podstawy do wypowiadania się. 

     

    Cytat

    tak podsumowujac, zastanow sie czy Ty w ogole "czujesz to" , czy zauwazasz ze jest zle , i czy czekasz az ktos Ci palcem pokaze gdzie i jak zrobic?


    Bo widzisz sposób zwracania uwagi jest ważny.  Łatwo jest krytykować innych samemu nie wystawiają się na krytykę. Ucz się od Maćka, bo on podaje konkret i nawet podrysuje. Tyle w tym temacie.

  9. W dniu 8.06.2023 o 19:51, drakul napisał:

    Ja uważam że jest krzywo w miejscu o którym napisałem wyżej. Przekonaj mnie że nie jest.

    Ten kościół z 2020 to pewnie Twoja przepustka na biczowanie innych. Nikt Cie nie musi przekonywać to nie ty modelujesz. 
    Akier rób swoje. Tyle lat już robisz progress jest. metodologia fajna jest. Keep on working.

     

    15 minut temu, blood_brother napisał:

    A sprawdził ktoś, czy oryginał trzyma okrąg, bo przy dzisiejszych dizajnach nie jest to takie oczywiste? Nikogo nie bronię, tak tylko zwracam uwagę 😛

    xD tezo tym pomyslałem, bo i tak bywa ,ze nie są.

     

     


    Qrwa dlatego wole modelować postacie xD no moze nie liknessy.... bo tu zaraz ktoś dorwie foto z inną perspektywą etc...
    Tu krzywo tam krzywo tu nie podobne a dzie pany na  uj... 
     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności