Odpowiedzi dodane przez Sebazx6r
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Tu po lekkich poprawkach
Co do lusterek:
Twoj przyklad to chyba render? Poprawiam pare elemtnow zobaczymy
POPRAWKI:
Takie cudo... nParticles instance, nclothe, motion path, defermer squash....
http://www.youtube.com/watch?v=lETsmIJAx0U&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg&index=1&feature=plcp
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Wpisz w google "body topology", bo ta nie jest poprawna. Ja znawca od topolgi postaci nie jestem ale na pewno ta nie jest do konca dobra....
Tu masz siatkee na mojej postac... Szalu ogolnie nie ma i na pewno sa tu duuuzo lepsze postac ale conieco Ci pokaze co i jak.
-
Felgi i opony do poprawy. Wymodelowanie opony nie jest takie trundne. Fajnie by bylo jakbys wymodelowal. Co do felgi ;/ chyba oryginal nie byl az tak plaski?
Karoseria mi sie podoba :). Powodzenia!
-
To jeszcze bym chcial wiedziec jak pomimo trojkatow masz ta rowno? :D Rozumie ze dajesz smooth jeszcze ,ale czemu sie nie krzywi? By the way bardzo ladnie :).
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
??Jakub?? zaokraglilem juz troche szyby wywalilem powielone drzwi z tylu. Postarm sie wrzucic rendzik taki nie dokonca (fest :D)...
Musze wymodelowac klamki i reflektory wycieraczki pare plastikow i usczelek jakies proste wnetrze.
Render nie powala wiem...:
-
-
-
-
-
-
-
-
Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek.
Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie.
Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3
-
-
Na pierwszym to na scianie i szkle i suficie to odbicie? No to chyba na suficie juz go nie powinno byc...
-
-
-
HDRI zrobione w otorczeniu by sie przydalo. Ja specem nie jestem ale brak mi odbic. Samochod sie wydaje plastikowy (nadwozie).
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Sebazx6r
Taki update, tyl jeszcze nie ruszony...
Walcze nad tylem... zdobylem fota i powoli poprawiam... :
Doszla oponka. Szalu nie ma ale jest:
-
Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob...
Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass.
Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.
-
-
Teczka 3D : Szpic
w Work in progress (WIP)
Napisano
Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy....
Powodzenia!