Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

malte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez malte

  1. Otwieraj maxa jako admin, zwłaszcza w win 7 i 8 x64.
  2. Warning: Unsafe Website Blocked!
  3. Sorry. To nie jest W123, ale jakiś coctail z w114 / góra/ z resztą "wielomarkową" , klepaną. Nie widzę ani jednej linii ok. W123 są pozornie proste w bryle, ale tak naprawdę diablo wyrafinowane, bardziej do modelowania cadowskiego w jakimś Rhino ,a jesli w Maksie to z mistrzowską praktyką wyczucia "smoothów". Ja w każdym razie nawet nie próbuję :-D Pzdr.
  4. malte odpowiedział DaVinci → na temat → V-Ray
    __________________________ U mnie to w 2011 przytrafia się nagminnie z tą biblioteczką właśnie.Inna rzecz ,że ściągnałem jej część w 2 gb paczce z innego źródla.
  5. malte odpowiedział cheewb → na temat → V-Ray
    Może zostało Ci mentalowskie ustawienie exposure control i nie przełaczyłeś na Vray?
  6. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    ok , sorry. dzięki pozdrawiam
  7. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    No chyba - co mnie zaskakuje - zachowanie światła we VRay jest na tyle wyrafinowane, czułe i zbliżone "mechaniką" do realnego ,ze jego zachowanie - jako żródła- jest wymuszane metodami zbliżonymi do "analogowych w normalnym studio i każda płaszczyzna, jej kąt i układ ma znaczenie. Wiem ,że na tym polega własnie GI , ale manipulowanie swiatłem na tej zasadzie to jeszcze za wysoko dla mnie :-DDD
  8. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    To sorry. Chyba za słabo znam temat.... Nie bardzo rozumiem po co geometria, jeśli można dać niewidoczny np. plane z "glow" double sided
  9. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    Tak ,ale nie ma dostępu do żadnych parametrów..chyba że to po prostu Sigertoolowski oryginalny patent i trzeba brać jak leci pod swoje rzeczy. Bo swoją drogą renderuje się z tym świetnie nawet na moim przeciętnym desktopie.
  10. malte dodał temat → w V-Ray
    Witam, w Sigertools , pluginie do "ustawiania" Vraya w pre-builtowej scence pojawił mi się taki element pod nazwą "Cover" , nie ma go w light listerze i dla nie otwiera się dla niego żaden panel w maxie. Czy może wie ktoś z czym to się je??? pzdr
  11. malte odpowiedział DaVinci → na temat → V-Ray
    Materiały z tej strony są bardzo różnej jakości.Potrafią się nie wczytywać mapy jotpegów do slota i trzeba je przepuszczać przez Psa a shadery po prostu się nie otwierają albo zwieszają Maksa.
  12. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    dzięki wielkie.tuman ze mnie, bo mam tę stronę w zakładkach a nie znalazłem jakoś topiku. pozdrawiam również
  13. malte odpowiedział malte → na temat → V-Ray
    dzięki wielkie ))
  14. Nie jestem znawcą Vraya ale zauważyłem ,że jest strasznie RAMożerny ))) i na wysokich ustawieniach , zwłaszcza samplowania koloru w irradiance i w aliasingu z "adaptive" po prosty wyłacza sie razem z Maxem. Niestety nie mam jakiejś potwornej stacji .... Mam pytanie , czy jest jakiś sposób - ustawienie pamięci ,żeby Vray po prostu liczył bez względu na czas a nie przerywał pracę ??
  15. malte odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://ebookee.org/Architectural-Redering-with-3dsmax-amp-VRay_1127965.html http://www.gfxtra.com/tutorials/3d-tutorials/54493-3d-total-lighting-la-salle-3ds-max-vray.html
  16. malte odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    Poza tym , jak na moją pobieżną znajomość maxa , to widzę,że większośc przytaczanych tu problemów nie ma nic wspólnego z ustawieniem gamma na 2.2, lecz ustawieniami parametrów map raytrace'ingu mentala
  17. za wirtualny wasserkloset tax od 300 PLN..egzotyczna sprawa dla ludzi o których zus i system nigdy nie słyszał )))
  18. malte odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    afex3d , ustawienie 2.2 gamma jest dla tych, co mają monitor w dobrym stanie...a opcje - dla tych z wypalonym...:DDDD / albo z astygmatyzmem/ drugi wątek: walnął mi jakiś czas temu lcd poszedłem do kilku warsztatów ,w sumie, licząc odsyłania do róznych miejsc przez te warsztaty będzie chyba z siedem , róznych , firmowych i z profesjonalną - niby - diagnostyką - nikt nie potrafił nawet zdiagnozować ,co jest ,nie mówiąc o naprawie, a jeśli już to za cenę przekraczającą wartość monitora, całkiem zresztą nowego. Dałem sobie już spokój i rozglądałem się za nowym i całkiem przypadkiem i bez przekonania oddałem go człowiekowi - złotej rączce ze sklepiku 4x7 metrów z jakimś używanym crapem komputerowym. Za trzy dni telefon - zrobiony , 80 PLN..Może nie na temat , ale znowu nie tak bardzo :-D Teorie są bardzo fascynujące))))
  19. malte odpowiedział Grzechu 12 → na temat → 3ds max
    tzn ładujesz dany plik do slota , bo niejasno napisałem
  20. malte odpowiedział Grzechu 12 → na temat → 3ds max
    Najprostszy sposób to jesli masz alfę w jednym .tif razem z obrazkiem ,to ładujesz ją przez "diffuse" do slota . Jeśli to umieszczasz na np plane to wyłączasz "Use Real-World Scale", tilling 1:1/ przy tych samych wspołczynnikach proporcji obrazka tif i plane'a/ Potem wracasz do parent przeciągasz "M" spod diffuse do przycisku koło "opacity", potwierdź jako "Instance". Może wyjśc dobrze wymaskowane, ale blady obrazek. Klikasz Material/Map navigator w Material Editor, klikasz opacity map w drzewku i otwierasz roletę "Bitmap parameters" w Edytorze. W opcjach "Mono Chanel Output" przełączasz z "RGB Intensity" na "Alpha" i powinno być raczej ok.
  21. malte odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    Mental ray tylko 2.2. Jeśli źle wyglada, to niestety monitor do kalibracji,albo do kasy w sklepiku osiedlowym.
  22. malte dodał temat → w 3D-Coat
    Nie wiem ,czemu w tym dziale jest pusto ))))) Nowy 3D Coat 3,5 ma funkcję AUTOPO , czyli automatyczną retopologię na jeden klik właściwie. Robi to czysto, z trzema generalnymi opcjami low, middle and high poly.Uzyskanego mesha można dalej dowolnie modyfikować przed bezproblemowym exportem .obj do ZBrusha , czy Maxa. Pzdr.
  23. malte odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Coś pięknego! )))) Pięć minut po instalacji i znajomości programu zrobił mi pięknego low resa z 2 mln , potarganego mesha ze ZBrusha AUTOMATYCZNIE,pięknie się imortuje z powrotem do ZBrusha. A jeśli ktoś lubi dłubać, to może swobodnie jeszcze poprawiać uzyskaną topologię. Maxowe i Wrapitowe , nie mówiąc o ZBrushowym, retopologie daleko w tyle...bo tu dwa kliki i gotowe ))))) /A to tylko jedna funkcja tego programu/
  24. Masz dołaczone w 2010 tutoriale w Helpie. Wprawdzie nie ma tam żarówki, ale w dziale "Special Effects" spokojnie można wydedukować , jak zrobić światło do wykonanej - j/w mowa- lathem w prosty sposób żarówki.
  25. malte odpowiedział malte → na temat → ZBrush
    znalazłem . działa :-D http://www.youtube.com/watch?v=CHAfcIihcDU

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.