Skocz do zawartości

tetunio

Members
  • Liczba zawartości

    146
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez tetunio

  1. Czy jest jakiś limit w 3d maksie na ilość polygonów w danym particle system ? Renderuje dywanik i zwiększam ilość cząstek do 2000000 i tak naprawdę nie widzę różnicy w ilości. Obojętnie czy ustawię 100 000 czy 10 razy tyle, za każdym przy renderowaniu renderowanych jest nieco ponad 5 000 000 face'ów. Można tę wartość zwiększyć ?

  2. Dzięki Monio, crease tym przypadku pomaga, choć trzeba trochę wprawy aby szybciutko go użyć. Po nim jednak kanty pozostają na swoim miejscu, no prawie ale do zaakceptowania. Tylko aby mieć nad tym kontrolę to całą karoserię muszę do zetki załadować żeby na bieżąco kontrolować ewentualne różnice między poszczególnymi częściami. Na razie zrobiłem to przy zwiększeniu gęstości siatki ale bez smt, wiedząc który fragment jest do wygładzenia.

    Pozdrawiam

  3. Jak mogę wygładzić siatkę samochodu low poly tak, by po włączeniu turbo smooth była gładka. Próbowałem paint deformation ale działa mi tylko na gęstej siatce. Można to jakoś ogarnąć ?

  4. Chciałem sobie wygładzić karoserię samochodu. Więc importuję karoserię do zbrushu daje kilka razy divide i wygładzam. Problem, na który napotkałem to zmieniona geometria na najniższym poziomie. Linie na kantach zmieniły położenie. Jak temu zaradzić ? Oczywiście mam włączone smt. Bez tego model mimo setek czy milionów polygonów nadal jest kanciaty. Z wyłączaonym smt wygładzam te miejsca o których wiem, że nie są gładkie i jakoś tam sobie radzę. Ale wolałbym, żeby wygładzanie odbywało się podobnie jak w maxie. Zresztą, nie czaje, po co zetka zmienia tą geometrię na divide 1..

  5. Mam problem związany z używaniem narzędzia "cut". Miejsce, które chcę "przerobić" cutem widoczne jest tylko przy włączeniu trybu wireframe. Używając cuta łączy on wszystkie napotkane w widoku linie. Czy można schować część geometrii by dostać się do schowanego miejsca i swobodnie go wymodelować ?

  6. Zastanawiam się nad takim rozwiązaniem, żeby dać przetłoczenie przez całą maskę a później w zbrushu np. przy pomocy smooth wygładzić początek. Przed tym oddzielić maskę od reszty. tylko czy to później nie spowoduje że maska nie będzie "łukiem" zgrywać się ze zderzakiem..?

  7. Niedawno natknąłem się na pewien "problem" przy robieniu felg też do audi. Nie pamiętam dokładnie ale było chyba 7 ramion a otworów na śruby mocujące 5. Jak rozwiązujesz taki problem ? Gdy jest 5 ramion i 5 otworów to oczywiście w każdym programie da się wykonać. To o czym ja piszę, ostatecznie wykonałem robiąc w 3d max felgę bez otworów a otwory zrobiłem w zbrushu przy użyciu dynamesh. Jak ty byś to zrobił ?

  8. Ja robię tak, że w Preferences>Draw ustawiam przezroczystość, ale niestety poziom przezroczystości ustawiany jest razem, czyli kolor obiektu i siatka. Jakoś sobie radzę, bo zmieniam polyframe na skalę szarości ustawiam tak, że widzę zdjęcie referencyjne i siatkę. Widziałem tutka jak typek ustawia tak, że widać samą siatkę, jednak jest to stara wersja zbrusha a jakość filmu nie pozwala dokładnie ocenić, jak on to robi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności