Skocz do zawartości

dR. Mahoney

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dR. Mahoney

  1. Hmm, nie wiem gdzie ustawić gamma override. Normalka jest w png, wrzucona w slot bump jako normal bump.
  2. Teraz sprawdzałem inny obiekt. W marmosecie normal mapa wypalone z xNormal'a wygląda dobrze. Po wrzuceniu do maxa dzieją się też cuda. Flip na green wcale mi nie pomaga. Albo normal mapa przestaje być czytelna/zanika detal, albo dalej jest widoczny brzydki flip na seamie. Do tego widać quady, a jest smooth shading. max: mapka: marmoset:
  3. Może to zabrzmi dziwnie, ale po przełączeniu przy bitmapie z tangent na local xyz problem zniknął, ale to chyba nie jest poprawne rozwiązanie? W viewporcie jest ok. Sprawdzałem nawet w Marmosecie i tam cały model był wyświetlany ok.
  4. Witam was, mam problem z normal mapą wyświetlaną na renderze przez v-ray'a. Powstaje dziwna granica w odcieniu od miejsca przecięcia siatki(flip?). Obrazek lepiej zobrazuje to, o co mi chodzi. Po wyłączeniu normal mapy problem znika.
  5. O, właśnie mi się przypomniało, miałem zapytać tutaj. Ktoś zna jakąś książkę/źródło z proporcjami ciała, coś o anatomii też, pozach itd?
  6. Takie ćwiczenie/próba. Najgorzej chyba z tą nogą heh.
  7. Trochę poprawiłem tą lewą stronę
  8. CUKIERASS: podziubdziam jeszcze tę lewą stronę jak sugerujesz. Wish69: to chyba wynika z przyzwyczajenia do formatu 16:9, ekranu itd. i przez plansze tego formatu na uczelni. Widzę, że wszysdtko robie pod widescreen heh. Trzeba to złamać.
  9. Hej, zerknę na tą pozycję, na pewno nie zaszkodzi :) . Trzeba iść do przodu, aby nie było błędów później hehe. Tymczasem dodaję kolejny rysunek, z dzisiaj, teraz jakieś parę godzinek robiłem, wzorując się na jakimś zdjęciu.
  10. Drugie wypociny, w ramach ćwiczeń nad światłem.
  11. Witam, postanowiłem założyć teczkę 2d. Sprawiłem sobie wreszcie tablet i można zacząć tworzyć. Zaczynam od obrazka, który sobie teraz tworzę. To może zaboleć, no ale cóż - do odważnych świat należy. Liczę na jakieś podpowiedzi, sugestie, komentarze, cokolwiek.
  12. Koniec pracy. Aktualizacja w pierwszym poście. http://img849.imageshack.us/img849/6450/finala.png
  13. Jeszcze tak przed snem wprowadziłem parę poprawek. I znów high res: http://img839.imageshack.us/img839/2306/ihopeitsfinalverhigh.png
  14. Update. Albo to będzie final image, albo może coś jeszcze wymyślę. Prawdopodobnie ja widzę obraz znacznie jaśniejszym niż jest to w rzeczywistości (wina matrycy), jeśli tak to czeka mnie lekkie rozjaśnienie miejsc zacienionych. I link do high res: http://img832.imageshack.us/img832/1903/highresl.png
  15. Pewnie ustawiałbym im te słoiki po półkach :p
  16. Korekty i pewne zmiany, min. 'gluty' w tarce, starte jabłko, bardziej postrzępiona granica ugryzienia na jabłku. Teraz muszę pomyśleć jaki efekt nadać w postpro. I link do full res: http://img716.imageshack.us/img716/2416/skladaniepassowfullsize.png A, widzę właśnie że nie mam texy nagle na szufladkach :)
  17. Trochę pracy przy ślinie/'glutach'. Pracka wchodzi w etap końcowy. Do nominacji zostawiam wszystko to, co jest na chwilę obecną. Oby wystarczyło bo padam już na twarz, a tu jeszcze trzeba wstać rano...
  18. Disp byłby super, ale o ile wiem to w blendku 2.56 dalej jest problem, może bump starczy. No te zębicha... właśnie, trzeba coś popracować jeszcze :)
  19. Następne poprawki. Trochę mimika na jabłku, wzmocnienie key light, doświetlenie jabłka od lewej strony, dodanie wiszącej śliny przy górnych zębach tarki (trzeba będzie je wrzucić na osobny layer bo się zlewają. to samo tyczy się startego jabłka na tarce od strony zacienionej.) Chyba by pasowało trochę zróżnicować ustawienie nóżek jabłka względem siebie. Jeszcze coś tam w oczach tarki do zmiany chyba pójdzie. Zwiększyłem DOF'a za postaciami. I na razie to tyle zmian i moich własnych uwag. Już prawie koniec.
  20. Ciąg dalszy zmagań. Tym razem pokusiłem się już o wprowadzenie kawałków jabłka startego na tarce. Jak tak patrzę na jabłko to widzę, że przesadziłem z mirrorem (miał być subtelny...) i może by jakoś bardziej urozmaicić na nim światło. Co do kawałków roztartych na tarce, troszkę śmiesznie materiał wygląda, zwłaszcza od strony w cieniu, ale nie wiem może ma to jakiś klimat swój. Może jeszcze jakieś kawałki skórki dojdą które wiszą to tu, to tam. Może tarka byłaby zaśliniona? Albo jeszcze sok spływający po krawędzi blatu (ale nie wiem czy to nie będzie już przesadzone). Jutro(dziś) się pomyśli co dalej, pora spać. A, i te cholerne gałki na szufladkach... szlag mnie trafia jak na nie patrzę, muszę coś z nimi zrobić wreszcie.
  21. Czas goni. Kolejne zmiany, w zasadzie światło(jeszcze poprawki będą) i "upgrade" tarki. Dojdą kawałki jabłka na niej, może jakaś ślina/piana , sok spływający z blatu(?). Oczy tarki wciąż do poprawki (bo są mało agresywne), a jabłka do doświetlenia bo tęczówka zaczęła źle wyglądać. W moim przekonaniu jest już przynajmniej nieco lepiej niż uprzednio. A i materiał jabłka, dalej coś nie jest do końca takei jakie powinno, może za mało czerwieni na nim od frontu, może brak lekkiego mirrora (tyci tyci) i speculara jeszce podkręcić, obaczym.
  22. Tak, zdaję sobie z tego sprawę. Na chwilę obecną dziwnie to wyglądać wszystko mogło :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności