Odpowiedzi dodane przez Sebazx6r
-
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Na pewno kiedyś się udam. Tylko bobas mi podrośnie. Wcześniej jednak kupie sobie te zestawy do rzeźbienia i poćwiczę.
Taki update. Zacząłem pracować nad dołem. Zastanawiam się nad proporcjami czy ramiona nie wyglądają lekko przykrótko.
Poprawilem proporcje conieco:
Upadete:
Update:
Jeszcze plecy:
Dziękuję za minusy następnym razem poproszę o komentarz dokładniejszy komentarz. Jeszcze mała poprawka bo nie leżał mi środek.
-
prostownik promieniowy długi nadgarstka (tak, yahoo podpowiedziało mi nazwę;)
po to :D... ale chyba skimnilem sam...
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
QRde klata ma być zapadnięta :D... Nie no serio na razie mam tak. Żyły poprowadziłem na podstawie fot, ale przyjże się jeszcze raz i poprawię.
Progres wrzucony jest sprzed przeczytania uwaga więc spoko. Przeczytam postaram się zastosować.
Klatkę chcę taką zostawić, to suty chyba zdeka wyżej podciągnę. Pleców jeszcze zbytnio nie tykałem, ale wstępnie nie będę chciał robić jakiejś wielkiej separacji.
Dzięki za uwagi.
Odnośnie żył. Paul Dillet ak Frankenstein:
Poprawiłem dłonie. Ogólnie traktuje ten model jako oddzielny od porzedniego cybercostam. Tylko baze skorzytalem by sie nie pierdzielic.
INDIAN znajdziesz mi taki schemat po Polsku?
Czy wam też chodzą po głowie: kij bejsbolowy dresy i adidaski :D może czapeczka z daszkiem?
-
Trudno to nie skreca :D.... Propornuje zmniejszyc gloss na oponach Na przednich swiatalch masz jakis bump? Grid? Trochę zagęste i za małe robią szum? Tak to myślę że chyba to już kończysz....
-
Motywujący jesteś, ale bym polemizował. "Coś" to pojęcie względne. Trzeba umieć kłamać i mieć kontakty albo umieć w ch...j
-
-
W diffuse tez masz frenel na kolory bo ten bok czerwony to troche nie bardzo....3 i 4 od konca nice. Tylko ta czerwien cos nie teges.
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Poprawilem by byl bardziej ludzki:
A któregoś dnia może tak ładnie będę :) http://www.artbylowis.com/arts/sculptures/sagat.jpg
Kilka drobnych zmian:
EDIT:
Stary jestem nie ma co się zatrzymywać trzeba iść dalej:
-
Tak ten Zerg potem się okazało, że to ktoś sobie przerysował swoją wersję, ale starałem się uchwycić podobieństwo.
Odnośnie drugiego (Sagata) to bym prosił o wskazówki gdzie co nie tak. Dól przerysowałem trochę powiększyłem w grze miał ona taką wielką brodę. Czachę z tyłu bym poprawił. Ucha też leży... Barków nie komentuję hehe. Ogólnie speed więc następny będzie lepszy.
Czy może chodziło Ci o postać? Już jej nie będę kończył biorę następny chyba ,że zabuduję nogi bo ich prawie nie rzeźbiłem. Łydki są tragiczne triceps mnie męczy.
Mam zamiar jeszcze ze 2 główki porzeźbić i spróbuję ładnie ramiona wyrzeźbić jako oddzielny slowspeedSculpt.
-
-
-
Widze ze podrecznik od anatomii lezy dalej niz u mnie :D...
Proponuje zaczac edytowac posty.
-
Wygląda jak zepsuty traktor... Czekam na scene bo narazie ciezko mi powiedzc co o ty mysle :D. Marzenie każdego złomiarza. :D...
-
4 ale bym troche bardziej od dolu zrobil by pokazac ze jest duuuzy i moze wykadruj by calego mecha w prawym dolnym rogu bylo widac.
-
?? nie rozumiem
Kilka shaderow zmienilem i swiatla na mentaloskie. W tym jedno z are light na spotlight z are light. I szybciej troche.
-
Mówisz ,że będzie szybciej? Mam 14 studencką. Zawsze mi mówiona mi że na tych shaderach będzie szybciej. Racja qrde mental też ma bliny swoje a pomyślałem o nich. Na dniach sprawdzę. Tylko czy mia material dziala w Viewport 2.0?
-
Zgadza się blin, lamber, phong plus mapowanie diffuse, refleks, bump, ręcznie zrobiony IOR dla refleksji (sampler info plus rampa). Powyłączałem blurowanie wszędzie. Na paru elementach jest IOR i refrakcje (butelka i część opakowania DVD). Ogólnie chce skrócić czas do 5-6min na klatkę. Teraz około 10 min na wszystkich warstwach. Chcę zrobić animację, i tak długo będzie się renderować. Render w mental rayu. Nie używałem innych materiałów. Mógłbym spróbować lepiej ale czas renderu by się znacznie wydłużył a tego nie chcę.
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Kumpel takie struktury w maxie jakims skryptem w maxi jechal. Spytam to powiem.
Staram sie uzyskac jak najkrotszy czas renderingu. Skaldane z Beauty depth, oclusion, fog, caustic. Mental ray maya Photoshop.
-
Zawsze można założyć grupę dyskusyjną z Warszawy. Poprzez nią można by się umawiać na spotkania przy laptopie w jakimś warszawskim pubie kafejce. Ważne by było gniazdko i ewentualnie dostęp do neta.
Ważne by dyskusja nie była jednostronna i każdy coś na tym zyskał, bo inaczej to by się robiły bezpłatne korepetycje. Na pewno znajdą się osoby mocne w różnych dziedzinach. Teraz tylko kwestia wolnego czasu, a z tym może być gorzej. Osobiście sam spotkałem się z Olafem i Indianem z forum, miło wspominam i utrzymuję kontakt.
Poza bezpłatnymi pozostaje Drimagine i kurs Platiga. Pierwszy zaczyna się robić coraz ciekawszy, choć cena odstrasza, bo wzrosła i jest to ciekawą opcją dla osób przesiadających się z innego softu bądź zielonych w temacie. Odpadły pewne zawadzające osoby mieszające w organizacji kursu, doszli ciekawi doświadczeni prowadzący. Chodzą słuchy o nawiązaniu współpracy z jednym ze studiów post produkcyjnych w Warszawie, ale to nie jest pewne więc za organizatorów nie będę się wypowiadał. Drugi, wiadomo, pracują profesjonaliści. Możliwe, że latem ruszy kolejny. Może uda się doszlifować umiejętności i tym razem dostać. Nic nie zastąpi dupogodzin w domu i internetu.
-
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
w Work in progress (WIP)
Napisano
Wszystko ujmouje i jest zaje... oprócz grzejnika.