bombelek
-
Liczba zawartości
64 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez bombelek
-
-
witam,
próbuję wyeksportować model z teksturami i za każdym razem maxio wywala mikomunikat
"Failed to export the following materials, they will be exported as generic materials:
-Material #27 [wierzyczka_dol]"
Co z tym można zrobić, aby działało poprawnie ?
-
A mi się animacja podoba, sam by lepszej nie zrobil wiec jest super :), tylko te klocki pod koniec... prawie jak minecraft :).
-
Ewentualnie zaznacz krawędzie plaina i utwórz z nich linię (create shape w opcjach edit poly) i na to lathe jak pisał blinq :)
-
Witam,
jak w temacie, próbuję właśnie wyeksportować model z teksturami do pliku fbx, ale ciągle dostaję sam model, nie eksportują się bitmapy, czy to normalne, czy coś źle robię ?
Kumpel po wczytaniu modelu do visual studio ma tylko białe obiekty. Czy mam zamienić w scenie materiały na standardy (nie wypalam tekstur, chodzi o zwykłe jpg'i wczytane do materiałów) ?
Pozdrawiam i dzięki za wszelaką budującą pomoc.
-
No racja, że to się w lighta wrzucało... dawno się maxem nie bawiłem :(.
Czyli pozostaje 3x większy render i zmniejszenie w PS :/
Dzięki.
-
Witam,
czy ktoś może mi powiedzieć / napisać jak dodać materiał vraydirt do slotu override material w maxie 2011 (gdy próbuję go dodać przez przycisk override nie ma go na liścia a z okna materiałów nie potrafię go przeciągnąć) ?
Co prawda zrendedrowalem sobie już ambienta pod mentalem ale chciałbym wiedzieć jak to zrobić w maxie 2011 xD.
Ps. czy w maxie jest gdzieś opcja ustawienia dpi dla renderu (np. 300) ?
Pozdrawiam
-
Dziękuję bardzo za odpowiedz i pomoc :)
-
Sorka że w tym temacie ale pytane z zakresu "praca" więc trochę tu pasuje, a nie chce zawalać forum zbędnymi tematami ;p.
Czy zna ktoś może fora, takie jak to, z działem praca szukana, na których warto by było się ogłosić odnośnie grafiki 2d (takie sprawy bardziej DTP, przygotowanie plakatów itp) ?
Ps.Serwisy zleceniaprzez.net i oferia już przerabiałem (niestety).
Żeby nie zaśmiecać tematu możecie napisać na PW :)
Z góry dziękuję za wszelakie odpowiedzi :).
-
Jeśli chcesz mieć wszystko rozbite na oddzielne krzywe to polecam rhinocerosa (w moim przypadku nie wszystkie pliki dwg udaje się otworzyć).
-
A nie wiem, muszę pobrać i sprawdzić (komp zostanie na noc) ;p
Dzięki za podpowiedz.
-
Witam,
nie wiem czy piszę w dobrym dziale... jak w złym to proszę o przeniesienie.
Chciałbym w prosty sposób stworzyć teren do gry / spaceru ... no teren, góry, droga, plaża itp. Chodzi mi o jakiś "edytor" umożliwiający namalowanie czegoś takiego (coś jak tworzenie terenu w Unity). Tyle że z możliwością eksportu tego czegoś do pliku *.x (lub innego, który w razie konieczności otworze w maxie i wypuszczę w odpowiednim dla mnie formacie *.cgr).
Czy ktoś zna może coś takiego (wiem, można to zrobić w maxie... ale może jest coś... szybszego) ?
Ps. Z tego co wyczytałem na moje nieszczęście np. terragen nie pozwala na eksport "modelu".
-
jeśli jest to jakiś płaski kształt to walnij na to modyfikator extrude a potem prze konwertuj na mesha albo edit poly i usuń zbędną wyciągniętą część powstałego obiektu (u mnie to chyba czasem działało gdy nie mogłem prze konwertować linii na obiekt ;).
-
Dziękuję ci bardzo kochany zgredku ;*
Reputacja + ;p
Ps. Ech, maxio zrobił jednak swoje, jedna część do ponownego zmodelowania (nigdy nie jest pięknie, zawsze musi się coś spier....) ;p
-
Wysłałem maila, gdyby Ci się udało jakoś to... zapisać / prze konwertować / wyeksportować... cokolwiek z tym zrobić :)
-
Witam,
Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie w maxie model bionicle (takie klocki lego jakieś). Wczoraj próbowałem wczytać scenę do 3ds maxa i... dupa zbita, wyskakuje mi okienko typu fatal error (to samo które wyskakuje gdy wciskam ctrl+z) bla bla bla, max mówi że mnie nie lubi i nie pozwoli mi zapisać(uratować) sceny... Co to z tym zrobić ?
Da się to badziewie jakoś obejść ? Czy tylko ja mam takie problemy z maxem 2010 czy to ogólne zarobaczenie jakieś ?
Poprzednia wersja działała mi bez problemu.
A właśnie, scena byłą robiona w maxie 2009.
Pozdrawiam i... może ktoś mi pomoże (np. wyeksportuje pliczek) ? :)
-
Dzięki za odpowiedz :)
Kiedyś gdzieś wyczytałem że to nic nie przeszkadza, widać przeszkadza ;p.
-
dzień dobry :)
Czy mogę prosić jakiegoś dobrego użytkownika forum o sprawdzenie / wyjaśnienie dlaczego nie mogę w maxie wczytać pliczku BVH ?
Maxio wywala mi kolejne błędy o złych nazwach i nierozpoznawalnych kościach ... . Zazwyczaj jednak takie pliczki mi się wczytywały :/. Wczytuję to przy pomocy funkcji "load motion capture file".
W razie czego dziękuję za pomoc ;p.
-
Dzięki wielkie, zaraz przetestuję.
Nie wiem tylko czy szefostwu będzie fleshowa prezentacja odpowiadała ;)
Niestety, gdy sie szefostwo dowiedziało że ktoś kto będzie to przegląda musi zainstalowac flasha dla przegladarki stwierdzili ze to musi byc cos prostszego :/. Ma ktos jakiś pomysł jak to zrobić inaczej ? ;p
Ps. moja kulpa, zacząłem poszukiwania w języku polskim (przy angielskim pewnie znalazł bym wiele ciekawszych rzeczy :)
-
Witam Państwa :)
Chciałbym zapytać, czy natknął się ktoś może na jakiś fajny tutorialik lub programik, który umożliwi mi zrobienie prezentacji zdjęć w formie przewracania kolejnych stron książki lub jakiegoś zeszytu etc ?
Próbowałem picasa3 ale niestety nie ma tam odpowiedniego efektu (chyba że da się go jakoś dodać ?).
Adobe acrobat 10 też nie posada takiej opcji :/, Flip album też nie za bardzo, jakieś art studio też nie :(.
still searching... googling...
Pomoże ktoś biednemu bombelkowi ?
-
Witam,
poszukuję pliczków bip / bvh (fikołek, taniec oraz taniec w parze, breakdance) do bipeda do maxa 2011 (działających). Znalazłem jakiś darmowy zestaw około 2500 plików ale wszystkie, które do tej pory pobrałem to "walk" :/. Czy ktoś może mi coś polecić ?
Pozdr.
bombelek
-
Właśnie zauważyłem [LINK] że zgrupowanie pomaga i całość po przesunięciu i obrocie ładnie działa, tylko czy później w unity nie będzie problemu z tą grupą :/
. Dzięki za pomoc, poszukam jeszcze tego charaktera ;p
-
To nie biped, to zwykle kostki z kontrolerami.
w zasadzie wystarczyło by mi jakoś zmienić kierunek osy Y w maxie i wszystko było by ok ;D (da się tak) ?
-
Wszystko się wtedy rozdupca, kości, ciało itp.
Problem w tym że nie mogę nic zmienić w helperach i kościach - model - animacja ma być później wczytana w unity :/.
-
Witam,
Mam pytanko, jak przestawić zanimowaną postać w scenie maxa, tak aby poprawnie się animowała ?
Sytuacja wygląda tak:
Stworzyłem animację postaci w pewnej odległości od środka sceny, teraz muszę ją przestawić w środek sceny i obrócić o 180 stopni (obecnie, gdy przesuwam i obracam postać cała animacja mi sie pierdzieli :/ )
Czy ktoś może mi powiedzieć / napisać jak się dokonuje takiego przesunięcia animowanej postaci ?
Z góry dziękuję i pozdrawiam.
eksport modelu z teksturami FBX
w 3ds max
Napisano
Po przegoglowaniu znalazłem rozwiązanie problemów.
Prze konwertowałem wszystkie obiekty na editable poly (z mod unwrap), i nałożyłem na nie teksturki *.bmp (z jpg był problem) ... pomogło :)
Dzięki za porady