Odpowiedzi dodane przez Sebazx6r
-
-
Ja idę. Zainstalowałem modo kilka dni temu po przerwie od pierwszego podejścia. No i zobaczymy. Z przyzwyczajenia do Maya musiałem przestawić mysz i wyłączyć trackball bo mnie irytował. Ogólnie troche działa jak Cad typu solidworks z tą płaszczyzną roboczą. To co porobili z narzędzami do modelingu w Mayce 15 jest dość irytujące. Niepotrzebne porządki. Można więc poduczyć sę modo , bo Blender coś mi nie podchodzi.
-
Mam oryginalną 8.1. Kupiona jako 8.0 nakładka na poprzednią wersję. Także powędrowało na Viste x64. Laptop z 2008rr więc nie za nowy.
Parametry:
Gateway FX 6860p
Core 2 duo T7200 2.2GHz
8800GTS 512MB
4 GB DDR2
Pierwsze problemy jaki mi się zaczęły to ze sterownikami. Dźwięku nie było. Sterowniki się zawieszały. By był dźwięk potrzeba było odinstalować i zainstalować sterowniki jeszcze raz. W chwili obecnej 8.1 na szczęście wystarcza wyłączenie lapka i włączenie by był dźwięk i WiFii ,bo te również zaczęło się gubić.
System mało stabilny. CO prawda nie ma blue screen of death ale teraz jest ładniejszy i robi to samo czyli zrzut pamięci. Wczoraj zawiesił mi się na przeglądarce Mozilla. Na stacjonarce preferuję jednak Windows 7.
Ogólnie wolniejszy, ale laptop też już ma swoje lata.
Acha odnośnie strony użytkowej da się przyzwyczaić.
-
-
-
-
-
No mi tez główka nie siedzi, poprawiłbym uśmiech ,bo mnie drażni , ale nie każę Ci wracać do modelu bo wiem ,że następne będą lepsze. :). Jak możesz zapodaj kilka kadrów lub zrób turntable.
-
Mogłbyś trochę lepsza poze dac :). Nie wiem ,ale moze albo go wygiąć do tyłu albo coś, albo kolana ugiąć. Trochę jakby teraz msze odprawiał :).
-
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Turntable z poprzedniego posta: https://vimeo.com/102878750
i z kolorkami:
Pora powalczyć z Low Poly. Na wstępnie główka i normalMapy.:
Dzisiejszy speed:
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Dzisiejszje jak i wczorajsze preznetacje artystów były super :).
Nowe funkcje:
-ArrayMesh - Bardzo fajnie co powiedzieć proste ale się przyda na pewno. I przy edycji używanego subtula w array reszta się dostosowuje w czasie rzeczywistym.
-update do surface noise - możliwość blendowania kilku noisów, pomoże przy robienie seemless textures. Działa z Keyshotem jako displacement.
-fibermesh rowniez dziala z Keyshote nono micro yataytayta :) przez ten bridge
-replay last - powtarza ruch brusha w dowolnym miejscu
Plugin do Dynamesha pod R6 też// ?czemu tak nie jest z default'u?:
Nie wiem czy bylo to poruszane, ale może nie każdy wie ja nie wiedziałem warto zakręcić się wokół tego pluginu do Dynamesha:
-
-
Najlepsza opcja jest creasing normalny i to ze bedzie beta 64bit.... No i proste siatki można robić.
-
Wiesz fajnie, że nie trzeba 2 softów. Ciekawe czy 3 dnia cokolwiek nowego opowiedzą. W każdym razie chyba kupie na dniach 4R6. Ciekawe jak z updatem do 5, czy jakies bonifikaty będą dla użytkowników.
Taki jeszcze link z CGmeetup:
http://www.cgmeetup.net/home/zbrush-4r7-released/
Jeszce link do wczorajszej prezentacji z innego źródła na wszelki wypadek:
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Jak ktoś się spóźnił na dzisiejsze prezentacje to ja sobie przewinąłem do tylu na stronie. Acha nie dziękujcie mi za link. Ktoś wrzucił na Lunhcrunch Facebooka.
Na dzisiejszym chacie Pixologic wspomniał ,że za jakiś czas pojawią się filmiki na YT i najprawdopodobniej na ZBcentral Tylko ze maja dużo materiału do obrobienia.
Oki update odnośnie Zbrusha Day 2 :
- czyli na pewno ostatni wypust wersji 4
- 32 bit wersje dziś pokazują (będzie publiczna beta 64bit Widows/Mac)
- Zbrush Bridge z Keyshotem /przecena z 349$ na 249$ w dniu wyjścia ZBrush 4R7 (pokazali jak to działa)
- tools'y do modelowania (powtórka z rozgrywki), creasing i nowe subdivisions.
Dużo się powtórzyli, wręcz prawie ludzie się oburzyli, ale w końcu pokazali coś nowego. Dużo skupiają się wokół nowego narzędzi do polimodelingu, które jest ,że tak powiem nawet fajne :) Nowe opcje z bridgem. Creasing jest w końcu normalnie rozwiązany.
Coś nowego. :
- Nanomesh - na wybranych poligonach - taki "populate" , czy scatter ale z kontrolą, nad kształtem etc. Dodam ,że nie trzeba zagęszczać siatki jak w przypadku micromesh'a. Używany jest insert mesh
Fajna sprawa przy edycji subtool'a będącego insertmeshem mamy update w nanomeshu. Przy edycji Mostu na ktroy jest rozłożony nanomesh. Updatuje się wszystko w czasie rzeczywistym.
Nanomesh nie musi być zamieniany na geometrię w Zbrushu by przenieść go do Keyshota przez Bridge.
-Upgrade do 4R7 - Free , ale Bridge chyba już płatny :P.
Koniec!
Fajne nagrody były. Chłopak wygrał Wacoma Pro, a inny figurke anatomiczna z 3d, a ostatnia osoba drukarke 3d Cube printer.
No to teraz Disney.
-
-
Warto napisać o koszcie przniesienia licencji na chwile obecną okolo 154pln?
https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/60/0/license-transfers
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Obejrzałem 2 pierwsze prezentacje, ale musiałem już się położyć. Dużo sentymentalnego stuffu mało konkretów, ogólnie kawałek historii. Pierwszy pan pokazał ,że nie trzeba znać jakoś extra narzędzie by być zajebistym. Choć nic ciekawego na ekranie nie pokazał. W sumie chyba był niewyspany.
Wstałem specjalnie na prezentację Pixologic. Z tego co słuchałem to będzie dostępna wersja 64bit R7 w wersji beta, a panowie pracowali na 64bit własnie. Wersja beta będzie dostępna dla każdego.
Padło również hasło ,że będą filmiki na YouTube.
Pozwoliłem sobie edytować ,bo Monio edytował główny wątek więc po co powielać informacje.
-
Hej ja bym robił następną na twoim miejscu i nie bawił się w tym samym. Myślę, że wówczas będzie lepszy progres ;).
-
Super... xD muza mi nie podchodzi xD,ale miła odmiana od tego wszędobylskiego dubstepu.
Twoje to te pajeczynki i inne sprawy :)?
MODO (rady dla początkującego)
w Modo
Napisano
Postanowiłem podjąć kolejne podejście do modo, ktor momentami mnie frustruje xD. Tak wiec po przeskoczeniu w tryb mouse Maya i wylaczenie trackbalaa juz w miare sie poruszam.
Szybkie pytania.
1)Czy nie ma jakieść opcji by móc zaznaczać kolejne facy vertexy edge pomimo trybu np.: move rote etc. Czy za kazdym razem trzeba uzywac q i wylaczac pivot. O pivot to tez ladna magia ale to zostawie sobe moze sie przyzwyczaje.
2) edge loop toole .ach po co powielane sa narzeaadzia ktore moglyby stanowic jedno Bevel extrude to jeden ki... Wracajac do edge loopa czy nie da sie zrobic nie pelnego edge loopa np. od danego edga do kolejnego a nie po calym loopie. I czy da sie zrobic slice (knife) tak by klknac np.: od jednego edga do drugiego a reszta edgy przeciela sie automatycznie. Ciecie kolejny edgy po kolei to jakas masakra.
Wiem ze to glownie frustracje spowodowane do maya, ktora naprawde dosc fajnie zaczyna modelowac xD. Tylko po kij zaczeli jakies nowe grupowania robic w narzedziach w 15 i starego poczciwego splita wywalili na knife no i ten dodatkowy pivot od nexa co dezaktywuje dobry poczciwy piwot Maykowy. Nierozumie.... ;/....