sebos18
Members-
Liczba zawartości
67 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez sebos18
-
Wielkie dzieki:) dobrze nie wiedziałem do czego sie irradiance mapy wykorzystuje:) Jeszcze raz dzięki za pomoc:)
-
Ponawiam prośbę o pomoc jesli wiecie to napiszcie proszę:) Pozdrawiam
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Witam ponownie:) Możecie mi pomóc w renderingu? Nie wiem jak sobie poradzić z migotaniem pikseli przy animacji... nie wiem może za mało subdivision??? -
Witam wszystkich!:) Mam pewien problem odnośnie renderingu. Problem polega na tym że podczas renderowania kolejnych klatek powstaje efekt migotania mikseli tekstur... Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Renderuję animację postaci w Vray max 2011 Pozdrawiam!
-
Dobra ja cos napiszę;) Ogólnie rzadko się wypowiadam bo sam nie jestem nie wiadomo jakim wzorem;) ale skoro ci z wyższej półki nic nie piszą... ogólnie te kolejne rendery troszkę lepsze ale musisz zainwestować we wnętrze i nadać przezroczystosci szybą:) mogłeś trochę dłużej dopracowywać ten aspekt:) wiem ze chec dzielenia sie swoimi pracami jest wielka mimo to warto zawsze wstrzymywac sie i dopieszczec rendery i modele do momomentu az nie bedziesz wiedział co mozna poprawic:) bedzie to zgodne z twoim sumieniem na okreslonym poziomie umiejetnosci:) to tyle;) Pozdrawiam!
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Super mam trochę czasu to poprawię:) niedługo wrzucę poprawione:) -
No fakt drugi render świetny... Trochę ta flaga jest za bardzo przeźroczysta moim zdaniem...:)
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Tutaj masz niezły tutek do mayki jest nawet pokazane jak oswietlić i textury zrobic:) co do hairfarma to jak z efektem końcowym i modelowaniem włosów?vray ma swój ale strasznie mało mozna nim zdziałac w modelowaniu... -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
No właśnie:P wic chyba lepiej będzie tak jak mówie:)włosy dość długo się renderują same...no ale cóż robią efekt...:) wiec tak musi być trochę zmniejsze ilość i detale i zobaczymy jak bedzie się prezentowało:) a co do refleksów to environment HDRI... -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
A no i jest problem... w Vray nie ma oodzielnego pasu dla włosów... Mental owszem ma... wiec to odpada... Bede chyba renderował poprzez matte/shadow oddzielnie na lzejszych trochę ustawieniach vraya... -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Kurde nie mogę sobie poradzić... w render element są tylko poszczególne mapy diffuse, reflection itd a nie ma nic z hair...:/ -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Mam ustawione hair passes na 3:)do czego tak na prawde to słuzy?jak doda się to troszkę miękko wygladają bardziej ale nie wiem jak to działa:) -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
tak włosy pewnie... ale wiesz trochę łagodniej silnik ustawię i mniejszą rozdzielczość i może mniej włosów dam też... albo puszcze je renderem oddzielnie na lżejszych ustawieniach i później w AE skleję:P co radzisz? animka ma 1400klatek -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Tak wcześniej był bez włosów:P co niektórzy widzę się orientują...:) Czas tych renderów na początku to ok. 2,5 - 3h... Niestety... Animka bedzie w słabszej jakości bo ograniczeniem jest mój core2duo 2,27...:( Bedzie trzeba w przyszłości na i7 postawić...:) skróciło by się pewnie do 20minut:) Włośki to banał:) standardowy modyfikator Maxa:)tylko renderowany przez Vray:) Ale fajnie wyszły bo nikt się nie czepia że nie naturalne...:) A usta może zbyt błyszczące?? co zmienić myślisz? Ps. Piękne portfolio jaras co musiałbym zrobić aby dostać się do takiej branży???;) -
Zgadzam się extra dokładność ale materiały mało realfarba na stali bardziej połysku się domaga:)ale sam model wymiata:)
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
He he a to już chyba kwestia natury...na zdjęciu nie ma gotek nawet trochę siwych ale ja troche dodałem...no ale może z większą ilością będzie lepiej wyglądały... Wrzucam render z mniejszymi refleksami w oczach ale nie wiem czy nie za mało bo takie martwe mi się wydają... render jest ogólnie troszkę słabszej jakości wiec niewielkie różnice na skórze są:) -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
No proszę ile to rzeczy się człowiek dowiaduje przypadkiem... Przy Vrayu trzeba dodać modyfikator VrayDisplacement do objektu i tam odpowiednio ustawić:) -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
tak???to mnie zaskoczyłes bo myślałem ze od ustawień materiału i map:)myslałem ze moze to działa tak zę zmarchy robisz białe w mapie i displace dajesz na -. ale to najgorsze ze SSS2 w Vrayu nie ma mozliwosci ustawienia go na -...:/ -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
a tak na przyszłość możesz mi wyjaśnić jak się to robi żeby za pomocą displace zrobić zagłębienia? bez puchniecia siatki?:P aby ruszał tylko to co ma się zagłębić a nie zostawiając zagłębienia i wypychając reszte? -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
patrz o blurze zapomniałem... dobrze ze przypomniałeś:)mapkę displace wypaliłęm z zbrusha ale jest ten sam efekt...wiesz moderator mowił ze takie rzeczy do displacement a nie do bumpa... -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
Mam do was pytanie... w tych renderach normalkę mam podpiętą pod bumpa... a jak chce ją podpiąć pod displacement to mi całą twarz puchnie...:( nie wiem jak to poprawnie zrobić aby zmarszczki i pory sie zagłębiły a reszta została jak nalezy? -
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Work in progress (WIP)
he he nie widać tego ale nie wisi:D namiłęm ją na pal ale nie chciałem straszyć:D -
popieram oczy i włosy świetne:)
-
Postac 3d: taki tyleczek dla relaxu [update]
sebos18 odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
tyłeczek wiekszy fajniejszy by był:D -
MUSTANG GT500 '67 + Vray + HDRI
sebos18 odpowiedział sebos18 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wiem o czym mówisz... fura marzenie...:D dlatego ten a nie inny... ale weź go w Polsce zalej;) ale dźwiek silnika przyprawia mnie o ciarki na całym ciele:P Dzieki wielkie:)