MariushO
-
Liczba zawartości
1 160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez MariushO
-
-
@Maciek Jutrzenka troche spierałem się z tobą o tego Blendera, ale musze stwierdzić, że popróbowałem, popatrzyłem i sie zakochałem (ver 2.9).
Ale co do programu Maya to sie nie zgadzam, rozwija sie bardzo dobrze i wcale nie musi mieć najnowszych nowinek, bo idąc za filozofią blendera to im więcej, tym gorzej!
To tak na uśmiech na niedzielna noc!
-
@KLICEK właśnie tego Samsunga wybrałem, bo "na żywo" widziałem co potrafi. Obraz wyrazisty i ostry, kolory o niebo lepsze od mojego starego monitora(podobno fabrycznie skalibrowany?). Niestety nie mialem okazji zobaczyć tego LG i dlatego mam dylemat.
Obydwa certyfikowane są jako profesjonalne, ale wiadomo co potrafi reklama.
-
Ok. Moj ostateczny zestaw wygląda tak:
https://www.x-kom.pl/lista/h10to54zy
Dylemat mam nad monitorem. Wybrałem https://www.x-kom.pl/p/425114-monitor-led-32-i-wiekszy-samsung-c34j791wtux-curved-quantum-dot.html ze wzgledu na kontrast 3000:1 I 100hz odświeżania. Jednak kusi mnie jeszcze ten: https://www.x-kom.pl/p/513701-monitor-led-32-i-wiekszy-lg-34wk95c-w-nanoips-hdr-5k2k.html ponad miliard wyświetlanych kolorów i HDR. Czy warto dać więcej kasy? jak myślicie?
-
Jak coś to dam znać Jak dostaniesz swój zestaw to podziel sie wrażeniami bo jestem ciekaw tego Ryzena9. Ja juz nie moge sie doczekac obcji raytracingu w UE4 z nową kartą.
-
Troszkę chyba w innych dziedzinach pracujemy i może inaczej spostrzegamy. Ja bardziej programuje i wydajniej dla mnie jest mieć wszystko zaraz pod okiem. Teraz też pracuje na 2 monitorach i jest fajnie ale zastanawiam sie właśnie nad tym bezramkowym formatem. Musze to obczaić na żywo. Ale ten monitor mnie zaciekawił.
- 1
-
https://www.x-kom.pl/p/513701-monitor-led-32-i-wiekszy-lg-34wk95c-w-nanoips-hdr-5k2k.html
Ten mnie zainteresował ale nie wiem czy to dobry wybór.
-
ja jeszcze nie zamówiłem a i tak nie moge się doczekać...hehheh
Swoją drogą jakiego monitora używasz?
Bo jak zmieniam komputer to i monitor pewnie też.
Zastanawiam sie nad formatem 21:9 ale tyle jest modeli, że nie wiem co wybrać.
-
-
@JmTm00 to chyba bug na stronie, bo w koszyku mam to po 1 gr. To są bonusy od producentów podzespołów.
-
Witam wszystkich.
Zainspirowałem się zestawem kolegi @KLICEK i oto co wybrałem:
https://www.x-kom.pl/lista/n5m09192e
Komputer bedzie w zasadzie do pracy w UE4, programowanie w pytonie (machine learning) i sporadycznie do rozrywki czyli jakies tam gry i filmy.
Co sądzicie?
Szukam porady, bo nie jestem ekspertem od sprzętu a nie chciałbym zmarnować kasy na coś niepotrzebnego.
-
Hmmm, aż dziwi brak komentaży.
-
Ruch kamery jest sztuczny, nie ma ciągłości fabuły...i tak wogóle to nie wiadomo o co chodzi. Wizualnie, też nieciekawie. Wiesz co? Sam nie wiem co chciałeś osiągnąć? Wygląda to na wczesne testy czegoś, co mogłoby być wielkie. Jeśli stwierdziłeś, że to efekt koncowy, to jest marnie!
-
... Mój chłopak na początku dziubał w Zmodeler'ze, później bawił się w 3dsmax'ie i jednak było mu chyba wygodniej w tym drugim...
Słuchaj swojego chłopaka ! Jak jemu jest wygodniej to i Tobie.
Spróbuj pozycji odwrotnej albo poderwij maxa lub modo, moze bedzie Ci lepiej?
Zapoznaj sie z mayka i gwarantuje mile spedzone chwile.
Bez podtekstow...polecam nowe znajomości, może zakochasz sie w którejkolwiek?
-
Zastanawiam się, czy poważne studio przyjęło by grafika który ma bardzo dobrze opanowanego Blendera plus zbrush, zamiast tych komercyjnych programów? Jakie jest twoje zdanie na ten temat?
Do hard surface Blender sprawdza się doskonale - widzę kilka osób , które robią modele czołgów w 3ds maxie - proste bryły, plus turbosmooth (w Blenderze to odpowiednik subdivision, lub mulitresoution.)
I jestem pewien, że w Blenderze też da radę to zrobić. A potem prosta droga do tworzenia bardziej wymagających brył w Zbrush.
Da się rade, jeśli masz umiejętności.Program to tylko otoczka i narzędzie, ktore wykorzystujesz.
Jakoś nie jestem zwolennikiem jednego programu i choć kocham Maye, to lubie maxa do modelowania i tak ze wszystkim.
Jeśli latwiej, lub szybciej zrobisz coś w innym programie, to nie zastanawiaj się.
Poznaj soft jaki podoba sie Tobie i działaj w nim.(Kwestia ekonomiczna zmusza do wyboru, jak kogoś nie stac na zakup kilku programów.)
-
...
Posadź osobę która nie umie rysować i posać osobę która umie rysować. Zrób im 4H szybkie szkolenie na temat Z'tki, i przyjdź wieczorem i będziesz miał od jednej jakaś kluskę. a od drugiej będziesz miał postać. (przetestowane na wielu concept artystach w studiu :P) (terminy...)
Chyba za bardzo generalizujesz.
A co powiesz o osobach robiacych swietne modele w zbrushu i calkowicie nieumiejacych rysowac?
Tu nie chodzi o umiejetnosci rysowania, tylko o "zmysł graficzny" i wyobraźnię. Jesli widzisz w myślach co chcesz zrobić, to zrobisz to dużo bardziej efektywnie od osoby, która "nie widzi" w głowie tego co chce zrobić.
-
Dobry program do modelowania typu max, modo, cinema, maya itd. plus zBrush do detalu. Takie jest moje zdanie. I w tej chwili, nie wazne, ktory wybierzesz, bo wszyskie oferuja podobne funkcjie, to tylko kwestia preferencji.
Jesli zechcesz bazowac tylko na zbrushu, to pewne rzeczy trudniej bedzie zrealizowac(czytaj wiekszym nakladem pracy).
-
O! A już myślałem że po raz pierwszy nie doświadczę drwin i sarkazmu odwiedzając polskie forum ;)
Drwina i sarkazm wynika z Twojego uporu, pomimo informacji jakie uzyskałeś. I nie jest to tylko na "polskich" forach, ale nawet na koreańskich ;).
Czytaj ze zrozumieniem co ktoś inny Ci odpisuje, to unikniesz drwiny i sarkazmu!
-
Exteriory dużo lepiej, jeśli chodzi o wnetrze, to drewno przytłacza i dusi. Nie chciałbym spędzić czasu w tym pomieszczeniu dłużej niz kilka minut. Troche więcej różnorodności materiałow.
Ja wiem, że architekci i wizkowcy będą się zachwycać, ale nawet w stosunku do ujęc zewnętrznych, jes wiele niedoróbek. Drzewa na pierwszym planie powinieneś dopracowac. I poraz kolejny ptaki i ładowanie do scen zwierzęta, które niekoniecznie pasuja, ale ładnie wyglądaja.
Sory, ale oceniam prace bardziej artystycznie. Ty poprostu zrobiles prace dla klienta, zeby mu sie spodobało.
-
a co jeśli klient ma slaby sprzęt?
Hmmm...kwestia podejścia do biznesu. A co, render w vrayu robisz na sprzęcie klienta?
Oczywiście wszystko polega na kasie, tak jak klient zaczął płacić wiecej za realistyczne rendery, tak z biegiem czasu zapłaci, za realtime.
A co jak klient zrezygnuje ze statycznych wizek? W zamian za realtime?
Koszty sie obniżą?
Co jak klient ten DODATEK potraktuje jako końcowy produkt?
Może niektórym "starym" wizkowcom, nie bedzie to na rękę i dlatego hejtują nowe technologie?
Programiści uczą sie cały czas nowych jezyków, nowych standardów programowania. Specjaliści od VFX'ów ciągle muszą być na bieząco z nowinkami, bo wcześniej czy później znajdzie się inny specjalista co zrobi dokładnie to samo szybciej. Elektronicy muszą kontrolować rynek nowego sprzętu i podzespołów...i wiele jeszcze można wymieniać.
Wiec dlaczego "wizkowcy" mają za złe, że powstaje nowy trend?
-
Pytanie jak takie rozwiązanie ma się np. do Lumiona...
... patrząc z punktu widzenia klienta i realizmu jakiego oczekuje/ile zapłaci i z punktu widzenia wizkowca i jego czasu pracy.
Nowa technologia i nowe standardy ceny same się ustalą.
Pytanie tylko, czy zakochani wizkowcy w "idealnych" renderach dostosują się do cen i nowych standardów.
Czas pracy?
A jak myślisz co zajmie Ci mniej czasu? Fejkowanie pewnych rzeczy w RealTime aby uzyskac dobry efekt i mieć pełną interakcje, czy fejkowanie w maxie oświetlenia i kombinowanie w ustawieniach vraya i czekanie 5 godzin na testowy render, po którym wychodzi, że parametr x rendera musisz ustawić o 0.01 jednoski wyżej.
-
...
A propo Unity 5 w dużym stopniu zbliżyło się do możliwości Unreal 4, dzięki RT GI i PB Shader. Sam potestowałem trochę i jestem pod wrażeniem. Tylko czekać na podobne wizki w Unity.
Nie tylko się zbliżyło ale powiedziałbym, że wyrównało. Doliczając do tego Cryengine ze świetną implementacją shadera roślinności, możliwości jest wiele. Czas RealTime nadchodzi nieuchronnie i raczej trzeba sie do tego przyzwyczaić.
Samo UE4 w ostatnich miesiącach rozwinęło się niesamowicie. Inne silniki gonią jak tylko mogą. Occulus jest na ostatniej ścieżce do wydania finalnej wersji sprzętu, Leapmotion już działa z nowymi sterownikami całkiem nieźle. Technologia poszła do przodu a reszta musi za nią gonić.
-
... ludzie od wizek pewnie już dawno zapomnieli kiedy musieli uczyć sie kompletnie nowych technologii.
I tutaj masz świętą rację.
-
Połączenie UE4 i VR to całkiem niezłe rozwiazanie. Tym bardziej, że Occulus coraz lepiej zaczyna funkcjonowac.
Cała dyskusja, opiera się, moim zdaniem, na podwyższonym stopniu trudności dla projektantów. Jednak ta technologia zacznie wymuszać pewne standardy, taka kolej rzeczy. I to dla projektantów będzie wyzwaniem, bo klient chcący zobaczyc projekt w real time, co zapewne w niedługim czasie się stanie, wymusi zadbanie o szczegóły, które możnabyło pominąc, renderujac kilka ujęć.
Panowie "wizkowcy", chyba czas przestawić się na RealTime i VR.
PS Ja sam, kupując mieszkanie, wolałbym pooglądać go wirtualnie, niż zobaczyć kilka ujęć, z idealnymi odbiciami, perfekcyjnym SSS na marmurze, czystym blurem w refleksach itd...itp... I bez znaczenia dla mnie byłoby, ze dane ujęcie renderowało sie 20 godzin.
-
Najbardziej podchodzi mi ostatnia praca.
PS. Mam nadzieje, ze to Twoj "nowy" wizerunek na maxie3d.
To Twoje trzecie konto "oficjalnie", oby nie skonczyło sie tak jak poprzednie.
Blender - NEWS oraz dyskusje
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
@michalo hudy rządzi na swoim terytorium, które wywalczył sobie już jakiś czas temu, ale ma słabe strony...