Skocz do zawartości

malte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez malte

  1. Otwieraj maxa jako admin, zwłaszcza w win 7 i 8 x64.
  2. malte odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Warning: Unsafe Website Blocked!
  3. malte odpowiedział ironfan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sorry. To nie jest W123, ale jakiś coctail z w114 / góra/ z resztą "wielomarkową" , klepaną. Nie widzę ani jednej linii ok. W123 są pozornie proste w bryle, ale tak naprawdę diablo wyrafinowane, bardziej do modelowania cadowskiego w jakimś Rhino ,a jesli w Maksie to z mistrzowską praktyką wyczucia "smoothów". Ja w każdym razie nawet nie próbuję :-D Pzdr.
  4. malte odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    __________________________ U mnie to w 2011 przytrafia się nagminnie z tą biblioteczką właśnie.Inna rzecz ,że ściągnałem jej część w 2 gb paczce z innego źródla.
  5. malte odpowiedział cheewb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może zostało Ci mentalowskie ustawienie exposure control i nie przełaczyłeś na Vray?
  6. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok , sorry. dzięki pozdrawiam
  7. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No chyba - co mnie zaskakuje - zachowanie światła we VRay jest na tyle wyrafinowane, czułe i zbliżone "mechaniką" do realnego ,ze jego zachowanie - jako żródła- jest wymuszane metodami zbliżonymi do "analogowych w normalnym studio i każda płaszczyzna, jej kąt i układ ma znaczenie. Wiem ,że na tym polega własnie GI , ale manipulowanie swiatłem na tej zasadzie to jeszcze za wysoko dla mnie :-DDD
  8. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To sorry. Chyba za słabo znam temat.... Nie bardzo rozumiem po co geometria, jeśli można dać niewidoczny np. plane z "glow" double sided
  9. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak ,ale nie ma dostępu do żadnych parametrów..chyba że to po prostu Sigertoolowski oryginalny patent i trzeba brać jak leci pod swoje rzeczy. Bo swoją drogą renderuje się z tym świetnie nawet na moim przeciętnym desktopie.
  10. malte dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, w Sigertools , pluginie do "ustawiania" Vraya w pre-builtowej scence pojawił mi się taki element pod nazwą "Cover" , nie ma go w light listerze i dla nie otwiera się dla niego żaden panel w maxie. Czy może wie ktoś z czym to się je??? pzdr
  11. malte odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materiały z tej strony są bardzo różnej jakości.Potrafią się nie wczytywać mapy jotpegów do slota i trzeba je przepuszczać przez Psa a shadery po prostu się nie otwierają albo zwieszają Maksa.
  12. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki wielkie.tuman ze mnie, bo mam tę stronę w zakładkach a nie znalazłem jakoś topiku. pozdrawiam również
  13. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki wielkie ))
  14. malte dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Nie jestem znawcą Vraya ale zauważyłem ,że jest strasznie RAMożerny ))) i na wysokich ustawieniach , zwłaszcza samplowania koloru w irradiance i w aliasingu z "adaptive" po prosty wyłacza sie razem z Maxem. Niestety nie mam jakiejś potwornej stacji .... Mam pytanie , czy jest jakiś sposób - ustawienie pamięci ,żeby Vray po prostu liczył bez względu na czas a nie przerywał pracę ??
  15. malte odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://ebookee.org/Architectural-Redering-with-3dsmax-amp-VRay_1127965.html http://www.gfxtra.com/tutorials/3d-tutorials/54493-3d-total-lighting-la-salle-3ds-max-vray.html
  16. malte odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poza tym , jak na moją pobieżną znajomość maxa , to widzę,że większośc przytaczanych tu problemów nie ma nic wspólnego z ustawieniem gamma na 2.2, lecz ustawieniami parametrów map raytrace'ingu mentala
  17. za wirtualny wasserkloset tax od 300 PLN..egzotyczna sprawa dla ludzi o których zus i system nigdy nie słyszał )))
  18. malte odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    afex3d , ustawienie 2.2 gamma jest dla tych, co mają monitor w dobrym stanie...a opcje - dla tych z wypalonym...:DDDD / albo z astygmatyzmem/ drugi wątek: walnął mi jakiś czas temu lcd poszedłem do kilku warsztatów ,w sumie, licząc odsyłania do róznych miejsc przez te warsztaty będzie chyba z siedem , róznych , firmowych i z profesjonalną - niby - diagnostyką - nikt nie potrafił nawet zdiagnozować ,co jest ,nie mówiąc o naprawie, a jeśli już to za cenę przekraczającą wartość monitora, całkiem zresztą nowego. Dałem sobie już spokój i rozglądałem się za nowym i całkiem przypadkiem i bez przekonania oddałem go człowiekowi - złotej rączce ze sklepiku 4x7 metrów z jakimś używanym crapem komputerowym. Za trzy dni telefon - zrobiony , 80 PLN..Może nie na temat , ale znowu nie tak bardzo :-D Teorie są bardzo fascynujące))))
  19. malte odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn ładujesz dany plik do slota , bo niejasno napisałem
  20. malte odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najprostszy sposób to jesli masz alfę w jednym .tif razem z obrazkiem ,to ładujesz ją przez "diffuse" do slota . Jeśli to umieszczasz na np plane to wyłączasz "Use Real-World Scale", tilling 1:1/ przy tych samych wspołczynnikach proporcji obrazka tif i plane'a/ Potem wracasz do parent przeciągasz "M" spod diffuse do przycisku koło "opacity", potwierdź jako "Instance". Może wyjśc dobrze wymaskowane, ale blady obrazek. Klikasz Material/Map navigator w Material Editor, klikasz opacity map w drzewku i otwierasz roletę "Bitmap parameters" w Edytorze. W opcjach "Mono Chanel Output" przełączasz z "RGB Intensity" na "Alpha" i powinno być raczej ok.
  21. malte odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mental ray tylko 2.2. Jeśli źle wyglada, to niestety monitor do kalibracji,albo do kasy w sklepiku osiedlowym.
  22. malte dodał odpowiedź w temacie → w 3D-Coat
    Nie wiem ,czemu w tym dziale jest pusto ))))) Nowy 3D Coat 3,5 ma funkcję AUTOPO , czyli automatyczną retopologię na jeden klik właściwie. Robi to czysto, z trzema generalnymi opcjami low, middle and high poly.Uzyskanego mesha można dalej dowolnie modyfikować przed bezproblemowym exportem .obj do ZBrusha , czy Maxa. Pzdr.
  23. malte odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś pięknego! )))) Pięć minut po instalacji i znajomości programu zrobił mi pięknego low resa z 2 mln , potarganego mesha ze ZBrusha AUTOMATYCZNIE,pięknie się imortuje z powrotem do ZBrusha. A jeśli ktoś lubi dłubać, to może swobodnie jeszcze poprawiać uzyskaną topologię. Maxowe i Wrapitowe , nie mówiąc o ZBrushowym, retopologie daleko w tyle...bo tu dwa kliki i gotowe ))))) /A to tylko jedna funkcja tego programu/
  24. malte odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz dołaczone w 2010 tutoriale w Helpie. Wprawdzie nie ma tam żarówki, ale w dziale "Special Effects" spokojnie można wydedukować , jak zrobić światło do wykonanej - j/w mowa- lathem w prosty sposób żarówki.
  25. malte odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    znalazłem . działa :-D http://www.youtube.com/watch?v=CHAfcIihcDU

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności