Skocz do zawartości

sebos18

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sebos18

  1. Witam wszystkich!:)

     

    Mam pewien problem odnośnie renderingu. Problem polega na tym że podczas renderowania kolejnych klatek powstaje efekt migotania mikseli tekstur... Nie wiem jak sobie z tym poradzić.

     

    Renderuję animację postaci w Vray max 2011

     

    Pozdrawiam!

  2. Dobra ja cos napiszę;) Ogólnie rzadko się wypowiadam bo sam nie jestem nie wiadomo jakim wzorem;) ale skoro ci z wyższej półki nic nie piszą... ogólnie te kolejne rendery troszkę lepsze ale musisz zainwestować we wnętrze i nadać przezroczystosci szybą:) mogłeś trochę dłużej dopracowywać ten aspekt:) wiem ze chec dzielenia sie swoimi pracami jest wielka mimo to warto zawsze wstrzymywac sie i dopieszczec rendery i modele do momomentu az nie bedziesz wiedział co mozna poprawic:) bedzie to zgodne z twoim sumieniem na okreslonym poziomie umiejetnosci:) to tyle;) Pozdrawiam!

  3. Tak wcześniej był bez włosów:P co niektórzy widzę się orientują...:) Czas tych renderów na początku to ok. 2,5 - 3h... Niestety... Animka bedzie w słabszej jakości bo ograniczeniem jest mój core2duo 2,27...:( Bedzie trzeba w przyszłości na i7 postawić...:) skróciło by się pewnie do 20minut:) Włośki to banał:) standardowy modyfikator Maxa:)tylko renderowany przez Vray:) Ale fajnie wyszły bo nikt się nie czepia że nie naturalne...:) A usta może zbyt błyszczące?? co zmienić myślisz?

     

    Ps. Piękne portfolio jaras co musiałbym zrobić aby dostać się do takiej branży???;)

  4. He he a to już chyba kwestia natury...na zdjęciu nie ma gotek nawet trochę siwych ale ja troche dodałem...no ale może z większą ilością będzie lepiej wyglądały...

     

    Wrzucam render z mniejszymi refleksami w oczach ale nie wiem czy nie za mało bo takie martwe mi się wydają... render jest ogólnie troszkę słabszej jakości wiec niewielkie różnice na skórze są:)

     

    Render5.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności