Skocz do zawartości

sebos18

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sebos18

  1. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no dobrze ale w jakim formacie zapisać postać ze szkieletem?
  2. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no a jak mam dwie postacie??? watpie ze jak ktoś ma 5 postaci to do kazdego scene oddzielnie importuje...:/ Nie ma innego sposobu?
  3. sebos18 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Robię krótki film w 3ds max'ie... Każdą riguje w oddzielnym projekcie i nie wiem jak je teraz poprawnie zaimportować do przygotowanej przeze mnie sceny tak aby mi się kości, morphy itd. nie rozsypywało? Dzięki z góry za pomoc!:)
  4. Witam! mam problem z menu podrecznym odpalanym z prawego przycisku myszy. Wczoraj działał a dzisiaj już nie i nie mam pojęcia dlaczego??? resetowałem nawet kompa a on nic... da się to włączyć jakoś? Proszę o pomoc i z góry dzięki!
  5. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no ok a nie da sie zablokować już ustawionych bo jak odznaczam w innej kosci to mi sie do tej wczesniej ustawionej zmieniają:/
  6. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeszcze jedno pytanie...jak zablokowac te wagi zeby mi sie nie zmieniały? zrobiłem dłon i jak modyfikuje inna kosc to mi sie w tej zmienia:/ehhh
  7. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wiesz przestawiałem te wartości zeby zobaczyc czy cos sie zmieni:Pa płaszczyznę musiałem przesunąc bo była poza obiektem mimo ze model miał pivot dobrze ustawiony :/ no nic temat chyba już zamkniety
  8. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Fakt może nie spytałem dokładnie..;)ale akurat mam problem ze skinowaniem...czyli przeniesieniem symetrycznym wag...:/cały obiekt ma czerwone vertexy i kości też:/ Nie ma takiego podziału jak powinien być:/ fakt nie zrobiłem tego co radziliście bo tak to jest jak sie robi pierwszy raz i sie nie dowiedziałes przed tylko w trakcie;) zerknijcie na photke
  9. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmm ale to muszę mieć modyfikator symetry???? bo coś mi enie działa jak należy... robiłem go za pomocą symetry ale collapse zrobiłem przed roggowaniem:/
  10. sebos18 odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki wielkie:) Wiesz pierwszy raz robię postać ale bardzo chce być w tym dobry wiec sie staram uczyć jak należy i też mi się wydaje że skin jest lepszy ale mi to jeszcze trochę brakuje wiedzy żeby się wypowiadać;) A jeszcze takie pytanie na szybko... czy jesli bede teksturę nakładał po rigowaniu to jakieś problemy będa?:)
  11. sebos18 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam czy da się ułatwić sobie rigowanie symetrycznie zrobionej postaci przenosząc rigowanie np lawej dłoni na prawą?nie chce po prostu zaczynać drugiej strony jeśli się dowiem że można;) dzieki z góry:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności