Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Sebazx6r

  1. Napisano

    Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy....

    Powodzenia!

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Sebazx6r

    ??Jakub?? zaokraglilem juz troche szyby wywalilem powielone drzwi z tylu. Postarm sie wrzucic rendzik taki nie dokonca (fest :D)...

    Musze wymodelowac klamki i reflektory wycieraczki pare plastikow i usczelek jakies proste wnetrze.

     

    Render nie powala wiem...:

    37380957.png

  3. Napisano

    Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek.

    Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie.

    Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3

  4. Napisano

    Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob...

    Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass.

    Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności