Skocz do zawartości

dR. Mahoney

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dR. Mahoney

  1. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, nie wiem gdzie ustawić gamma override. Normalka jest w png, wrzucona w slot bump jako normal bump.
  2. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz sprawdzałem inny obiekt. W marmosecie normal mapa wypalone z xNormal'a wygląda dobrze. Po wrzuceniu do maxa dzieją się też cuda. Flip na green wcale mi nie pomaga. Albo normal mapa przestaje być czytelna/zanika detal, albo dalej jest widoczny brzydki flip na seamie. Do tego widać quady, a jest smooth shading. max: mapka: marmoset:
  3. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to zabrzmi dziwnie, ale po przełączeniu przy bitmapie z tangent na local xyz problem zniknął, ale to chyba nie jest poprawne rozwiązanie? W viewporcie jest ok. Sprawdzałem nawet w Marmosecie i tam cały model był wyświetlany ok.
  4. dR. Mahoney dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam was, mam problem z normal mapą wyświetlaną na renderze przez v-ray'a. Powstaje dziwna granica w odcieniu od miejsca przecięcia siatki(flip?). Obrazek lepiej zobrazuje to, o co mi chodzi. Po wyłączeniu normal mapy problem znika.
  5. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, dziękuję pięknie.
  6. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, właśnie mi się przypomniało, miałem zapytać tutaj. Ktoś zna jakąś książkę/źródło z proporcjami ciała, coś o anatomii też, pozach itd?
  7. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie ćwiczenie/próba. Najgorzej chyba z tą nogą heh.
  8. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę poprawiłem tą lewą stronę
  9. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CUKIERASS: podziubdziam jeszcze tę lewą stronę jak sugerujesz. Wish69: to chyba wynika z przyzwyczajenia do formatu 16:9, ekranu itd. i przez plansze tego formatu na uczelni. Widzę, że wszysdtko robie pod widescreen heh. Trzeba to złamać.
  10. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, zerknę na tą pozycję, na pewno nie zaszkodzi :) . Trzeba iść do przodu, aby nie było błędów później hehe. Tymczasem dodaję kolejny rysunek, z dzisiaj, teraz jakieś parę godzinek robiłem, wzorując się na jakimś zdjęciu.
  11. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny rysunek
  12. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drugie wypociny, w ramach ćwiczeń nad światłem.
  13. dR. Mahoney dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, postanowiłem założyć teczkę 2d. Sprawiłem sobie wreszcie tablet i można zacząć tworzyć. Zaczynam od obrazka, który sobie teraz tworzę. To może zaboleć, no ale cóż - do odważnych świat należy. Liczę na jakieś podpowiedzi, sugestie, komentarze, cokolwiek.
  14. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Koniec pracy. Aktualizacja w pierwszym poście. http://img849.imageshack.us/img849/6450/finala.png
  15. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jeszcze tak przed snem wprowadziłem parę poprawek. I znów high res: http://img839.imageshack.us/img839/2306/ihopeitsfinalverhigh.png
  16. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Update. Albo to będzie final image, albo może coś jeszcze wymyślę. Prawdopodobnie ja widzę obraz znacznie jaśniejszym niż jest to w rzeczywistości (wina matrycy), jeśli tak to czeka mnie lekkie rozjaśnienie miejsc zacienionych. I link do high res: http://img832.imageshack.us/img832/1903/highresl.png
  17. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Pewnie ustawiałbym im te słoiki po półkach :p
  18. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Korekty i pewne zmiany, min. 'gluty' w tarce, starte jabłko, bardziej postrzępiona granica ugryzienia na jabłku. Teraz muszę pomyśleć jaki efekt nadać w postpro. I link do full res: http://img716.imageshack.us/img716/2416/skladaniepassowfullsize.png A, widzę właśnie że nie mam texy nagle na szufladkach :)
  19. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Trochę pracy przy ślinie/'glutach'. Pracka wchodzi w etap końcowy. Do nominacji zostawiam wszystko to, co jest na chwilę obecną. Oby wystarczyło bo padam już na twarz, a tu jeszcze trzeba wstać rano...
  20. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Disp byłby super, ale o ile wiem to w blendku 2.56 dalej jest problem, może bump starczy. No te zębicha... właśnie, trzeba coś popracować jeszcze :)
  21. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Następne poprawki. Trochę mimika na jabłku, wzmocnienie key light, doświetlenie jabłka od lewej strony, dodanie wiszącej śliny przy górnych zębach tarki (trzeba będzie je wrzucić na osobny layer bo się zlewają. to samo tyczy się startego jabłka na tarce od strony zacienionej.) Chyba by pasowało trochę zróżnicować ustawienie nóżek jabłka względem siebie. Jeszcze coś tam w oczach tarki do zmiany chyba pójdzie. Zwiększyłem DOF'a za postaciami. I na razie to tyle zmian i moich własnych uwag. Już prawie koniec.
  22. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ciąg dalszy zmagań. Tym razem pokusiłem się już o wprowadzenie kawałków jabłka startego na tarce. Jak tak patrzę na jabłko to widzę, że przesadziłem z mirrorem (miał być subtelny...) i może by jakoś bardziej urozmaicić na nim światło. Co do kawałków roztartych na tarce, troszkę śmiesznie materiał wygląda, zwłaszcza od strony w cieniu, ale nie wiem może ma to jakiś klimat swój. Może jeszcze jakieś kawałki skórki dojdą które wiszą to tu, to tam. Może tarka byłaby zaśliniona? Albo jeszcze sok spływający po krawędzi blatu (ale nie wiem czy to nie będzie już przesadzone). Jutro(dziś) się pomyśli co dalej, pora spać. A, i te cholerne gałki na szufladkach... szlag mnie trafia jak na nie patrzę, muszę coś z nimi zrobić wreszcie.
  23. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Czas goni. Kolejne zmiany, w zasadzie światło(jeszcze poprawki będą) i "upgrade" tarki. Dojdą kawałki jabłka na niej, może jakaś ślina/piana , sok spływający z blatu(?). Oczy tarki wciąż do poprawki (bo są mało agresywne), a jabłka do doświetlenia bo tęczówka zaczęła źle wyglądać. W moim przekonaniu jest już przynajmniej nieco lepiej niż uprzednio. A i materiał jabłka, dalej coś nie jest do końca takei jakie powinno, może za mało czerwieni na nim od frontu, może brak lekkiego mirrora (tyci tyci) i speculara jeszce podkręcić, obaczym.
  24. dR. Mahoney odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Tak, zdaję sobie z tego sprawę. Na chwilę obecną dziwnie to wyglądać wszystko mogło :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności