martez
-
Liczba zawartości
187 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez martez
-
-
gdyby nie ten robaczek to by mi sie nie podobało..a tak bardzo fajnie :)
-
hmm you can use lighttracer to produce light bounces...btw nice image.
-
coś jakby z klawiszami na fortepianie było nie tak jak nalezy...poza tym bardzło ładnie. Czy obekty były modelowane również w blenderze ?
2 minuty powiadasz ? szok !
-
jego numer gg, lol
-
No napewno dzewucha sie ucieszy...pobaw sie jeszcze kaustyką, może wyjść coś ciekawego.
-
Widać, że nie lubisz pająków...nieciekawy żywot mu zmalowałas...ale fajnie ci to wyszło, plastelinowo, komicznie...
-
-
Pracka przyjemna według mnie, ma jakiś klimacik...przydało by sie poprawić kontrast w B&W.
-
taki troche dino mutant...ale podoba mi sie
-
Jeśli w większości swoich prac korzystasz z GI to zapomnij o netrenderingu w Vrayu. Przed końcowym renderingiem każdy komp musi przeliczyć osobno irrmape, więc nawet mając dwa kompy jeden ślimak drugi błyskawica, to ten drugi bedzie musiał czekać aż ten pierwszy przekalkuluje irrmape. Poza tym DR Vraya ponoć nie był najlepiej wykonany, występują problemy na niektórych konfiguracjach. Poczekaj na Vray 1.5 ponoc ta opcja ma być znacznie poprawiona.
pozdrawiam
-
Dlaczego ma sie przewrócić ? Może ma wbudowany system utrzymywania równowagi !!! :)
-
- Informacje o fotonach są dla całej sceny więc wystarczy raz zrobić dobra mape fotonów i renderować z różnych ujeć.
- Po wybraniu pliku zapisywanie FG jest automatyczne dlatego nie ma opcji save. Mapa FG jest tworzona tylko dla ujęcia, nie dla całej sceny jak w przypatku fotonów.
- Musisz ustawić optymalne wartości FG, by był odpowiedni stosunek czasu do jakości renderingu. A robisz to własnie poprzez samples i max/min radius. Automatyczne ustawienie max/min przez mentala z reguły nie daje zadowalających rezultatów z tąd konieczność eksperymentowania.
-
A u mnie pierwsze skojarzenie ze Splinter Cell, przyjemna praca ;)
-
O ile mi wiadomo to nie. Ale dlaczego ten post jest w tym temacie ?
A jeśli chodzi o animacje interaktywne to może zainteresuj sie Blenderem.
-
a dodałeś photon shader do materiału szkła ? (czy jakoś tak ;))
tutaj znajdziesz jak zrobic kaustyke http://jeffpatton.net/Max6/index.html
-
Eh bez przesady...wedłog mnie to wina bardzo skromnej ilości pamięci operacyjnej.
-
Ja proponuje zmniejszyć wartość decay wraz ze mniejszeniem wartości trace depth. Wtedy scena będzie jaśniejsza i color bleed mniejszy. O ile dobrze sie orientuje poprzez zmniejszenie trace depth zmniejszysz ilość odbić wiązek światła, co spowoduje słabsze wypełnienie pomieszczenia, natomiast zmniejszenie wartości decay zmniejszy tracenie energii w wiązce światła dzięki czemu scena staje sie jaśniejsza.
U mnie sie to sprawdziło.
-
Bardzo ładnie, o ile to możliwe chętnie bym zobaczył widok z viewportów ukazujące rozmieszczenie świateł.
-
wywal DOFa jest tu bezużyteczny.
-
Ujęcie jest jak najbardziej spoX w tej pracy, co do tych małych snapisów to można by dyskutować.
-
Model OK. Według mnie otoczenie psuje tą pracę, już lepiej by to na czystym plejnie wyglądało
-
Bardzo ciekawy pomysł, wykonanie też na wysokim poziomie :)
-
Rozumiem że smugi nie mialy być realne, tak czy siak, ta postać mi sie podoba.
-
ale kupa...
Scena 3D: sypialnia
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
chyba bardzo zależało ci na szybkim renderingu, ja bym jednak zwiększył próbkowanie GI bo cienie są słabem, mało szczegułowe ;), ale ogólnie bardzo pozytwna pracka...