Skocz do zawartości

GustavJoseph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GustavJoseph

  1. Witam. Mam pytanie do prawdziwych ekspertów w tej dziedzinie, bo sam z tym walczę już baaaardzo długo i nie mogę tego rozgryźć. Mam scenę (wnętrze, interior) zrobioną w skali (1cm=1cm), z zewnątrz oświetlenie Daylightem (mrSkyLight, mrSunLight). W oknach znajdują się PORTALE. Scena liczona z fotonami - zaznaczone GI on (a nie samym FG). No i tu zaczyna się mój problem. Za cholerę nie mogę zwiększyć gęstości fotonów w renderingu diagnostycznym. Render diagnostyczny jest ZAWSZE niebieski, przy portalach jedynie widać żółto czerwone naświetlenie. I nie wiem co bym robił, nie mogę rozjaśnić bardziej wnętrza. Zwiększałem już wartości do skrajnych, energię, ilość fotonów (których wystrzeliwałem po 2 miliony z portala) i dupa, nic to nie daje. Jestem lekko już poirytowany tą sytuacją, bo jak zamiast portali dam np. mrOmni to wszystko działa, natomiast jak mam portale to nawet jak wystrzeliwują po kilka milionów fotonów (ustawiałem ich wielkość na max 30, max 10, bez limitu itd, różne kombinacje) to render diagnostyczny zawsze wychodzi niebieski. To jest normalne że za pomocą portali nie da się bardziej rozświetlić sceny używając fotonów? Portale też wogóle nie reagują na ustawienia wartości energii. Może portale i fotony nie współpracują ze sobą, może portale służą do rozświetlenia sceny tylko za pomocą samego FG? Nie wiem. Dlatego zwracam się z tym pytaniem do prawdziwych znawców tematu, bo próbowałem już różnych kombinacji, wiele czasu na to poświęciłem, i nie znalazłem rozwiązania. Pozdrawiam i mam nadzieję że ktoś obeznany w temacie to wyjaśni. Zapomniałem dodać że w oknach oczywiście nie mam szyb czy czegoś innego co zatrzymywałoby fotony.
  2. GustavJoseph odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i doczytałem się czegoś nowego o włączeniu trybu Scanline Mode: Gdy go włączymy - do renderingu sceny używana jest kombinacja scanline i raytracera. Scanline używany jest do direct ilumination tylko, zaś raytracing wykorzystywany do indirect ilumination (caustic, GI), odbić, załamań, efektów soczewkowych. Niby wszystko ok, ale chwilkę potem doczytałem się że żeby działało np AutoVolume w zakładce Raytracing, to Scanline Mode musi być już na OFF. Więc nie wiem czy włączenie Scanline Mode jest dobrym rozwiązaniem, ale inaczej nie da się chyba włączyć Camera Clipping w renderingu. Może jest jakiś inny sposób??? Na razie tylko czytam co piszą na necie na ten temat, bo nie mam przed sobą 3dMaxa żeby to sprawdzić.
  3. GustavJoseph odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok "mkeruj", byłeś pierwszy:) Dzięki za info, ja dziś grzebałem po sieci co z tym Camera Clipping w mentalu bo mnie to irytowało że taka potrzebna funkcja nie działa. Ale czy nie wiesz przypadkiem jak ta funkcja Scanline Mode wpływa na jakość renderu? Czy to ma jakiś niekorzystny wpływ? Bo Scanline Mode to w sumie przecież Rendering Algorithms, nie wiem czy to nie kaszani czegoś. Później to sprawdzę ale może ktoś wie coś na ten temat?
  4. GustavJoseph odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, już się chyba dowiedziałem o co chodzi. Znalazłem coś takiego: "Camera clipping doesn’t seem to work! Answer: Enable the scanline option in the mental ray settings (F10 then go to the Renderer tab and scroll down to the Rendering Algorithms section). This option must be enabled for clipping to work and in newer versions of 3ds Max it’s disabled by default." Teraz nie mogę tego sprawdzić czy działa ale myślę że chyba powinno działać (faktycznie zauważyłem że mam wyłączoną opcję Scanline). Nie wiem tylko czy to jakoś niekorzystnie nie wpływa na rendering? Scanline mi się nie kojarzy zbyt dobrze. Pozdro.
  5. GustavJoseph odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Znam w miarę dobrze Mental Ray i V-ray, obecnie robię w mentalu, ale niedawno też i w v-rayu. Potwierdzam że rzeczywiście jest tak że w 3dsMAX2011 Camera Clipping NIE DZIAŁA w renderingu Mental Ray (w V-Ray działa). W 3dsMAX2010 Camera Clipping działała i w mentalu i w vray, natomiast w 2011 już w mentalu nie działa. Ubolewam nad tym bo wolę jednak chyba renderować w mentalu, więc też poszukuję odpowiedzi DLACZEGO TO NIE DZIAŁA i co zrobić w tej sytuacji. Swoją drogą trochę to dziwne. Pozdrawiam, jak znajdę odpowiedź na to to napiszę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności