Skocz do zawartości

Kregox

Members
  • Liczba zawartości

    73
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kregox

  1. tak, zrobię. up /\ Jak uzyskać taki ładny efekt aby wszystko było wygładzone ??? Bo na razie mam strasznie widoczną siatkę a jak ogladam tutoriale to wszystko jest gładki. Uploaded with ImageShack.us z góry dziękuje za odpowiedz ;)
  2. trudno mi powiedzieć z czego korzystam:DDD, stworzyłem Zsphere potem przekształciłem to w polymesha i zacząłem modelować brushami - clay , deco7 i smoothowałem jak coś brzydko wyglądało... najbardziej mnei zastanawia jak mam tak dokładnie modelować... :D ale może się jeszcze nauczę...
  3. Tak jak w tytule, stworzyłem głowę 4fun ( jestem początkujący ), i chciałbym wymodelować resztę lecz nie wiem jak najlepiej i najsprawniej stworzyć resztę 'załącznik' * czy model jest poprawny od strony siatki ??? * jak detalować najdrobniejsze elementy ?? Chodzi mi tutaj o np nozdza, przerwy między wypukłościami, widziałem u profesjonalnych modelarzy idealne rzeźbienia w takich "trudnych" elementach, jest może jakis tutek który świetnie to pokaże?? Bo myślalem o brushu o rozmiarze 1-5 ale nie wiem czy to dobry pomysl z gory dziekuje za pomoc
  4. Kregox

    Jak wygładzać?

    ogladam mase tutoriali, ale nie ma moge znaleść takiego porządnego.... juz myśle nawet o wzięciu lekcji zbrusha aby skumać. Czy brushe działają na zasadzie nakładania kolejnych warstw? coś jak w rzeźbie kolejne elementy gliny czy może one tylko uwypuklają istniejącą siatkę ??
  5. Kregox

    Jak wygładzać?

    k, rozumiem dzieki za info :D. Kolejne pytanie z seri " o co tutaj do *** nędzy chodzi ? " Jak czy da się jakoś zmieniać perspektywe tak jak to miało miejsce w 3ds maxie ?? czy zostają mi tylko ctrl - oddalanie , alt - przesuwanie, i rotacja ?
  6. Kregox

    Jak wygładzać?

    Tak jak w temacie, może ktoś mi powiedzieć jak dokladnioe wyglada spraw z polygonami w zbrushu ? Może ktoś mi podać które brushe są profesjonalne ( do każdej roboty ) i najważniejsze, jak wygladzać w zbrushu , chodzi mi dokladnie o takie coś że robie np. twarz i robie jakies zgrubienia na czole innym brushem i chce go wysmoothować ale nie wiem jak oO , z góry dziękuje. Pozdrawiam
  7. tak, tak mowie o maxie, zapominam że jest masa tych programów. zaraz sprawdze, dzieki za szybka odpowiedz
  8. tak jak w temacie jakie opcje mam odpalić aby tak widzieć model, bo ułatwiło by mi to modelowanie m.in żeber, albo nawet fałd na ciele bo teraz ciagle odpalam turbosmootha i odpalam F9 ... http://imageshack.us/f/259/020ejnf7.jpg/
  9. Kregox

    Modeling - kilka pytan

    mam dwie propozycje dotyczace tego modeluhttp://imageshack.us/f/37/projekt2x.png/albo lepiej wyżłobię mózg i oczodoły + podkreśle klatkę piersiową albo walne mu cylinder na głowę + krawat ale nie wiem jak sie zabrac za niektóre elementy jest to mój drugi projkt 3d ;/ + czy edycja turbosmoothem jest dobrym rozwiązaniem oO? do każedo modelu stosujecię te rozwiazania ? Jeżeli nie to jakiego modyfikatora uzywacie aby miało to ręce i nogi. + Edycja w editable poly to najlepsze rozwiazanie do modelowania ? czy przykładacie GIGANTYCZNĄ wagę do vertexów i przesówacie je nawet o milimetr w prawo jak wam coś nie pasuje ;D?
  10. 1. Jak połączyć dwa obiekty aby siatka z tego pierwszego przełożyła się na płaszczyznę tego drugiego, dla przykładu z tutorialu o feldze : " 28. Teraz musimy wymodelowac dziury pod sruby, najlepiej w tym celu stworzyc cylinderach o takiej wielkości, aby był jak dziura pod srube, wazne jest tylko żeby miał sides o wartości 8 ponieważ będzie on nam slulyl jako wzor. Utworz 5 takich cylindrow i rozmiesc je rowno dookoła felgi. Można to zrobic „na oko” lub skopiowac felge, usunąć jej poligony zaatachowac cylinder, po czym uzyc tablicy array. " A kolejnym moim pytaniem jest , jak zrobić : oczodoły : mózg : cylinder : krawat
  11. Jak skopiować envelopmenty z jednej ręki do drugiej ? bo poprzez normalne kopiowanie kości mi to nie wychodzi ;/
  12. Jak łączyć CAT ze skinem ??? czy jest możliwość wybierania vertexów ? czy muszę to regulować wyłącznie tymi dwoma wskaźnikami ??? Oraz jak kopiować ruch jednej ręki / nogi na drugą ? Czy korzystanie z gotowego modelu z CAT - allosaurus jest dobrym rozwiazaniem ? czy lepiej tworzyć od 0 - czy ilość kręgów zwierzęcia ma potem przełożenie na animacje ? // i takie poboczne pytanie, dlaczego w opcji Create Bones mogę stawiać je tylko na podłożu a nie w modelu oO ?
  13. No i świetnie ! w koncu ktoś mi odpowiedział :) // kolejne pytanie Po przeanalizowaniu mozliwosci CAT doszedlem do wniosku że musi byc opcja zaznaczania pojedynczych vertexów podczas envelopes - jak mam to to odpalić ?. ZiO ~~ ja to rozumiem tak że CAT to jedna z technik zaanimowawania postaci(tak wywnioskowałem z tutków które widziałem - że są 2/3 sposoby animacji w 3dsmaxie) i to po prostu trzeba dobrze dostosować do skina. Ja mam problem z tym że te MIARKI łapią albo za mało albo za dużo, nie mam wprawy z tym tak na "oko" kosmosem będą paliczki - jakiś spób na tak małe i chude obiekty w porównaniu do reszty ciała ?? ba, masz może jakieś sprawdzone tutoriale ? bo ja mam wszystko po angielsku i sobie szczerze mówiąc nie radzę zbytnio ;x ale powoli do przodu.
  14. ok, jeden problem rozwiazany :D ide męczyć się dalej z animacją ;) , tematu proszę nie zamykać bo pewnie będzie jeszcze masa problemów //edit Po przeanalizowaniu mozliwosci CAT doszedlem do wniosku że musi byc opcja zaznaczania pojedynczych vertexów podczas envelopes - jak mam to to odpalić ?.
  15. Tak jak w temacie. Mam o to taki model ( moja pierwsza praca w 3d, więc proszę o wyrozumiałość) : Wziałem gotowy model (Allosaura) z CAT i dostosowałem go do mojej postaci. z tutkó dowiedziałem się żę dopasowaniu CAT do modelu nalezy wybrać "Modifier list i SKIN a następnie nacisnąć ADD+ / Dodaje wszystkie elementy z tego okna. Niestety po dodaniu wszystkich [segmentów] CAT nie łączy się z modelem..... Co robię źle ?? Proszę o jak najszybszą odpowiedź. *Czy tak wystające elementy z CAT mogą być tak niedokladnie dodane ?( Na tutorialach widziałem że te elementy wystawały poza model ale wolałbym się dowiedzieć.) z góry dziękuje za pomoc Pozdrawiam
  16. Tak jak w temacie. Mam o to taki model ( moja pierwsza praca w 3d, więc proszę o wyrozumiałość) : Wziałem gotowy model (Allosaura) z CAT i dostosowałem go do mojej postaci. z tutkó dowiedziałem się żę dopasowaniu CAT do modelu nalezy wybrać "Modifier list i SKIN a następnie nacisnąć ADD+ / Dodaje wszystkie elementy z tego okna. Niestety po dodaniu wszystkich [segmentów] CAT nie łączy się z modelem..... Co robię źle ?? Proszę o jak najszybszą odpowiedź. *Czy tak wystające elementy z CAT mogą być tak niedokladnie dodane ?( Na tutorialach widziałem że te elementy wystawały poza model ale wolałbym się dowiedzieć.) z góry dziękuje za pomoc Pozdrawiam
  17. ptk. 6 'Jak mam przejść do Editable splinea OO ? skoro stworzyłem boxa edge'sy zaznaczyłem w editable poly + create shape from selectrion - gdzie ja mam to przeedytować ?
  18. Kregox

    [Modelowanie] Felga [3dsmax]

    Pytanie, - Jak najlepiej wycentrować śruby ? - Jak połączyć nasz cylinder 8-śmio ramienny z felgą aby nanieść krawędzie ?
  19. Aaaaa... mam problem - otóż po uruchomieniu symulacji zasłona się troszeczkę psuje tzn. vertexy zaczynaja się przecinać i wychodzi to nieciekawie w górnych partycjach grafiki. Jakiś pomysł, co robie źle ? Albo jak to poprawić ( oprócz ręcznej edycji vertexow )
  20. bije sie w piers bo nie przeczytalem FAQ. Po zrobieniu wszystkiego co bylo tam napisane efekt sie polepszyl lecz nadal nie jest to w 100% dokladny rysunek dalej pojawiaja sie przerwy w liniach jakies porady ;? // edit gdy odznaczylem opcje match bitmap~~~ i dalem rozdzielczosc na max'a background 1024/dl 512 obrazek o rozmiarach 320/192 nie rozmazal sie w ogole natomiast obrazek juz 700x200 nie nalozyl sie idealnie
  21. Wiec tak jak w temacie, jestem poczatkujacy w 3dmaxie i chce stworzyc swoj pierwszy porzadny projekt, problem jest tego typu ze jak zgrywam na plane blueprinta obrazek sie rozmazuje i nie wyglada to za ciekawie. Jako ze chce stworzyc cos porzadnego nie chce pracowac na niedopracowanym blueprincie. Oczywiscie wymiary plane sa identyczne jak obrazek w formacie .png korzystam z tego tutka : Prosze o szybka pomoc Pozdrawiam Kregox
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności