Zawartość dodana przez Kregox
-
[Początkujący] Kregox
do usunięcia
-
[Początkujący] Kregox
Dzieki wielkie za sprawe z ubraniami :D! wlasnie sie tak zastanawialem jak to lekko ugryźć :)
-
[Początkujący] Kregox
Hmm ale jak mowisz "refki" to co rozumiesz pod tym pojeciem ? Cos jak blue printy do maxa? Bo ja wole modelowacz glowy:D... nie wiem tylko jak sie ubrania tworzy.... troche lipa:D
-
[Początkujący] Kregox
Nie mam conceptu , cisne z głowy na full spontanie :D.... Biore do siebie cennu uwagi i rzeźbie dalej :)
-
[Początkujący] Kregox
do usunięcia
-
[Początkujący] Kregox
do usunięcia
-
[Początkujący] Kregox
do usunięcia
-
[Początkujący] Kregox
Jak używać hart'a ? I mieć takie ostre kształty jak w Twoim obrazku?
-
[Początkujący] Kregox
Czyli rozumiem ze najlepiej bedzie jak stworze sobie jakas :bryłe" w Dynameshu wyłacze go i zaczne się bawić w SDivach? Ale w takim wypadku musze zaczac do mniejszej siatki (64/128/256?) a nie walic od razu 512 :D.... . Ja chyba źle projektuję "postać" bo ładuje sobie kulkę z Lightboxa DefaulttDyna.Wyx uzywam brusha Move rozciagam i zaczynam modelować brushem ClayBulidup z wlaczona alpha. Tak powstały te "głowy" , jak czegos mi brakuje to dodaję brushem "Instertcylinder" Ctrl + puste pole, łaczy mi siatke i bawie się dalej. Jest jakiś lepszy sposób ??
-
[Początkujący] Kregox
ale fakture dodawać przez alphe? czy jest jakiś madrzejszy sposob ? Co do blura, nie da sie go jakoś na stałe wylaczyc? Czy ClayBuildUP jest najlepszym narzedziem do "modelowania" ?
-
[Początkujący] Kregox
Raczej ja na razie bawiłem się w DynaMeshu, nie wiem czy to dobrze czy zle, ustawiałem od razu 512 i sie bawiłem. Mam problemy bo nie znam jeszcze najlepszych "ewolucji" do poszczegolnych etapów i kombinuje jak koń pod górę... Dinusia robiłem w zsferach ale przy pomocy brusha "INSTERTSPHERE". Najpierw stworzyłem głowę a nastepnie tułowie w oddzielnym subtool'u. Na szczęsciie ogarnałem na tutku jak sie merguje ;D bo już się irytowałem ... .Nie ogarniam do końca ClayPolish, zauważyłem że zawsze dostaje blura... Nawet jak mam go wyłaczonego w Dynameshu( bo ja w momencie gdy dodam kolejny element (np oko) to robie CTRL + CLICK w puste pole aby mi zlaczylo siatke - to dobrze ? :D). Pracuję na myszce i coś niepewnie się czuję, mam tablet ale znowu piórko coś niedomaga i się irytuję, nie wiem jak najlepiej dodawać "fakturę" caly czas staram się kombinować z Alpha, ale uzywam max dwóch. No i efekt z tego mizerny :D.... najgorsze jest to że ja jestem perfekcjonista i każde wybrzuszenie, kilka milimetrów za bardzo w lewo itd. mnie staaasznie ityruje. Thx za rade ;D
-
[Początkujący] Kregox
do usunięcia
-
Jak teksturować model?
nvm poradzilem sobie sam!:D do zamkniecia
-
Jak teksturować model?
Tak jak w temacie, jak najlepiej wyteksturować model? czy moge przy pomocy brushy dodać mu kolory itp ? czy dziala to tylko na plaszczyznie 2d? Czy istnieje inny przyjemniejszy sposob niż tekstura w photoshopie. Z góry dziekuje za pomoc Pozdrawiam Kregox
-
KIlka prostych pytań
Animuje ktoś przy pomocy CAT? bo nie wiem jak sobie z Tym poradzic;D...
-
Zbrush, oczy jak dodać
Tak jak w temacie, jak dodać oczy do obiektu ?
-
KIlka prostych pytań
Z, mi właśnie nie działa (oO). Jakiś pomysł co do tej animacji ?
-
KIlka prostych pytań
Witam Mam kilka problemow w maxie, bardzo proste tylko nie wiem o co kaman. :P Pierwsze. Co mam nacisnac aby pokazało mi "mój" model? Bo cos pochrzaniłem i się gdzieś "ukrył. Uploaded with ImageShack.us a drugi dotyczy tego samego modelu ale chodzi o animacje Otóż, chce wyanimować mój model przy pomocy CAT, i problem jest tego stopnia że druga para konczyń nie chce się usadowić oO... nie mam pomyslu jak mam to zrobić a o to fotka Opcję dodania "arm" mam tylko w jednym sektorze Uploaded with ImageShack.us Tutaj zdjecie przedstawiajace dodana konczyne ale nie da się jej "poruszyć, gdyż od razu znika... Uploaded with ImageShack.us Z góry dziękuje za pomoc ;)
-
Pytanie dotyczace siatki
A więc staram się zrozumieć siły działajace w programach 3d Wyobrazmy sobie taka o to sytuacje. Tworze LOW poly w maxie przenosze do Zbrusha robie z tego H POLY z full detalami . I o to pytanie Czy mogę w taki sposób działać? Bo chciałbym np ta "postać" zaanimować nastepnie w CAT'cie [3dsmax]. Jeżeli tak to z jaka gestoscia siatek powinienem postać eksportować ? ( Mowie tutaj o gestosci w Zbrushu ) I jak to potem przekłada się na obraz w MAXIE? Bo rozumiem że jak przeniose HPOLY z gęstościa 4 a full detale sa widoczne dopiero na 6 to MAX mi ich nie pokaże na F9 ? I jeszcze jedno pytanko, a dokladnie chcialbym aby ktoś mi wyjasnił czy dobrze myśle. Jeżeli stworzę postać w Zbrushu od 0 bez LOW poly z maxa to muszę na koniec zbudować cała siatkę od 0 ? Bo tak zrozumiałem z tego filmiku 5 : 40 I Abym nie zapomniał :D.. Jak "dodać" troszeczkę "gliny" aby siatka się nie rokraczyła - niejasno napisane, wiem zaraz objaśnie. Gdy zaczynam coś tworzyć z "kulki" to głowe sobie stworzę bez problemu ale jak mi się uwidzi robić jedna korpus do tego ? TO jak mam sobie z tym poradzić, nie chciałbym dodawać kolejnej bryły tylko pracowac ciagle na tej samej, z tego co próbowałem to pędzel mi zniekształca siatkę czyt. powięszka polygony a nie dodaje nowych... Chodzi mi o coś takiego jak w tym filmie - Jak kolega do głowy wilkołaka dobudowy wuje tors. 2: 15 +- http://www.youtube.com/watch?v=0HIOGJJHwM8 Z góry dzieki za pomoc
-
Symetria pędzpla się rozkracza...
Dzięki chłopaki za tak szybką pomoc. :) do zamknięcia - pewnie będe miał jeszcze mase problemow;d..... więć będę smiało pisać bo widzę żę warto
-
Symetria pędzpla się rozkracza...
Stworzyłem prosty model w maxie, import obj do zbrusha i taki psikus Nie wiem jakim cudem symetria pokazuje się tak beznadziejnie, jakieś pomysłY?
-
Klonowanie i łaczenie vertexow
Witam Pisze z nastepujacym problemem. Stworzyłem model i chcialbym zrobic odbicie lustrzane i połaczyć vertexy + export do zbrusha. Ma ktos jakis pomysl jak mam tego dokonac? btw. mam wersje PL
-
Export z 3ds maxa - import w zbrushy ( symetria złe łapie vertexy )
ja dopiero zaczynam zabawe z zbrushem ( w maxie tez mam male doświadczenie ) ale staram sie to jakoś ogarnąć upraszczam model może wtedy problemy znikną
-
Export z 3ds maxa - import w zbrushy ( symetria złe łapie vertexy )
Tak jak w temacie, stworzyłem postać w 3ds maxie i zaimportowałem .obj'otkę do zbrusha lecz gdy chce przystąpić do zabawy to mam przesunięta symetrię.... Jakieś pomysły ? // zapomniałem o jednym, od czego zależy opcja SHIFT +D ( gestość siatki ) , czasami mogę dobić do 7 a w tym wypadku zatrzymuję mi się przy 4 - jaka jest reguła ?
-
Stworzyłem głowę - jak "dokleić" do tego kolejne elementy ???
tak, zrobię. up /\ Jak uzyskać taki ładny efekt aby wszystko było wygładzone ??? Bo na razie mam strasznie widoczną siatkę a jak ogladam tutoriale to wszystko jest gładki. Uploaded with ImageShack.us z góry dziękuje za odpowiedz ;)