Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kregox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kregox

  1. trudno mi powiedzieć z czego korzystam:DDD, stworzyłem Zsphere potem przekształciłem to w polymesha i zacząłem modelować brushami - clay , deco7 i smoothowałem jak coś brzydko wyglądało... najbardziej mnei zastanawia jak mam tak dokładnie modelować... :D ale może się jeszcze nauczę...
  2. Tak jak w tytule, stworzyłem głowę 4fun ( jestem początkujący ), i chciałbym wymodelować resztę lecz nie wiem jak najlepiej i najsprawniej stworzyć resztę 'załącznik' * czy model jest poprawny od strony siatki ??? * jak detalować najdrobniejsze elementy ?? Chodzi mi tutaj o np nozdza, przerwy między wypukłościami, widziałem u profesjonalnych modelarzy idealne rzeźbienia w takich "trudnych" elementach, jest może jakis tutek który świetnie to pokaże?? Bo myślalem o brushu o rozmiarze 1-5 ale nie wiem czy to dobry pomysl z gory dziekuje za pomoc
  3. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → ZBrush
    ogladam mase tutoriali, ale nie ma moge znaleść takiego porządnego.... juz myśle nawet o wzięciu lekcji zbrusha aby skumać. Czy brushe działają na zasadzie nakładania kolejnych warstw? coś jak w rzeźbie kolejne elementy gliny czy może one tylko uwypuklają istniejącą siatkę ??
  4. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → ZBrush
    k, rozumiem dzieki za info :D. Kolejne pytanie z seri " o co tutaj do *** nędzy chodzi ? " Jak czy da się jakoś zmieniać perspektywe tak jak to miało miejsce w 3ds maxie ?? czy zostają mi tylko ctrl - oddalanie , alt - przesuwanie, i rotacja ?
  5. Kregox dodał temat → w ZBrush
    Tak jak w temacie, może ktoś mi powiedzieć jak dokladnioe wyglada spraw z polygonami w zbrushu ? Może ktoś mi podać które brushe są profesjonalne ( do każdej roboty ) i najważniejsze, jak wygladzać w zbrushu , chodzi mi dokladnie o takie coś że robie np. twarz i robie jakies zgrubienia na czole innym brushem i chce go wysmoothować ale nie wiem jak oO , z góry dziękuje. Pozdrawiam
  6. tak, tak mowie o maxie, zapominam że jest masa tych programów. zaraz sprawdze, dzieki za szybka odpowiedz
  7. tak jak w temacie jakie opcje mam odpalić aby tak widzieć model, bo ułatwiło by mi to modelowanie m.in żeber, albo nawet fałd na ciele bo teraz ciagle odpalam turbosmootha i odpalam F9 ... http://imageshack.us/f/259/020ejnf7.jpg/
  8. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → Modeling
    mam dwie propozycje dotyczace tego modeluhttp://imageshack.us/f/37/projekt2x.png/albo lepiej wyżłobię mózg i oczodoły + podkreśle klatkę piersiową albo walne mu cylinder na głowę + krawat ale nie wiem jak sie zabrac za niektóre elementy jest to mój drugi projkt 3d ;/ + czy edycja turbosmoothem jest dobrym rozwiązaniem oO? do każedo modelu stosujecię te rozwiazania ? Jeżeli nie to jakiego modyfikatora uzywacie aby miało to ręce i nogi. + Edycja w editable poly to najlepsze rozwiazanie do modelowania ? czy przykładacie GIGANTYCZNĄ wagę do vertexów i przesówacie je nawet o milimetr w prawo jak wam coś nie pasuje ;D?
  9. 1. Jak połączyć dwa obiekty aby siatka z tego pierwszego przełożyła się na płaszczyznę tego drugiego, dla przykładu z tutorialu o feldze : " 28. Teraz musimy wymodelowac dziury pod sruby, najlepiej w tym celu stworzyc cylinderach o takiej wielkości, aby był jak dziura pod srube, wazne jest tylko żeby miał sides o wartości 8 ponieważ będzie on nam slulyl jako wzor. Utworz 5 takich cylindrow i rozmiesc je rowno dookoła felgi. Można to zrobic „na oko” lub skopiowac felge, usunąć jej poligony zaatachowac cylinder, po czym uzyc tablicy array. " A kolejnym moim pytaniem jest , jak zrobić : oczodoły : mózg : cylinder : krawat
  10. Jak skopiować envelopmenty z jednej ręki do drugiej ? bo poprzez normalne kopiowanie kości mi to nie wychodzi ;/
  11. Jak łączyć CAT ze skinem ??? czy jest możliwość wybierania vertexów ? czy muszę to regulować wyłącznie tymi dwoma wskaźnikami ??? Oraz jak kopiować ruch jednej ręki / nogi na drugą ? Czy korzystanie z gotowego modelu z CAT - allosaurus jest dobrym rozwiazaniem ? czy lepiej tworzyć od 0 - czy ilość kręgów zwierzęcia ma potem przełożenie na animacje ? // i takie poboczne pytanie, dlaczego w opcji Create Bones mogę stawiać je tylko na podłożu a nie w modelu oO ?
  12. No i świetnie ! w koncu ktoś mi odpowiedział :) // kolejne pytanie Po przeanalizowaniu mozliwosci CAT doszedlem do wniosku że musi byc opcja zaznaczania pojedynczych vertexów podczas envelopes - jak mam to to odpalić ?. ZiO ~~ ja to rozumiem tak że CAT to jedna z technik zaanimowawania postaci(tak wywnioskowałem z tutków które widziałem - że są 2/3 sposoby animacji w 3dsmaxie) i to po prostu trzeba dobrze dostosować do skina. Ja mam problem z tym że te MIARKI łapią albo za mało albo za dużo, nie mam wprawy z tym tak na "oko" kosmosem będą paliczki - jakiś spób na tak małe i chude obiekty w porównaniu do reszty ciała ?? ba, masz może jakieś sprawdzone tutoriale ? bo ja mam wszystko po angielsku i sobie szczerze mówiąc nie radzę zbytnio ;x ale powoli do przodu.
  13. ok, jeden problem rozwiazany :D ide męczyć się dalej z animacją ;) , tematu proszę nie zamykać bo pewnie będzie jeszcze masa problemów //edit Po przeanalizowaniu mozliwosci CAT doszedlem do wniosku że musi byc opcja zaznaczania pojedynczych vertexów podczas envelopes - jak mam to to odpalić ?.
  14. Tak jak w temacie. Mam o to taki model ( moja pierwsza praca w 3d, więc proszę o wyrozumiałość) : Wziałem gotowy model (Allosaura) z CAT i dostosowałem go do mojej postaci. z tutkó dowiedziałem się żę dopasowaniu CAT do modelu nalezy wybrać "Modifier list i SKIN a następnie nacisnąć ADD+ / Dodaje wszystkie elementy z tego okna. Niestety po dodaniu wszystkich [segmentów] CAT nie łączy się z modelem..... Co robię źle ?? Proszę o jak najszybszą odpowiedź. *Czy tak wystające elementy z CAT mogą być tak niedokladnie dodane ?( Na tutorialach widziałem że te elementy wystawały poza model ale wolałbym się dowiedzieć.) z góry dziękuje za pomoc Pozdrawiam
  15. Tak jak w temacie. Mam o to taki model ( moja pierwsza praca w 3d, więc proszę o wyrozumiałość) : Wziałem gotowy model (Allosaura) z CAT i dostosowałem go do mojej postaci. z tutkó dowiedziałem się żę dopasowaniu CAT do modelu nalezy wybrać "Modifier list i SKIN a następnie nacisnąć ADD+ / Dodaje wszystkie elementy z tego okna. Niestety po dodaniu wszystkich [segmentów] CAT nie łączy się z modelem..... Co robię źle ?? Proszę o jak najszybszą odpowiedź. *Czy tak wystające elementy z CAT mogą być tak niedokladnie dodane ?( Na tutorialach widziałem że te elementy wystawały poza model ale wolałbym się dowiedzieć.) z góry dziękuje za pomoc Pozdrawiam
  16. Kregox odpowiedział Smoku → na temat → 3D
    ptk. 6 'Jak mam przejść do Editable splinea OO ? skoro stworzyłem boxa edge'sy zaznaczyłem w editable poly + create shape from selectrion - gdzie ja mam to przeedytować ?
  17. Kregox odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Pytanie, - Jak najlepiej wycentrować śruby ? - Jak połączyć nasz cylinder 8-śmio ramienny z felgą aby nanieść krawędzie ?
  18. Aaaaa... mam problem - otóż po uruchomieniu symulacji zasłona się troszeczkę psuje tzn. vertexy zaczynaja się przecinać i wychodzi to nieciekawie w górnych partycjach grafiki. Jakiś pomysł, co robie źle ? Albo jak to poprawić ( oprócz ręcznej edycji vertexow )
  19. bije sie w piers bo nie przeczytalem FAQ. Po zrobieniu wszystkiego co bylo tam napisane efekt sie polepszyl lecz nadal nie jest to w 100% dokladny rysunek dalej pojawiaja sie przerwy w liniach jakies porady ;? // edit gdy odznaczylem opcje match bitmap~~~ i dalem rozdzielczosc na max'a background 1024/dl 512 obrazek o rozmiarach 320/192 nie rozmazal sie w ogole natomiast obrazek juz 700x200 nie nalozyl sie idealnie
  20. Wiec tak jak w temacie, jestem poczatkujacy w 3dmaxie i chce stworzyc swoj pierwszy porzadny projekt, problem jest tego typu ze jak zgrywam na plane blueprinta obrazek sie rozmazuje i nie wyglada to za ciekawie. Jako ze chce stworzyc cos porzadnego nie chce pracowac na niedopracowanym blueprincie. Oczywiscie wymiary plane sa identyczne jak obrazek w formacie .png korzystam z tego tutka : Prosze o szybka pomoc Pozdrawiam Kregox

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.