Skocz do zawartości

Brodzio

Members
  • Liczba zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Brodzio

  1. Marek Smoliński, właściciel nie sformalizowanej jeszcze firmy. stanowisko: grafik 3D, animator, może być dla kilku osób - pojedyncze zlecenie, nie umowa o pracę, choć chętnie w charakterze współpracownika w firmie. Dane zleceniodawcy: Marek Smoliński [email protected] 727 653 816 Potrzebuję animacji postaci zrenderowanych do 2D, widok z góry jak w GTA 1 i 2, z różnymi warstwami, tj.: buty, nogi, tors, ręce, głowa, przedmioty trzymane w rękach - żeby można było tworzyć różne kombinacje i w prosty sposób zmieniać ich kolory; wymiary 40x40 pikseli, format PNG). Animacje będą przedstawiały walczących ze sobą herosów w grze mmorpg. Stanowisko 1: przygotowanie animacji - myślę o motion capture, jednakże ze względu na małe wymiary być może obędzie się prostszą techniką, a być może będzie ona nawet lepsza (bo animując ręcznie można zrobić coś lepszego niż realistyczne) Stanowisko 2: przygotowanie modelu - trudno mi powiedzieć jaka jest trudność w przygotowaniu modelu, który będzie renderowany do 40x40 px. Chciałbym jak najlepszego wyglądu, choć to pewnie nic Wam nie mówi. Postacie muszą być wyraźne, jaskrawe, oraz dynamiczne jak cholera - powiewające włosy i tkaniny i być może zainteresowany zaproponuje coś jeszcze. Model w zasadzie nie potrzebuje twarzy, bo nigdy jej nie widać (widok GTA 1 i 2) 3. Zrenderowanie animacji w sposób opisany na samym początku - z podziałem na różne części składowe. Ad 1. Ilość animacji nie jest jeszcze ustalona, poproszę o ofertę na 20 i na 50 animacji, ponieważ nie powinienem wyjść poza te widełki. Ad 2. Ilość modeli, to w zasadzie 5 postaci o różnych gabarytach, tak przygotowanych, aby w wyniku pkt 3. dało się pobawić we Frankensteina, biorąc stopy jednego modelu (stopy3klatka23.png), na to nałożyć nogi innego modelu (nogi5klatka23.png), tors jeszcze innego (tors4klatka23.png) i na koniec głowę (glowa1klatka23.png), co dałoby powiedzmy grubasa o chudych jak na swoją tuszę nogach i jeszcze mniejszych stopach, z długimi włosami. Do tego modele różnych przedmiotów trzymanych w dłoniach, powiedzmy 20, i tyle samo dodatkowych głów. Ad 3. Wynikiem każdej animacji powinien być najlepiej "sprite sheet" z klatkami tej animacji, w plikach PNG podzielonych na części ciała. Ewentualnie dla każdej klatki może być oddzielny plik i sam obrobię to sobie dalej.
  2. Ola-f, dzięki za rady. "Płaskie png" to chyba najrozsądniejsze rozwiązanie, ze względu na to, że postać sam będę składał z opisanych komponentów (stopy, nogi itd.) Jeżeli chodzi o animację i jej wydajność, mam to już obcykane (raz skomponowana postać będzie we flashu spłaszczona do jednej bitmapy na każdą klatkę, dzięki czemu nie będę miał wielu nakładających się półprzezroczystych pikseli, które skutecznie zarzynają Flash Playera) Grafika wektorowa odpada, jakość jest za słaba (przykład: http://www.heromages.com)! Rachunek ekonomiczny zostawcie mnie, jak na skalę mojego przedsięwzięcia stać mnie na pewno na motion capture (choć nie jestem pewny co do tej technologii bo - szczególnie w tej skali - pewne rzeczy da się zrobić lepiej niż realistycznie) i myślę, że na kilka modeli i zabawę z podziałem renderów na warstwy też... Z niecierpliwością oczekuję na Waszą wycenę, bo choć mam jeszcze sporo czasu, to nie chcę go marnotrawić. (czy powinienem założyć osobny wątek, albo napisać w innym? Gdzie szukać odpowiedzi na moje pytanie oraz specjalistów? Dzięki za pomoc)
  3. Ilę zapłacę za następującą robotę (roboty) ? (efekt końcowy to animacja postaci zrenderowana do 2D, widok z góry jak w GTA 1 i 2, z różnymi warstwami, tj.: buty, nogi, tors, ręce, głowa, przedmioty trzymane w rękach - żeby można było tworzyć różne kombinacje i w prosty sposób zmieniać ich kolory; plik SWF lub kompatybilny; wymiary 40x40 pikseli) 1. Przygotowanie animacji - myślałem o http://www.grupamy.pl , 4000 zł za dzień pracy, powinniśmy spokojnie się obrobić, choć moje główne obawy to żwawość aktora; może też dla potrzeb grafik o tak małych rozmiarach i niewiele pokazującym widoku istnieje jakieś lepsze rozwiązanie? 2. Przygotowanie modelu - trudno mi powiedzieć jaka jest trudność w przygotowaniu modelu, który będzie renderowany do 40x40 px. Chciałbym jak najlepszego wyglądu, choć to pewnie nic Wam nie mówi. Postacie muszą być wyraźne, jaskrawe, oraz dynamiczne jak cholera - powiewające włosy i tkaniny i być może Wy zaproponujecie coś jeszcze - przede wszystkim ten etap najtrudniej mi sobie wyobrazić, nie mam pojęcia ani odnośnie kosztów, ani czasu wykonywania takiej roboty, ani tego jak się przekładają małe wymiary i mało pokazujący kąt widoku kamery na ilość pracy, którą trzeba włożyć w wykonanie modelu (model czasami będzie się przewracał, choć zrezygnuję z takich animacji jeżeli będzie znacząco zwiększała koszty). 3. Zrenderowanie animacji w sposób opisany na samym początku - z podziałem na różne części składowe. Jeżeli chodzi o ilość, bo to na pewno ważne, powiedzmy po pięć różnych modeli: - butów - nóg - torsów - rąk Oraz dwadzieścia różnych przedmiotów trzymanych w rękach i tyle samo różnych głów. Co do ilości animacji, na ten moment nie wiem, nie mam dokładnego wyliczenia. Powiedzmy, że między 20, a 50. Nie napisałem tego w dziale z pracą oferowaną, bo odniosłem wrażenie, że służy tylko do zatrudniania grafika na etat (co też wezmę pod uwagę, choć uważam, że trzeba płacić za wykonaną pracę, a nie zatrudniać kogoś i pilnować by pracował) Pewnie jak zwykle nie zostanę poważnie potraktowany :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności