Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kregox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kregox

  1. do usunięcia
  2. Dzieki wielkie za sprawe z ubraniami :D! wlasnie sie tak zastanawialem jak to lekko ugryźć :)
  3. Hmm ale jak mowisz "refki" to co rozumiesz pod tym pojeciem ? Cos jak blue printy do maxa? Bo ja wole modelowacz glowy:D... nie wiem tylko jak sie ubrania tworzy.... troche lipa:D
  4. Nie mam conceptu , cisne z głowy na full spontanie :D.... Biore do siebie cennu uwagi i rzeźbie dalej :)
  5. ​do usunięcia
  6. do usunięcia
  7. do usunięcia
  8. Jak używać hart'a ? I mieć takie ostre kształty jak w Twoim obrazku?
  9. Czyli rozumiem ze najlepiej bedzie jak stworze sobie jakas :bryłe" w Dynameshu wyłacze go i zaczne się bawić w SDivach? Ale w takim wypadku musze zaczac do mniejszej siatki (64/128/256?) a nie walic od razu 512 :D.... . Ja chyba źle projektuję "postać" bo ładuje sobie kulkę z Lightboxa DefaulttDyna.Wyx uzywam brusha Move rozciagam i zaczynam modelować brushem ClayBulidup z wlaczona alpha. Tak powstały te "głowy" , jak czegos mi brakuje to dodaję brushem "Instertcylinder" Ctrl + puste pole, łaczy mi siatke i bawie się dalej. Jest jakiś lepszy sposób ??
  10. ale fakture dodawać przez alphe? czy jest jakiś madrzejszy sposob ? Co do blura, nie da sie go jakoś na stałe wylaczyc? Czy ClayBuildUP jest najlepszym narzedziem do "modelowania" ?
  11. Raczej ja na razie bawiłem się w DynaMeshu, nie wiem czy to dobrze czy zle, ustawiałem od razu 512 i sie bawiłem. Mam problemy bo nie znam jeszcze najlepszych "ewolucji" do poszczegolnych etapów i kombinuje jak koń pod górę... Dinusia robiłem w zsferach ale przy pomocy brusha "INSTERTSPHERE". Najpierw stworzyłem głowę a nastepnie tułowie w oddzielnym subtool'u. Na szczęsciie ogarnałem na tutku jak sie merguje ;D bo już się irytowałem ... .Nie ogarniam do końca ClayPolish, zauważyłem że zawsze dostaje blura... Nawet jak mam go wyłaczonego w Dynameshu( bo ja w momencie gdy dodam kolejny element (np oko) to robie CTRL + CLICK w puste pole aby mi zlaczylo siatke - to dobrze ? :D). Pracuję na myszce i coś niepewnie się czuję, mam tablet ale znowu piórko coś niedomaga i się irytuję, nie wiem jak najlepiej dodawać "fakturę" caly czas staram się kombinować z Alpha, ale uzywam max dwóch. No i efekt z tego mizerny :D.... najgorsze jest to że ja jestem perfekcjonista i każde wybrzuszenie, kilka milimetrów za bardzo w lewo itd. mnie staaasznie ityruje. Thx za rade ;D
  12. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → ZBrush
    nvm poradzilem sobie sam!:D do zamkniecia
  13. Tak jak w temacie, jak najlepiej wyteksturować model? czy moge przy pomocy brushy dodać mu kolory itp ? czy dziala to tylko na plaszczyznie 2d? Czy istnieje inny przyjemniejszy sposob niż tekstura w photoshopie. Z góry dziekuje za pomoc Pozdrawiam Kregox
  14. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → 3ds max
    Animuje ktoś przy pomocy CAT? bo nie wiem jak sobie z Tym poradzic;D...
  15. Tak jak w temacie, jak dodać oczy do obiektu ?
  16. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → 3ds max
    Z, mi właśnie nie działa (oO). Jakiś pomysł co do tej animacji ?
  17. Kregox dodał temat → w 3ds max
    Witam Mam kilka problemow w maxie, bardzo proste tylko nie wiem o co kaman. :P Pierwsze. Co mam nacisnac aby pokazało mi "mój" model? Bo cos pochrzaniłem i się gdzieś "ukrył. Uploaded with ImageShack.us a drugi dotyczy tego samego modelu ale chodzi o animacje Otóż, chce wyanimować mój model przy pomocy CAT, i problem jest tego stopnia że druga para konczyń nie chce się usadowić oO... nie mam pomyslu jak mam to zrobić a o to fotka Opcję dodania "arm" mam tylko w jednym sektorze Uploaded with ImageShack.us Tutaj zdjecie przedstawiajace dodana konczyne ale nie da się jej "poruszyć, gdyż od razu znika... Uploaded with ImageShack.us Z góry dziękuje za pomoc ;)
  18. A więc staram się zrozumieć siły działajace w programach 3d Wyobrazmy sobie taka o to sytuacje. Tworze LOW poly w maxie przenosze do Zbrusha robie z tego H POLY z full detalami . I o to pytanie Czy mogę w taki sposób działać? Bo chciałbym np ta "postać" zaanimować nastepnie w CAT'cie [3dsmax]. Jeżeli tak to z jaka gestoscia siatek powinienem postać eksportować ? ( Mowie tutaj o gestosci w Zbrushu ) I jak to potem przekłada się na obraz w MAXIE? Bo rozumiem że jak przeniose HPOLY z gęstościa 4 a full detale sa widoczne dopiero na 6 to MAX mi ich nie pokaże na F9 ? I jeszcze jedno pytanko, a dokladnie chcialbym aby ktoś mi wyjasnił czy dobrze myśle. Jeżeli stworzę postać w Zbrushu od 0 bez LOW poly z maxa to muszę na koniec zbudować cała siatkę od 0 ? Bo tak zrozumiałem z tego filmiku 5 : 40 I Abym nie zapomniał :D.. Jak "dodać" troszeczkę "gliny" aby siatka się nie rokraczyła - niejasno napisane, wiem zaraz objaśnie. Gdy zaczynam coś tworzyć z "kulki" to głowe sobie stworzę bez problemu ale jak mi się uwidzi robić jedna korpus do tego ? TO jak mam sobie z tym poradzić, nie chciałbym dodawać kolejnej bryły tylko pracowac ciagle na tej samej, z tego co próbowałem to pędzel mi zniekształca siatkę czyt. powięszka polygony a nie dodaje nowych... Chodzi mi o coś takiego jak w tym filmie - Jak kolega do głowy wilkołaka dobudowy wuje tors. 2: 15 +- http://www.youtube.com/watch?v=0HIOGJJHwM8 Z góry dzieki za pomoc
  19. Kregox odpowiedział Kregox → na temat → ZBrush
    Dzięki chłopaki za tak szybką pomoc. :) do zamknięcia - pewnie będe miał jeszcze mase problemow;d..... więć będę smiało pisać bo widzę żę warto
  20. Stworzyłem prosty model w maxie, import obj do zbrusha i taki psikus Nie wiem jakim cudem symetria pokazuje się tak beznadziejnie, jakieś pomysłY?
  21. Witam Pisze z nastepujacym problemem. Stworzyłem model i chcialbym zrobic odbicie lustrzane i połaczyć vertexy + export do zbrusha. Ma ktos jakis pomysl jak mam tego dokonac? btw. mam wersje PL
  22. ja dopiero zaczynam zabawe z zbrushem ( w maxie tez mam male doświadczenie ) ale staram sie to jakoś ogarnąć upraszczam model może wtedy problemy znikną
  23. Tak jak w temacie, stworzyłem postać w 3ds maxie i zaimportowałem .obj'otkę do zbrusha lecz gdy chce przystąpić do zabawy to mam przesunięta symetrię.... Jakieś pomysły ? // zapomniałem o jednym, od czego zależy opcja SHIFT +D ( gestość siatki ) , czasami mogę dobić do 7 a w tym wypadku zatrzymuję mi się przy 4 - jaka jest reguła ?
  24. tak, zrobię. up /\ Jak uzyskać taki ładny efekt aby wszystko było wygładzone ??? Bo na razie mam strasznie widoczną siatkę a jak ogladam tutoriale to wszystko jest gładki. Uploaded with ImageShack.us z góry dziękuje za odpowiedz ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.