Skocz do zawartości

herm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez herm

  1. herm odpowiedział chudy(R) → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się niczego czepiać nie będę tylko zapytam jak ta trawa została zrobiona, bo aktualnie szukam jakiegoś sposobu i nie mogę nic fajnego znaleźć :)
  2. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o meble to pokój jest w miarę pusty. Bardziej jest zapchany jakimiś dodatkami typu gitara jakieś tam rzeczy się walające itp. To będzie dodane później. Jeśli chodzi o materiały to mi jakoś bardziej pasuje od razu patrzeć jak to wygląda z materiałem. Ale ok, następne będą w clayu ;) Render całego pokoju był robiony z najniższych detalach prawie , które ma menal bo miał być szybki , żeby pokazać babol ze światłem. walczę ;) Pozdrawiam.
  3. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skierowałęm daylight przez okno i jest normalne swiatlo napodlodze z okna, pod sciana ladnie, powrot slonca na stare miejsce, znow jest swiatlo pod sciana, dziwne ;P no nic, walcze dalej z mebelkami, wkrótce następny up maly up kanapa
  4. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak wlasnie jest zrobione na tych renderach -.- z drugiej strony tego swiatla przy podlodze nie ma, moze sie przez przypadek podloga zrotowała , popatrze zmieniłem plane z podłogi w boxa, podniosłem, żeby przecinalo sie ze ściana i nadal, wylaczylem FG to jest troche bardziej widoczne. Od tej strony z ktorej pojawia sie dziwne swiatlo swieci słońce . Ponizej screen z viewportu.
  5. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materialy troche trenuję :P zawsze się przyda troche praktyki, wiem , ze bedzie trzeba je poprawić jak skończę. Jeśli chodzi o proporcje, to wszystko jest 1:1 z tym co mam w pokoju. Mierzyłem sam , mebelki moga miec wahania tak z 1-2 cm, ale nic więcej, więc proporcje powinny być ok.
  6. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te z innym oknem są wcześniejsze, pozniej dorobilem inne okno takie podobne do tego ktore rzeczywiscie jest u mnie w pokoju. Jesli chodzi o tlo za oknem to wiem ze krzywo i pisalem na poczatku zeby to zignorowac. Pokoj jest maly wiec czuc przytloczenie ;P zaraz zrobie render calosci i wrzuce caly pokoj dla MRmike kamera jest w drzwiach 15 mm lens, po prawej stronie to czego nie widac na renderze czyli szafa.
  7. herm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Ostatnio zacząłem pracować nad moją pierwszą wizualizacją. Jest to mój własny pokój w 3d. Oto wynik moich wypicin. Soft = 3ds Max 2012 + Mental Ray Kilka z renderów z prawie wykończoną jedną ze stron pokoju, zostało łóżko, szafa taka na całą ściane, krzesło itp. No i ogólnie jakieś wypełniacze żeby to nie wyglądało tak hermetycznie. Zignorujcie background za oknem, nic mi nie pasowało więc bawiłem sie różnymi tłami. Proszę o konstruktywne uwagi ;p
  8. herm odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak To wygląda w grze , jeśli dobrze rozpoznałem ;)
  9. herm odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na marynare możesz użyć modyfikatora cloth i jako collision object dać mesh ciała. Powinno zadziałać, po zakończeniu animowania, dajesz simulate w opcjach clotha i ubranie dostosuje się do ruchów ciała podczas animacji. Też dużo doświadczenie w tym nie mam, ale powinno zadziałać. Jeśli chodzi o buty, to jeśli je tylko zlinkujesz do stopy to jeśli w stopie masz jakieś palce czy coś, to but nie będzie się wyginał przy chodzeniu. Chyba, że dodasz im tez skin i kazesz kościom stopy deformować buta;P
  10. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe :D no właśnie, ogólnie wiem, już to słyszałem, ale uznałem, że jak audio float to będzie wszystko na tym oparte, i nie za bardzo to wygląda realistycznie. Miało być trochę śmiesznie, taka konwencja diabeł + muzyka country ;P wyszło jak wyszło. projekt póki co porzucony, aktualnie zabrałem się za modelowanie otoczenia dla zaczątków mojej pracy licencjackiej (też animacja). I tutaj może od razu zapytam. Czym polecacie rigować postaci do takich w miarę dynamicznych animacji? Cat, bones, biped? Póki co ogarniam tylko trochę CAT'a ale jak coś jest lepsze to wole się zacząć tego uczyć niż brnąć w CAT.
  11. Witam, pierwszy Speed , którego się podjąłem na forum. Ogólnie w moim mniemaniu wyszło nieźle, tylko czasu trochę za mało jak na moje umiejętności. Przestawiam Kosiarkę! Czas pracy 113 min. 3Dsmax 2012 + Mental Ray. Pozdrawiam.
  12. herm dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam wszystkich. To pierwsza praca, którą wrzucam na forum. Poziom jeszcze marny ale pracuję nad tym. Oto link : http://www.youtube.com/watch?v=OeSM-1Jpwwc Teraz moje problemy ;) 1. Jak zmodyfikować plik audio żeby audiofloat nie robił mu parkinsona? Aktualnie trochę to opanowałem, przez dodanie modulacji, ale teraz średnio ma sync z biciem strun które jest w podkładzie. 2. Cegiełki mają są samą texturę. czy jest jakiś sposób na zrandomizowanie offestu, inny niż ustawianie go dla każdej oddzielnie? 3. Dzwiek . ktory jest w animacji, to mój głos i gitarka ;P nagrane domowymi sposobami.. teraz chciałbym aby to brzmiało bardziej "ulicznie" żeby dźwięk nie był taki płaski.. Dziękuję z góry za konstruktywną krytykę ;) ps. to jest praca na zaliczenie, 2 semestru zajęc z animacji komputerowej. Zadaniem było użycie audio float w animacji.
  13. herm odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pewnie, tego nikt nie kwestionuje, tylko byłem ciekawy czy ktoś to w jakikolwiek sposób kontroluje. Może też się kiedyś pokuszę, ale póki co , to nie ten poziom :D. Pozdrawiam.
  14. herm odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Hej, fajne prace, szczególnie bbandi. ps. nie wiem gdzie zapytać więc zapytam tutaj:) Czy jest w jakiś sposób weryfikowane ile trwał ten modelling? Czy wierzycie wszystkim na słowo honoru?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności